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我的世界武器和裝備合成表整合

作者:不詳來源:本站原創(chuàng) 發(fā)表時間:2015/5/14 15:06:21 評論(0)

我的世界中有許許多多的有趣的合成物品,但是這些物品要如何來合成呢,小編整合了一些武器和裝備的合成表,在這里分享給大家,希望大家喜歡。

頭盔:

頭盔為包裹著玩家頭部的盔甲。頭盔一共有五種——皮革帽子、鎖鏈頭盔、鐵頭盔、鉆石頭盔以及金頭盔。頭盔可以被放在盔甲欄的第1個進行裝備。僵尸、骷髏、和僵尸豬人在普通和困難難度中可能會穿著頭盔生成。

類型    可穿著物品

耐久度    多種

可再生    是

可堆疊    不可以

合成:

需要物品:皮革(Leather)或金塊(Gold Ingots)或鐵塊(Iron Ingots)或鉆石(Diamond Gems)或火焰*(Fire)(修改器獲得)×5

或者從生物身上獲取

如果僵尸、僵尸豬人或骷髏穿著頭盔,那么在它們死亡時將有可能掉落頭盔。

從村莊里

鐵頭盔可以在村莊箱子內(nèi)找到。

通過交易

玩家可以用綠寶石來與村民交換頭盔。

通過釣魚

釣魚時有可能獲得皮革頭盔。

盔甲值:

盔甲值是通過盔甲欄內(nèi)的半個盔甲圖標表示的。每個盔甲值將吸收玩家受到的4%傷害,每點盔甲值得功效是相疊加的。不同材料和盔甲的搭配將給予不同的程度的防御。

以下表格顯示了頭盔所給予的盔甲值。

以下表格顯示了每份材料所給予的盔甲值

耐久度

以下表格顯示了頭盔在損壞前能吸收的傷害。

來自任何傷害源的"打擊"都將移除所有所穿盔甲1點耐久值。來自盔甲所不保護的傷害(如摔落傷害和溺水)將不會使盔甲受損,即使它的魔咒保護那種類的傷害。以下的表格顯示了頭盔所能承受的打擊數(shù)。


胸甲:

胸甲(Chestplates)為包裹著玩家上身的盔甲。胸甲一共有五種——皮革外套、鎖鏈胸甲、鐵胸甲、鉆石胸甲以及金胸甲。胸甲可以被放在盔甲欄的第2個進行裝備。僵尸、骷髏、和僵尸豬人在普通和困難難度中可能會穿著胸甲生成。

合成

需要物品:需要物品:皮革(Leather)或金塊(Gold Ingots)或鐵塊(Iron Ingots)或鉆石(Diamond Gems)或火焰*(Fire)(修改器獲得)×8

獲取方法:

從生物身上

如果僵尸、僵尸豬人或骷髏穿著胸甲,那么在它們死亡時將有可能掉落胸甲。(作為稀有掉落物)

通過交易

玩家可以用綠寶石來與村民交換胸甲。

盔甲值

盔甲值是通過盔甲欄內(nèi)的半個盔甲圖標表示的。每個盔甲值將吸收玩家受到的4%傷害,每點盔甲值得功效是相疊加的。不同材料和盔甲的搭配將給予不同的程度的防御。

以下表格顯示了胸甲所給予的盔甲值。

以下表格顯示了每份材料所給予的盔甲值

耐久度

以下表格顯示了胸甲在損壞前能吸收的傷害。

來自任何傷害源的"打擊"都將移除所有所穿盔甲1點耐久值。來自盔甲所不保護的傷害(如摔落傷害和溺水)將不會使盔甲受損,即使它的魔咒保護那種類的傷害。以下的表格顯示了胸甲所能承受的打擊數(shù)。


護腿:

護腿(Leggings)為包裹著玩家下身的盔甲。護腿一共有五種——皮革褲子、鎖鏈護腿、鐵護腿、鉆石護腿以及金護腿。護腿可以被放在盔甲欄的第3個進行裝備。僵尸、骷髏、和僵尸豬人在普通和困難難度中可能會穿著護腿生成。

合成:

需要物品:牛皮(Leather)或金塊(Gold Ingots)或鐵塊(Iron Ingots)或鉆石(Diamond Gems)或火焰*(Fire)(修改器獲得)×7

或者從生物身上獲取

如果僵尸、僵尸豬人或骷髏穿著護腿,那么在它們死亡時將有可能掉落護腿。

從村莊里

鐵護腿可以在村莊箱子內(nèi)找到。

通過交易

玩家可以用綠寶石來與村民交換護腿。

通過釣魚

釣魚時有可能獲得皮革護腿。

盔甲值

盔甲值是通過盔甲欄內(nèi)的半個盔甲圖標表示的。每個盔甲值將吸收玩家受到的4%傷害,每點盔甲值得功效是相疊加的。不同材料和盔甲的搭配將給予不同的程度的防御。

以下表格顯示了護腿所給予的盔甲值。

以下表格顯示了每份材料所給予的盔甲值

耐久度:

以下表格顯示了護腿在損壞前能吸收的傷害。

來自任何傷害源的"打擊"都將移除所有所穿盔甲1點耐久值。來自盔甲所不保護的傷害(如摔落傷害和溺水)將不會使盔甲受損,即使它的魔咒保護那種類的傷害。以下的表格顯示了護腿所能承受的打擊數(shù)。

靴子:

靴子(Boots)為包裹著玩家腳部的盔甲。靴子一共有五種——皮革靴子、鎖鏈靴子、鐵靴子、鉆石靴子以及金靴子。靴子可以被放在盔甲欄的第4個進行裝備。僵尸、骷髏、和僵尸豬人在普通和困難難度中可能會穿著靴子生成。

合成:

需要物品:需要物品:牛皮(Leather)或金塊(Gold Ingots)或鐵塊(Iron Ingots)或鉆石(Diamond Gems)或火焰*(Fire)(修改器獲得)×4

或者從生物身上獲取

如果僵尸、僵尸豬人或骷髏穿著靴子,那么在它們死亡時將有可能掉落靴子。

從村莊里

鐵靴子可以在村莊箱子內(nèi)找到。

通過交易

玩家可以用綠寶石來與村民交換靴子。

通過釣魚

釣魚時有可能獲得皮革靴子。

盔甲值

盔甲值是通過盔甲欄內(nèi)的半個盔甲圖標表示的。每個盔甲值將吸收玩家受到的4%傷害,每點盔甲值得功效是相疊加的。不同材料和盔甲的搭配將給予不同的程度的防御。

以下表格顯示了靴子所給予的盔甲值。

以下表格顯示了每份材料所給予的盔甲值

耐久度:

以下表格顯示了靴子在損壞前能吸收的傷害。

來自任何傷害源的"打擊"都將移除所有所穿盔甲1點耐久值。來自盔甲所不保護的傷害(如摔落傷害和溺水)將不會使盔甲受損,即使它的魔咒保護那種類的傷害。以下的表格顯示了靴子所能承受的打擊數(shù)。


劍:

劍(Sword)是一種可合成的武器,用于攻擊生物、其他玩家,或?qū)糇鞒龇烙。劍也可以更快地破壞某些方塊(螢石塊或蜘蛛網(wǎng))。使用劍攻擊船或礦車也可以摧毀得更快,但不會降低耐久度。僵尸豬人也會拿著金劍。先前僵尸豬人不會掉落金劍,但自快照 12w06a 后會有很低的幾率掉落。12w21a 后玩家可與村民交易得到鉆石劍。

屬性:

類型:武器

耐久度:

木質(zhì):60

石質(zhì):132

鐵質(zhì):251

金質(zhì):33

鉆石質(zhì):1562

可堆疊:不可以

可再生:是

用途:

劍用于用于攻擊生物、其他玩家,或?qū)糇鞒龇烙。在成功擊中后,劍的耐久度便會降低。劍也可以更快地破壞某些方塊。使用劍摧毀方塊會降低雙倍的耐久度。

合成:

下表列出劍的不同材質(zhì)對攻擊力以及耐久度的影響。

致命一擊最高會有50%的傷害加成(只取整數(shù)),加上2 (心)的傷害。

計算傷害總輸出最小值的公式:“耐久度 × 每次最小傷害”?傒敵鲎畲笾档墓剑骸澳途枚 × 每次最大傷害”。

戰(zhàn)斗指引:

劍是一種近身武器(即使看起來比較長),不會有任何攻擊距離的加成,甚至與拳頭的攻擊距離相同。在早期版本中,劍會輸出比弓箭更多的傷害。雖然劍的攻擊力決定于其材質(zhì),但木劍的攻擊力也與箭相同。但從 Beta 1.8 起,只有鉆石劍才能比得上滿蓄力的弓箭。一個使用劍而不會受傷(如此能縮小劍與弓的效能差距)的方法是挖一道壕溝使得玩家的頭和生物的腳持平。另外玩家頭頂也必須有一個方塊使得2格高的生物不能走進壕溝里。這種方法甚至可以在生物看不到玩家的時候擊中它們;這也防止了它們被偷襲后的報復。這種方法可以應用在要塞防御中,但面對蜘蛛和洞穴蜘蛛基本無用。

攻擊力越高的劍對玩家越有利,因為玩家能在更少的攻擊次數(shù)下殺死生物,減少受傷的機會;谝恍┰蚰阋部梢员M量減少劍的使用次數(shù)從而增加劍的使用時間。除非玩家經(jīng)常會遭遇戰(zhàn)斗,挖礦中劍的使用周期比使用頻繁的鎬和鍬更長。玩家會發(fā)現(xiàn)劍很容易“保存下來”,在意外情況如掉進巖漿時丟掉劍的次數(shù)甚至比用壞劍的次數(shù)要多。鉆石劍的攻擊力7 (Heart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg)相對于鐵劍的6 (Heart.svgHeart.svgHeart.svg)是天壤之別,因為鉆石劍能縮短殺死任一攻擊性生物(或無盔甲的玩家)的攻擊次數(shù)。在對付爬行者時這是極大的優(yōu)勢,可以在爬行者爆炸前干掉它們。這些因素使鉆石劍的制作十分值得。

不推薦使用攻擊力較低的劍與爬行者對抗(尤其在普通或困難難度下),而推薦使用可遠距離攻擊并能夠蓄力的弓。若你必須使用劍,則應該采用“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術。擊退爬行者后撤退幾步,等到嘶嘶聲小時候再上前砍,重復數(shù)次。如果拿著鉆石劍,則只需要沖上前去連續(xù)攻擊3劍,就能在爬行者的爆炸倒計時結(jié)束前殺死它。但這種戰(zhàn)術比較危險,需要練習;而一旦爬行者在攻擊過程中走偏,就會導致玩家的陣亡。爬行者趨向于偏自己的右方移動,因此玩家需要記得適當將準星偏向自己的左方攻擊。不過,對于有擊退效果的劍來說,“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術就變得次要了。

Beta 1.8 后疾跑被加入,劍在戰(zhàn)斗中更為有效:被疾跑中的玩家擊中的生物會擊退數(shù)方塊遠。這在對付爬行者時是十分有用的,配合玩家自身的撤退可以很容易保持安全距離。玩家只需要保證爬行者身后沒有障礙物阻礙。不過這種戰(zhàn)術不推薦用在窄小的空間里,而應該應用在開闊地帶。

有擊退效果的劍也可以用在“砍一劍就撤”的戰(zhàn)術中,這種效果可以代替疾跑。如果這是鉆石劍,就可以輕松解決掉爬行者。不過與疾跑戰(zhàn)術一樣,這種劍不推薦在與骷髏對抗時使用,因為這樣會與骷髏拉開距離,而骷髏的弓箭最擅長遠程攻擊。

建議玩家使用致命一擊來快捷地殺死生物,特別是爬行者。一種較難操作但很有效的策略是將擊退與致命一擊聯(lián)合:向敵人疾跑并跳起,在落地前砍下一劍。這樣既能輸出較大傷害又能將敵人打遠,有時候伴隨的掉落傷害就已經(jīng)解決掉它們了。疾跑也用于快速靠近骷髏和惡魂。但在疾跑時不要攻擊它們,不然它們又會被擊退較遠而重新獲得距離優(yōu)勢。

從 Beta 1.8 后,玩家可以拿著劍按住鼠標右鍵進入防御狀態(tài)。防御狀態(tài)可以擋住劍和其它投射物,但玩家的水平移動速度會比潛行時還慢。玩家受到的箭傷和其它玩家造成的傷害都會減少1 (Half Heart.svg),與Beta 1.5 前相同。


弓:

弓(Bow)是一種可以通過射箭來遠距離殺害生物的武器。

屬性:

類型:武器

耐久度:385

可堆疊:不可以

可再生:是

合成:

作為合成材料:

弓的用法:

如果你想用弓箭,那么首先要記牢:你的手上一定要抓著至少一把弓,你的物品欄的某處一定要有至少一支箭。箭并不需要放在行動欄里。想要使用弓的話只要簡單的用右鍵點擊就行了。按住右鍵的話可以將弓弦往后拉,從而把箭射的更快/遠。將弦拉到極限然后放箭會有閃爍的效果,使其造成更多傷害。弓在拉滿弦的同時由于弓的拉力開始顫抖,雖然如此,可它不會影響你的瞄準。在拉弦時,玩家會被迫以潛行的速度移動。

要注意的是弓在遠距離是對強勁的對手非常的有效,像爬行者,惡魂,骷髏,蜘蛛,和蜘蛛騎士。這些全部都適合使用遠距離攻擊應付,近距離的交戰(zhàn)是非常危險的。使用弓箭或其他投射類武器(除了扔到它們附近的噴濺藥水)非常難殺害末影人,因為每次受到攻擊后他們都會傳送并免除這次傷害。

由于箭會受到重力的影響,它們會以拋物線射出。這在近距離很難被察覺到,但距離越遠效果會越明顯。所以玩家要在一定距離后瞄準目標的上方,或者在高處發(fā)動攻擊。盡管只是推測,有些玩家注意到箭的軌跡有些微的右傾趨勢。

在beta 1.8版本之前,拿著弓和其他物品互動時經(jīng)常會射出箭來而不是完成和物品的互動。這讓玩家在比如開門或是和狼互動時感到非常尷尬。而發(fā)生這個情況是由于射箭是一個瞬間動作,F(xiàn)在玩家在射箭前需要拉弓,使得這已經(jīng)不再是一個問題了。

從正式1.0開始,一支完全拉滿弓的箭射出去后會造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHalf Heart.svg的傷害,加上有罕見的機會造成Heart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svgHeart.svg的傷害。這表示兩次這樣的攻擊就可干掉多數(shù)的被動性生物,三次來干掉多數(shù)的攻擊性生物。

從正式1.1開始,弓可以被附魔。

如果箭射到生物的頭部會造成額外的傷害,有時可以做到一擊必殺(在像豬和羊這樣的生物上,頭擊會把它們瞬間殺害)。

沒有造成傷害的箭(也就是沒打中目標時)會卡在它們打到的方塊上,你可以回收這些箭。在創(chuàng)造模式中即使你的物品欄里并沒有箭,弓也能射出箭來。還有在摧毀插著箭的方塊時要小心,因為掉落的箭也會造成傷害(玩家可以利用這一點制作一個箭矢炸彈:在TNT的頂端射上幾支箭然后引爆它)。另外,一支箭可以達到65米的高度,初速度是26米/秒。


箭:

箭是弓和發(fā)射器的彈藥

箭(Arrow)為弓給予彈藥,它可以被制造或是在骷髏掉落的物品中找到。被射出時,它會嚴格按照射彈軌跡(拋物線) 飛行,空氣和水會將其向下拉。在水平于地平線射出時,沒拉弦的箭大概能飛3米遠,弦拉到一半能射到15米,拉滿弦的箭能射到24米遠。被射入水中的箭會下降得更快,同時產(chǎn)生泡泡軌跡,直到完全失去動力而沉沒。在1.8預覽版中,在找到合適的角度下,一根拉滿弦的箭能飛120米遠。

一支完全拉滿弓的箭射出去后會造成4心半的傷害,加上有罕見的機會造成5心的傷害。弦拉到一半的箭能造成3心的傷害,以及沒拉弦的箭只能造成半心的傷害。在目標被箭射到之后,會有瞬間目標是會對弓箭傷害造成免疫。在這種狀態(tài)下打到目標的箭會損失所有動能并掉落到地上。在beta 1.8版本之前,弓的射速可以和按鍵速度相同,大約可以達到2毫秒射一箭。

射出后卡在方塊上的箭如果60秒之內(nèi)沒有回收的話會消失。玩家射箭時的距離和角度決定了箭卡進方塊的深度和角度。由玩家射到地表上的箭可以被玩家回收,并且不會損壞。射中生物的箭會卡在他們身上,無法回收(在正式1.0.0中已被移除)。骷髏射出的箭是特殊實體,也無法回收。如果箭所卡的那塊方塊消失了的話,那么箭會垂直下落,即使只是掉落了1米,箭射入方塊的音效也會再次播放。

箭會在射中實體物品如礦車后彈開,被彈開的箭仍然能對生物造成傷害(就算是在對其免疫的時間中也一樣)。在多人游戲中,若傷害模式(PvP)被打開,玩家可以在服務器延遲時通過一邊向前跑一邊射箭來傷害自己。玩家也可通過直直的往上射箭然后不動來達到同樣的效果。用拉滿弦的箭直直的向上射出后會飛的如此之高,箭會在視野中消失,但最終會掉下來。如果箭掉到方塊上,而玩家在摧毀那方塊時站在正下方,箭會掉下來然后給玩家造成1心的傷害。

如果箭所卡的那塊方塊被破壞或是消失了的話(就像被燒掉的葉子),箭將會掉下來并傷害在下面的玩家和生物。

飛過巖漿(而不是火)的箭會被燒著,直到穿過水為止。它可以讓其他被它射中的實體著火。

射到鐵軌上的箭會阻止礦車前進,直到其消失或被回收為止。

如果箭射中了裝著東西的礦車會摧毀礦車,掉落一個礦車,一個箱子以及之前礦車里裝著的所有東西。

在Beta 1.2版之前,殺死骷髏只會掉落箭和骨頭,現(xiàn)在的版本里,除了箭,它也有一定幾率會掉落弓(2.5%)。

如果有發(fā)射器的話,再往里面裝箭,再使用紅石能量啟動可以讓其射出箭并傷害玩家或生物。從發(fā)射器里射出的箭會造成1心半的傷害。

交易:

村民中的造箭者在其的第一個交易組合中出售箭,每個綠寶石可換得8-12支箭。

骷髏:

骷髏的每次死亡可掉落0-2根箭,擊殺骷髏所用武器的掠奪附魔等級每級可增加1的最大掉落量。然而,由骷髏射出的箭并不能被拾取。

自然生成:

叢林神廟中發(fā)現(xiàn)的發(fā)射器內(nèi)會有4-14支箭。

紅石電路:

箭可以激活木制按鈕, 木制壓力板, 以及絆線。被箭射中的開關會保持激活狀態(tài)直至箭消失或被回收。其它開關則不受箭的影響。

當箭射至方塊的側(cè)面時,其朝向相比原軌跡預計的會更向下。這會導致箭橫穿方塊并激活位于其下方的實際并未擊中的開關,或阻擋位于其下方的鐵路。

射至紅石中繼器,紅石比較器,或紅石燈的箭會在開關狀態(tài)切換時搖晃。

爆炸:

飛行中的箭會受到爆炸的影響。由于爆炸提升了箭的速度,其所造成的傷害也會增加。

你知道么:

若箭射入一個有著多種狀態(tài)的方塊,在方塊更新時其會掉下來。這會導致箭緩慢平移并再次播放音效。

射向下界傳送門的箭經(jīng)常會完全穿過傳送門方塊而非射入其中,并穿到傳送門方塊的另一面。

粉色箭材質(zhì)仍在游戲文件中。

在攜帶版中,有時箭射到一名玩家時并不能給予其傷害,而是和短暫的無敵一樣彈回來。


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