職棒大聯(lián)盟2K11圖文流程攻略上篇
這一款跟大家介紹的游戲是2K Sports 出品的《職棒大聯(lián)盟2K11》(Major League Baseball 2K11),也許大家會(huì)覺得奇怪,為什么這款受到廣大玩家喜愛的棒球系列游戲已經(jīng)在今年的3月8日上市到現(xiàn)在已經(jīng)很久了,怎么還要介紹?
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雖然MLB已經(jīng)開季了一個(gè)月,但是《職棒大聯(lián)盟2K11》是一款很重要的棒球游戲,到2K12發(fā)行,大概還要一年左右,這段時(shí)間,《職棒大聯(lián)盟2K11》還是可以陪伴玩家度過這段日子,而且游戲本身會(huì)跟隨著賽季每天不同的發(fā)展,玩家可以藉由網(wǎng)路來更新每天MLB(美國(guó)職棒大聯(lián)盟)的球員數(shù)據(jù)和比賽資訊,甚至可以跟著賽程重溫每天的比賽,甚至是逆轉(zhuǎn)現(xiàn)實(shí)中球賽的結(jié)果。
當(dāng)然啦,從小編的私心來說,我本身對(duì)棒球蠻有興趣的,學(xué)生時(shí)代也有在參加系隊(duì),相信很多網(wǎng)友也是這樣,現(xiàn)實(shí)中打棒球,回家也打棒球游戲,說不定還會(huì)帶妹去看球賽,這種時(shí)候,看家本領(lǐng)就要拿出來啦,尤其是中華棒球隊(duì)打國(guó)際賽的時(shí)候,玩棒球游戲所得到的知識(shí),冷淡的講出來,擺出專業(yè)但很自然的態(tài)度「你看,這本來是一個(gè)打帶跑的戰(zhàn)術(shù),但被對(duì)方誤認(rèn)是盜壘,根據(jù)不成文的規(guī)定,分?jǐn)?shù)贏太多的球隊(duì),不可以盜壘,所以被對(duì)方回敬一顆觸身球……」,你看,聽完這段話之后,相信身旁的女孩一定對(duì)你刮目相看「天啊,他怎么這么酷,連潛規(guī)則都懂!」,所以,各位朋友啊,打棒球這么重要,2K11,不玩嗎? (以上言論如有巧合,純屬意外,絕對(duì)不代表小編立場(chǎng)。)
這是游戲的開場(chǎng)畫面,今年是費(fèi)城人隊(duì)的Roy Halladay,他是去年國(guó)聯(lián)賽揚(yáng)獎(jiǎng)的得主,今年從多倫多藍(lán)鳥隊(duì)轉(zhuǎn)隊(duì)到費(fèi)城人隊(duì),如果大家對(duì)前幾年有看王建民在洋基出賽的時(shí)候,球評(píng)應(yīng)該會(huì)提到Roy Halladay是個(gè)跟王建民很類似的選手,他的外號(hào)叫作滾地球大師,兩人還曾經(jīng)對(duì)決過,可以說是”滾地球大師之頂尖對(duì)決”。
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游戲一開始都會(huì)有快速游戲的選項(xiàng),這也是2K運(yùn)動(dòng)游戲的特色之一,為了帶大家快速熟悉游戲的操作,所以我選擇大家郭泓志的母隊(duì)-洛杉磯道奇隊(duì)對(duì)決大家都熟悉的紐約洋基隊(duì)。
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游戲一開始都會(huì)有些人物跟場(chǎng)地介紹,這是投捕的先發(fā)陣容,希望他們今天有好的表現(xiàn),其實(shí)開季到現(xiàn)在,道奇隊(duì)的戰(zhàn)績(jī)并不是非常突出,跟去年的表現(xiàn)有些出入,大家要加油啊,不要讓我失望! (謎之聲:操控球隊(duì)的不是你嗎?)
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比賽一開始的時(shí)候,都會(huì)介紹球隊(duì)的先發(fā)陣容,其實(shí)跟球賽轉(zhuǎn)播的情況很像,很有身歷其境的感覺。
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這是今天的先發(fā)三壘手,剛剛投手三振了一名球員,大家再作傳接球的動(dòng)作,2K11的光影細(xì)膩程度感覺比2K10還優(yōu)秀,從這個(gè)背影就可以看出,在光影掌握上,相當(dāng)不錯(cuò)。
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這是外野手陣容的介紹,你看看,一個(gè)美麗的大晴天,真不虧是艷陽(yáng)高照的LA啊,小編曾經(jīng)去過LA一陣子,這個(gè)天空讓我回想起那年夏天的暑假… ……。
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游戲一開始,當(dāng)然會(huì)解說游戲操作的部分,這也是現(xiàn)在游戲的趨勢(shì),我覺得,2K11的游戲解說還蠻淺顯易懂的,英文的解說上也不會(huì)用太過于艱深的詞句,這是投球時(shí)的解說,移動(dòng)左邊的香菇頭到建議的投球位置,當(dāng)然啦,如果你相信捕手的配球,你就這么做吧! (我絕對(duì)不是懷疑電腦操控的捕手的能力。)
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右邊的香菇頭是在選擇玩球種之后,必須要按照游戲設(shè)定的轉(zhuǎn)法,才能投出指定的球種,這跟《野球魂》和《實(shí)況野球》很不一樣,這也是我蠻喜歡這款游戲的設(shè)定之一,感覺上互動(dòng)性變多了,難度也變高了。
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在投球的時(shí)候,球的速度還有精準(zhǔn)度除了轉(zhuǎn)法要正確之外,轉(zhuǎn)動(dòng)完成的時(shí)間更是要完整配合好,在黃色的圈圈剛好跟灰色的外框完全結(jié)合時(shí)轉(zhuǎn)完的話,就會(huì)出現(xiàn)紅色的MAX字樣,這樣的話,投手的球就會(huì)非常犀利,這個(gè)部分就跟《野球魂》的紅中系統(tǒng)很類似了。
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打擊的部分就分成了拉打,推打跟破壞打擊這三種了,只要抓到打擊的時(shí)機(jī),移動(dòng)左邊搖桿,就可以順利打擊出去了。這種時(shí)候我就想到,前一陣子中華職棒某總教練打球員,有個(gè)網(wǎng)友說”比起大家想知道教練用哪種拳路攻擊球員這件事情,我更想問的是,教練用的是推打還是拉打?”從這句話就可以看出,身為一個(gè)棒球員,在打擊的當(dāng)下要選擇哪種打擊方式是很重要的。
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