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我的世界怪物磨床結(jié)構(gòu)介紹

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/5/21 16:56:08 評論(0)

我的世界怪物磨床(Mob Grinder)是刷怪塔的最后一部分,用于自動殺死大量目標(biāo)生物并將掉落物移動至方便收集的位置,其大致可以分為機械類的和陷阱類的,跑跑車對各種結(jié)構(gòu)的怪物磨床進(jìn)行了較系統(tǒng)的介紹。

怪物磨床通常針對目標(biāo)生物的大小而設(shè)計,目標(biāo)生物一般是較高的怪物,譬如骷髏、僵尸和爬行者,但也可以指牛、羊或者僵尸豬人。較矮的生物指只有1格高或以下的生物,如蜘蛛、豬、狼、雞和豹貓。

例外總是存在的,魷魚和惡魂的生活習(xí)性、生成條件和體型與其他生物有很大不同,因此很難被自動化殺死,它們通常不作為目標(biāo)生物。

需要注意的是怪物磨床不能生產(chǎn)出音樂唱片和罕見掉落物,因為怪物磨床不能滿足這些物品掉落的條件。根據(jù)不同的結(jié)構(gòu)類型,我們把怪物磨床分為普通結(jié)構(gòu)和特殊結(jié)構(gòu)。

普通結(jié)構(gòu)

以下是怪物磨床的普通結(jié)構(gòu)。這些結(jié)構(gòu)都很高效,占地也相對小。

巖漿陷阱

巖漿陷阱(正視圖)

巖漿可以燒毀掉落物,但只要在巖漿系統(tǒng)末尾用梯子或告示牌支持且保證目標(biāo)生物的死亡點巖漿系統(tǒng)末尾,巖漿就不會燒毀掉落物。梯子和告示牌對生物和玩家來說可以隨意通過,但對流體而言則是一種不可穿過的固體。你也可以考慮使用水淹死生物保證掉落物的安全。你也可以在刷怪箱周圍8×8的區(qū)域建立一個水流引導(dǎo)系統(tǒng),將刷怪箱生成的生物都引領(lǐng)到指定的位置。

刷怪塔的水流引導(dǎo)系統(tǒng)將生物引至右側(cè)的最終水道。生物會被強迫進(jìn)入胸膛高的“巖漿劍”而受傷致死。推動生物的水流也會將掉落物沖至指定的掉落物收集處。在掉落物收集處可以制作進(jìn)一步的物品運輸收集系統(tǒng),或使用木質(zhì)壓力板做出掉落物存在指示燈。在 Beta 1.9 Pre-release 2 后,末影人不會拿起石頭和圓石,所以你不必?fù)?dān)心末影人拆掉你的裝置。

活塞粉碎陷阱

簡易版活塞粉碎陷阱

活塞粉碎陷阱的基本原理是通過活塞控制一個非透明方塊壓在目標(biāo)生物的頭部,使其窒息而死。這種陷阱不需要危險的巖漿,且由于使用了紅石電路,此法具有很大的擴展性。但缺點是殺怪較慢,陷阱輸出傷害為大約2 ()每秒,每一只生物都需要10秒左右的時間才會死亡(可以通過同時放置多個活塞窒息多個生物來解決),且無法對付蜘蛛。

通用版

通用版活塞粉碎陷阱

這種陷阱含有一個普通活塞將目標(biāo)生物推到粘性活塞底下。而粘性活塞則帶動一個非透明方塊推到目標(biāo)生物的頭部使其窒息。這種陷阱與紅石脈沖相接,以便后續(xù)生物的進(jìn)入。底下的水流則將掉落物集中在一個物品收集點上。這種陷阱設(shè)計只限于高的生物,但這種原理也可以用于較矮的生物。

在這種陷阱中,合理設(shè)置的紅石脈沖周期是高效率的前提:

對于單生物陷阱,至少需要30個延遲設(shè)定為最高的紅石中繼器,即一個周期12秒。周期的設(shè)定至少應(yīng)該略大于10秒(保證生物死亡)并應(yīng)存在2秒左右的加載時間讓后續(xù)生物進(jìn)入。

對于一排8個粘性活塞的陷阱,加載時間則是約6秒,這意味著紅石脈沖需要至少40個紅石中繼器,一個周期16秒。

對于8×2粘性活塞陣列,加載時間則是8秒。這就需要至少48個紅石中繼器。

簡易版

這種陷阱使用水流將目標(biāo)生物推到粘性活塞之前,然后由石質(zhì)壓力板(不能使用木質(zhì)壓力板,因為掉落物也可觸發(fā))激活活塞窒息生物致死。生物死亡后,掉落物會集中在石質(zhì)壓力板上。

對比通用版本,這種版本成本較低,且因為沒有用到紅石脈沖,可以在禁用紅石脈沖的服務(wù)器中使用;但由于無法對掉落物進(jìn)行進(jìn)一步的收集,玩家必須靠近裝置收集掉落物,這樣會帶來潛在的風(fēng)險。可以結(jié)合水和告示牌來方便收集

注意:若粘性活塞設(shè)計在生物側(cè)面,則為了防止生物在窒息時跳動,生物頭頂必須要有方塊頂住。

溺水陷阱

溺水陷阱的工作原理是將怪物導(dǎo)引到?jīng)]有氣穴的一個小型密閉空間。掉落物會沉積在水下并可方便地收集。此視頻教程會指導(dǎo)你建造從溺水陷阱到垂直生物電梯的制作。

這種陷阱的優(yōu)勢是掉落物不會丟失且可與其它結(jié)構(gòu)兼容。

掉落陷阱

通過掉落傷害來殺死目標(biāo)生物和收集掉落物也是一個有效的方法。

建設(shè)方法:

挖出一個1×1×20的深洞。

做出安全通向深洞底部的通道(用于往后收集掉落物)。

在深洞洞口使用非門和粘性活塞做出一個下陷地板,并將其開關(guān)放在操作室。參見教程/利用活塞。

將深洞周圍圍起來,并與刷怪塔相連。

操作方法:

等待目標(biāo)生物站在下陷地板上。

打開開關(guān),目標(biāo)生物將會掉下去。

關(guān)閉開關(guān),通過安全通道下到洞底收集物品。

注意:

這種方法對具有飛行能力的雞、惡魂和烈焰人無效。

確保你能在開關(guān)所在地看到下陷地板,以便確定開關(guān)的時機。

深洞的大小可以自定,但長寬不能同時超過2米,否則不能制作出相應(yīng)的下陷地板。

特殊結(jié)構(gòu)

以下的怪物磨床在特定情況下有效,但由于其面積過大、不夠簡便或其它原因,這些結(jié)構(gòu)并不通用。

仙人掌關(guān)卡

仙人掌關(guān)卡

這種磨床是專門對付蜘蛛的,可以清除掉擁有蜘蛛體型/跳躍/爬墻能力的生物。這是一種簡單的設(shè)計,依賴普通蜘蛛2×2的體型和其跳躍的能力。這種磨床可以將所有蜘蛛卡在“瓶頸”處。放上一個仙人掌,就可以殺死卡著的蜘蛛(確保仙人掌在水流之上,以免仙人掌破壞掉落物)。

仙人掌關(guān)卡變形

仙人掌關(guān)卡變形

與上面的仙人掌關(guān)卡相似,但效率更高,掉落物也不會卡在沙子方塊之后。在水流末尾底部有一條小溝,小溝后有一個仙人掌,這樣蜘蛛就可以不必爬上仙人掌就能受到傷害。將仙人掌換成其它方塊,就可以做出將蜘蛛與其它生物分開的裝置。

掉落傷害磨床

在空間允許的情況下,我們可以利用掉落傷害來處理刷出來的怪物。由于雞可以免疫掉落傷害,這種磨床對它們并不適用。蜘蛛會在管道上下爬行從而阻塞住整個管道,因此它們應(yīng)該在墜落前就被篩選出來。 對大多數(shù)生物來說,至少23格高度的掉落傷害才足以致命。我們可以用一縱列水源方塊讓怪物浮起至少28格高。在水源方塊頂端的高度放置水流,把怪物沖進(jìn)掉落管道。這種管道可以阻止骷髏在落下的途中向你射箭。 如果我們愿意的話,還可以在最高處安裝一個由門或活塞控制的閥門,以在頂端收集怪物。這時怪物會聚集在磨床頂端,掉落與否受人工控制。

以下是一個簡潔實用的掉落傷害磨床實例。

1. 于地面28格高的高度,用任意固體方塊搭建一個20*20的平臺。

2. 在平臺周圍壘6格高的墻。

3. 在墻內(nèi)放置4個水通道,流向是從每一堵墻的中心到平臺中央。這樣一來只有平臺中央4個方塊沒有水流。去除這4個方塊,使得怪物可以從這里掉落。

4. 水通道應(yīng)該有兩格高,這樣使得怪物不可能跳離它們。

5. 在水通道之間搭建4個和通道高度一致的平臺,怪物可以在這里生成。

6. 搭建天花板。你應(yīng)該留出3格高度讓你可以在磨床內(nèi)部走動。你也可以多建一層天花板以防止末影人生成。

7. 熄滅火把以保證內(nèi)部的完全黑暗。

掉落傷害經(jīng)驗?zāi)ゴ?/strong>

如果一只骷髏、僵尸或者爬行者(他們擁有20點生命值)掉落22格,它們會剩下1點或2點生命值。末影人擁有40點生命值,所以掉落42格會使他們剩下1點生命值。同理,蜘蛛擁有16點生命值,所以他們需要掉落18格;谏鲜鲈砦覀兛梢宰鲆粭l水流管道把這些怪物沖到一個缺口,玩家可以透過缺口殺死怪物而不必?fù)?dān)心受到傷害,從而收獲怪物的掉落物和經(jīng)驗值。這種磨床在地下搭建效率最高。首先在地下讓水流向一個1*2的缺口。然后堆放相間的水源方塊和告示牌到想要的掉落高度,從這里放置水流到邊緣(水的粘性比較低,所以這可能花費一段時間)。在水流的邊緣向下挖,挖到底部便是怪物掉落的地方。我們最好讓怪物掉落后留下半個心的生命值,因為怪物過相當(dāng)長的時間都不會消失,但掉落物會。之后如果愿意的話,可以挖一條回家的路,F(xiàn)在我們只要回到怪物預(yù)備掉落的地方,在那里放一格方塊,就可以使得只有怪物的下半身暴露在外面。這時你可以隨心所欲地殺死怪物而他們無法傷害你。這個怪物陷阱到這里就大功告成了。

曝曬死刑間

僵尸和骷髏在日光下會灼燒,這是個有效造成傷害并和區(qū)隔爬行者的方法。 曝曬死刑間只是個單純由玻璃屋頂構(gòu)成的房間,這是個簡單易造的怪物磨床,但有幾個缺點:

僅日間有效。只有太陽能灼燒這些怪物,使得夜晚或多云時就沒效了。

不可加蓋。陷阱上頭無法直接放置方塊(除非采用玻璃)。

必須干燥。水會滅火,因此怪物灼燒時,房內(nèi)不可出現(xiàn)水。用個閥門在白天時能關(guān)閉就可解決這問題。

怪物的選擇性有限。這方式僅對骷髏和僵尸有效。(因1.0后已對末影人已無效)

怪物競技場

簡單來說,這不算是一個怪物磨床,但卻具有跟怪物磨床的作用,并能夠利用剛生成的怪物。把怪物集中于密室之中,并慢慢釋放出來對抗玩家。

概念很簡單,兩座高高的塔,內(nèi)有大約15個房間,每個房間的每個角落都有洞,利用流水把所有靠近墻邊的東西沖到角落掉到洞里,只要怪物一掉進(jìn)去,牠就會被卡在等候區(qū),直到有杠桿被拉開,開啟活塞,被卡住的怪物才會掉出來。

刷怪蛋/"自動化生物售貨機;

你需要注意一件事:不要把爬行者和其他生物放在一起,因為如果他們在水里打架,爬行者會炸毀售貨機,導(dǎo)致巖漿流在售貨機的外面90%的情況下殺死你。但是如果你把64只或更多的爬行者獨自的放在一起,這樣他們就不會爆炸。把過剩的刷怪蛋放置在新的區(qū)域以防爬行者和其他生物攻擊你。水沖走這些生物的時候,讓新的生物產(chǎn)生。


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