我的世界自定義植被 我有特殊的地形技巧
植物是我的世界地形設(shè)計(jì)中必備的存在,下面小編我就來(lái)教教大家如何利用WorldPainter自定義地形植被,做出來(lái)的地形效果非常的不錯(cuò)。
自定義植被需要用到MCedit
首先,做一棵或者幾棵樹,用MCedit選中后,左下角Export導(dǎo)出為schematic文件
此外,選中一塊空氣,也導(dǎo)出為schematic文件,用途后面就知道了
樹可以多做幾個(gè),增加植被的豐富性~
然后,打開World Painter
左邊工具欄 +→Add a custom object layer
植被準(zhǔn)備做三種,山腳的密林,平原的零星樹木,山上的松樹
首先做山腳的密林
導(dǎo)入schematic文件
左邊有個(gè)積木一樣的圖標(biāo),選中文件,點(diǎn)擊那個(gè)筆和積木的圖標(biāo),設(shè)置只在實(shí)體地面生長(zhǎng),同時(shí)勾選隨機(jī)旋轉(zhuǎn)和鏡像
選好顏色(這步可以略過(guò))
點(diǎn)擊OK,就可以拿筆刷刷了~
因?yàn)橐拗圃谏侥_,所以設(shè)定筆刷范圍在70~80的高度
刷完山腳的植被~~
然后做平原樹,基本步驟相同,但是要添加一個(gè)空氣,放置植被過(guò)密
導(dǎo)入剛剛的空氣schematic文件
將Relative frequency調(diào)高,我這里設(shè)置為了1000%
刷完平原
最后是山上的樹
前面步驟相同,筆刷設(shè)置為高于80格,高于45°
刷完最后的松樹部分
然后就可以導(dǎo)出看效果了~~
恩,搞定了,效果也可以看出來(lái),山上的松樹,山腳的密林和平原的樹,密度也比較理想
用空氣調(diào)整植被的密度
設(shè)置筆刷范圍調(diào)整植被
是做自定義植被的關(guān)鍵
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