跑跑車首頁(yè)

當(dāng)前位置:首頁(yè)攻略秘籍單機(jī)攻略 → 我的世界自定義植被 我有特殊的地形技巧

我的世界自定義植被 我有特殊的地形技巧

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/5/27 9:42:04 評(píng)論(0)

植物是我的世界地形設(shè)計(jì)中必備的存在,下面小編我就來(lái)教教大家如何利用WorldPainter自定義地形植被,做出來(lái)的地形效果非常的不錯(cuò)。

自定義植被需要用到MCedit

首先,做一棵或者幾棵樹,用MCedit選中后,左下角Export導(dǎo)出為schematic文件

此外,選中一塊空氣,也導(dǎo)出為schematic文件,用途后面就知道了

樹可以多做幾個(gè),增加植被的豐富性~

然后,打開World Painter

左邊工具欄 +→Add a custom object layer

植被準(zhǔn)備做三種,山腳的密林,平原的零星樹木,山上的松樹

首先做山腳的密林

導(dǎo)入schematic文件

左邊有個(gè)積木一樣的圖標(biāo),選中文件,點(diǎn)擊那個(gè)筆和積木的圖標(biāo),設(shè)置只在實(shí)體地面生長(zhǎng),同時(shí)勾選隨機(jī)旋轉(zhuǎn)和鏡像

選好顏色(這步可以略過(guò))

點(diǎn)擊OK,就可以拿筆刷刷了~

因?yàn)橐拗圃谏侥_,所以設(shè)定筆刷范圍在70~80的高度

刷完山腳的植被~~

然后做平原樹,基本步驟相同,但是要添加一個(gè)空氣,放置植被過(guò)密

導(dǎo)入剛剛的空氣schematic文件

將Relative frequency調(diào)高,我這里設(shè)置為了1000%

刷完平原

最后是山上的樹

前面步驟相同,筆刷設(shè)置為高于80格,高于45°

刷完最后的松樹部分

然后就可以導(dǎo)出看效果了~~

恩,搞定了,效果也可以看出來(lái),山上的松樹,山腳的密林和平原的樹,密度也比較理想

用空氣調(diào)整植被的密度

設(shè)置筆刷范圍調(diào)整植被

是做自定義植被的關(guān)鍵


玩家評(píng)論
我要點(diǎn)評(píng)

網(wǎng)名 注:您的評(píng)論需要經(jīng)過(guò)審核才會(huì)顯示出來(lái)。

已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
下載排行