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文明5各階段的發(fā)展心得

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/13 9:57:48 評論(0)

  1,開局準(zhǔn)備

  本代的開局要簡單,但是細細打量發(fā)現(xiàn)沒那么簡單。開局建議有幾個丘陵山地的——工業(yè)值還是最重要的,因為奇跡必須用工業(yè)值累計出來。而奇跡的重要性不言而喻。開局如果有森林也不錯。而開局如果能隨到兩種資源那是極為有利了。

  2,建都(第一座city)

  然后一般都是在內(nèi)陸建第一座城,也就是首都。如果離海邊近,也可以考慮往建在海邊。如果在河邊建城,則可以多建一個Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有點雞肋,但有總比沒有好。人口在后期還是相當(dāng)重要的。

  第一座城開始有一個人口供你分配。一般選擇工業(yè)較高的同時至少有1個糧食的地方。本代電腦自動安排的已經(jīng)很不錯了。但是注意游戲玩到中期時,會因為你建造一些特殊建筑——城市界面右側(cè)可以看到,他會搶走你幾乎全部勞動力,我靠,工業(yè)值一落千丈!!必須把上面那個手動操作點出來——那些工作崗位等人口高了或者臨時需要再安排——我覺得civ應(yīng)該把這個改成默認手動。

  3,接下來是科技和城市建造選擇。

  初期城市沒什么好造的,你可以選擇造一個棒子兵或者農(nóng)民,建議棒子兵,當(dāng)然如果喜歡踩地圖,而難度又低造一兩個偵查兵也可以。難度高的話還是建議開局造1個棒子,接下來是造農(nóng)民還是棒子就看你周圍的資源情況了。有好資源就趕緊出農(nóng)民去弄一下。

  科技現(xiàn)在流行挖礦,畢竟挖礦+工業(yè)值,或者說產(chǎn)能?萍悸肪不是一成不變的,這個還要看情況的。但最重要還是一個初期要早點打開弓箭手和長矛的科技,前者依然是進攻中的首選單位,而中國是必須的。后者是近戰(zhàn)的兵種代表,而且后期和弓弩一樣能轉(zhuǎn)rifleman 來復(fù)槍兵,也叫步槍兵。是那個時期最好的兵種,而且沒有國家有特殊兵種,全世界都一樣,啟蒙——工業(yè)時代必須的兵種。什么法國火槍只能爽一點點時間吧了。

  很多人喜歡勇士-劍士,其實這個兵種也就是攻城比較爽,遇到騎兵就有點悲劇了。而矛兵系對付騎兵有1倍加乘,這我就不用多說了吧?而且劍士需要鐵資源,初期恐怕誰都難找鐵。

  4,擴張

  一般早期要盡快開分城。海濱城市是必需的。

  出海港城市,要記住這兩個:

  Lighthouse 燈塔 古典 80 1維護 光學(xué) 水域+1食物

  Harbor 港口——中古——80產(chǎn)能——4維護費—— 羅盤——訓(xùn)練海軍單位時+25%產(chǎn)能積累;建立到首都的商路

  前者是初期人口來源,如果這片海域有Fish 魚群 獎勵資源 +2食物 漁船 +2金幣 海濱;Whales 鯨魚 奢侈資源 +1食物 +1金錢 漁船 海濱

  那么你這個城市將來必定是極好的。

  有魚群,鯨魚,珍珠三種資源話,還能有這個

  Seaport 海運碼頭 啟蒙 180 4 導(dǎo)航術(shù) 每處海洋資源+2產(chǎn)能 城市需要有海洋資源

  5,穩(wěn)定

  穩(wěn)定的條件是工業(yè)城。如果你能在早期兩個城里建起了未來工業(yè)城,那么基本上就可以了。

  工業(yè)城的要求就是礦區(qū)。最好是金屬礦,如果還能有平原河流,那么初期的人口也足以維持很高的產(chǎn)能。

  然后就是搶奇跡。重要的奇跡我就不說了,因為第二個城開在海邊也是為了奇跡。

  6,現(xiàn)在要說政策。

  社會政策。

  如下一個個來說

  A.傳統(tǒng)政策radition 首都+1食物

  這是開啟的鑰匙。

  Aristocracy 貴族政治 建造奇觀時+33%產(chǎn)能積累

  Oligarchy 寡頭政治 單位在境內(nèi)作戰(zhàn)+33%戰(zhàn)斗力

  Legalism 律法統(tǒng)治 首都人口規(guī)模導(dǎo)致的不滿-33%

  Landed Elite 紳縉階層 首都人口增長速率+33% 需要 寡頭政治 貴族政治

  Monarchy 君主政體 購買地塊所需金錢-50% 需要 寡頭政治

  相信初期沒有人喜歡買地,除非作弊,作弊還在乎錢么?所以君主政體是廢柴。這批里面最好的就是貴族政治,減少三分之一奇跡的產(chǎn)能。絕好,初期搶奇跡必須的。寡頭政治不用說了,遠程弓箭最愛。律法和人口增站速度兩個屬于雞肋。所以初期可以選擇開貴族和寡頭。加上開門,一共三次政策。

  B.自主政策Liberty 與獨裁政策互斥 訓(xùn)練移民速率+50%

  Collective Rule 集體統(tǒng)治 新建城市自動獲得第一次人口增長所需食物的50%——————這個過渡用的

  Republic 共和政體 集體統(tǒng)治 每座城市+1產(chǎn)能——————————————這個極好,但是前提是集體。食物在本代用處不是特別大,因為后期食物能堆上去。

  Citizenship 公民制度 工人修建區(qū)域設(shè)施效率+25%—————————比較雞肋

  Meritocracy 精英政治 公民制度 每座與首都相連的城市+1快樂—————————這個玩意太好了。不過可以考慮后期出,早期城市少意義不大

  Representation 代議制度 公民制度 每座城市+1文化———————————————我認為也是后期出比較好

  自主政策早期比價好的是共和政體,城市+1產(chǎn)能,考慮到訓(xùn)練移民速度+50%還是不錯的,于是乎可以在早期出到+1產(chǎn)能。然后看你科技進程在考慮是否研究公民制度

  C.Honor 榮譽政策 社- 對蠻族作戰(zhàn)+25%戰(zhàn)斗力,蠻族營地在已探索地塊出現(xiàn)時提供警告

  Warrior Code 尚武精神 - 獲得一位大軍事家

  Discipline 軍事紀(jì)律 - 相鄰的己方單位提供+15%戰(zhàn)斗力獎勵

  Military Caste 軍人階層 軍事紀(jì)律 每座有守軍的城市-1不滿

  Military Tradition 軍事傳統(tǒng) 尚武精神 單位通過戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗加倍

  Professional Army 職業(yè)軍隊 軍人階層 升級單位所需金錢-50%

  除了最后一兩個有點雞肋外,前三個都是很好的。雖然很好,但是多半此時你的科技進度可能超過了這個時代,也許你希望投入更多在更高級別的政策里。前三項+開啟都是不錯的。

  D.Piety 虔信政策 古典時代 與理性政策互斥 +2快樂

  Organized Religion 教會組織- 開啟黃金時代所需快樂-25%

  Reformation 宗教改革 教會組織 立即開啟持續(xù)6回合的黃金時代

  Theocracy 神權(quán)政治 教會組織 非占領(lǐng)城市人口規(guī)模導(dǎo)致的不滿-20%

  Mandate of Heaven 天命觀念 - 帝國每回合增加相當(dāng)于50%多余快樂度的文化點數(shù)————————這么好的過渡政策沒話說

  Free Religion 信仰自由 天命觀念 免費獲得兩項社會政策————————————————————————————mvp,前面的過渡也不錯!!!所以一踏入古典就必須先解鎖到這一步

  這項政策基本必須開啟,但是我不推薦開教會組織三個政策,意義不大。而且留著開后面的更好。

  E.

  Patronage 贊助政策 社會政策 中古時代 對城邦影響下降速率-25%————————————————————————節(jié)省你四分之一的和親費用,這個因人而異。

  Aesthetics 美學(xué)理論 仁愛社會 - 對所有城邦的影響不會降至20以下—————————————————————太雞肋了

  Cultural Diplomacy 文化外交 仁愛社會 經(jīng)院哲學(xué) 城邦提供的資源數(shù)量+100% 獲贈奢侈資源提供的快樂+50%————這個牛!

  Educated Elite 精英教育 仁愛社會 美學(xué)理論 經(jīng)院哲學(xué) 同盟城邦可不定時贈送歷史偉人——————————————————oox

  Philanthropy 慈善事業(yè) 仁愛社會 - 贈予城邦金錢提升的影響+25%———————————————————————還是省錢,方式不一樣,更直接

  Scholasticism 經(jīng)院哲學(xué) 仁愛社會 慈善事業(yè) 所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————這個啊!

  Commerce 商業(yè)政策 社會政策 中古時代 首都+25%金錢————————————————————————缺錢啊!錢太重要了!

  Naval Tradition 海軍傳統(tǒng) 商業(yè)社會 - 海軍作戰(zhàn)單位+1移動力+1視野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理

  Trade Unions 聯(lián)合工會 商業(yè)社會 - 道路和鐵路維護費-20%————————————————————意義不大

  Mercantilism 重商主義 商業(yè)社會 聯(lián)合工會 購買城市建造項目費用-25%——————————————————有錢人的玩意

  Merchant Navy 商船艦隊 商業(yè)社會 海軍傳統(tǒng) 沿海城市+3產(chǎn)能————————————————————————不用說了,第二mvp!

  Protectionism 貿(mào)易保護 商業(yè)社會 重商主義 每個奢侈資源+1快樂——————————————————————游戲中期很重要

  個人比較喜歡Merchant Navy 商船艦隊 商業(yè)社會 海軍傳統(tǒng) 沿海城市+3產(chǎn)能

  因為5代路的費用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一條路到首都就ok了。沿海+3絕對是mvp第二名

  F啟蒙時代

  Freedom 自由政策 社會政策 啟蒙時代 與獨裁政策互斥 城市專業(yè)人員導(dǎo)致的不滿減半————————開門的差

  . Free Speech 言論自由 自由社會 憲法政治 啟用新政策所需文化-25%——————————這個夠爽了

  . Civil Society 公民社會 自由社會 - 供養(yǎng)專業(yè)人員所需食物減半——————————后期就靠這個了

  . Constitution 憲法政治 自由社會 - 擁有世界奇觀的城市+100%文化————————說什么好呢

  . Democracy 民主主義 自由社會 公民社會 偉人點數(shù)增長+50%——————————————o中后期就靠這玩意開黃金時代了

  . Universal Suffrage 普選制度 自由社會 - 城市攻擊力+33%———————————————守城的玩意,看著辦,如果有人要入侵你,還是可以考慮,但城市的防御能力是靠建筑的。

  Rationalism 理性政策 社會政策 啟蒙時代 與虔信政策互斥 立即開啟持續(xù)5回合的黃金時代—————這個東東有意思

  . Secularism 世俗主義 理性社會 - 每位專業(yè)人員+2科研——————————————后期極品

  . Free Thought 思想自由 理性社會 世俗主義 每處貿(mào)易站+2科研(實際游戲中只+1)——————這不就是要你滿世界開集市么?

  . Humanism 人文主義 理性社會 - 每所大學(xué)+1快樂————————————————中后期必備

  . Scientific Revolution 科學(xué)革命 理性社會 思想自由 免費獲得2項科技————————————mvp第三

  . Sovereignty 國家主權(quán) 理性社會 人文主義 國家保持快樂狀態(tài)則+15%科研————————————這個也是棒!

  首選理性直撲科學(xué)革命和國家主權(quán),科學(xué)技術(shù)才是生產(chǎn)力!

  G.工業(yè)時代————————————————————突破到工業(yè)時代的還說什么呢。mks注意萬歲

  Order 秩序政策 社會政策 工業(yè)時代 城市建造建筑時+25%產(chǎn)能積累——————————————————————————極品

  . Commuism 共主 秩序社會 計劃經(jīng)濟 所有城市+5產(chǎn)能————————————————————————————超級極品(終極武器啊)

  . Nationalism 民義 秩序社會 - 單位在友方地塊上攻擊力+25%—————————————————————可選,準(zhǔn)備開戰(zhàn)是需要的

  . Planned Economy 計劃經(jīng)濟 秩序社會 社會主義 城市數(shù)量導(dǎo)致的不滿-50%———————————————————太極品了

  . Socialism 社義 秩序社會 - 城市建筑維護費-10%——————————————————————————十分之一其實不多,但是開啟終極武器的過渡

  . United Front 統(tǒng)線 秩序社會 - 已結(jié)盟城邦與其它文明的關(guān)系下降速度+33%————————————————這個玩外交的喜歡

  Autocracy 獨裁政策 社會政策 工業(yè)時代 與自主政策/自由政策互斥 單位維護費-33%——————————————戰(zhàn)前準(zhǔn)備

  . Total War 全面戰(zhàn)爭 獨裁社會 警察國家 法西斯主義 所有軍事單位攻擊力+33%持續(xù)20回合————決戰(zhàn)的需要(比如攻打最大的對手的首都)

  . Fascism 法斯義 獨裁社會 民粹主義 軍主義 所有戰(zhàn)略資源儲量加倍—————————————————————這個。。。

  . Militarism 軍主義 獨裁社會 - 購買單位的價格-33%——————————————————————————似乎

  . Police State 警察國家 獨裁社會 軍主義 新占領(lǐng)城市帶來的不滿-50%——————————————————這個不錯但是用處不大。

  . Populism 民粹義 獨裁社會 - 受傷單位戰(zhàn)斗力+25%—————————————————————————這個意義是?我不是老打仗的所以不是很喜歡。

  總的來說,秩序政策是極品,也是最終政策,所以速度開啟共產(chǎn)主義恐怕是最必要的思路。

  而本作是拜金至上,而快樂度也極為重要,所以內(nèi)政是首選。而作戰(zhàn)恐怕是特殊情況下的選擇了。

  當(dāng)新時代開啟的時候,如果不是很mvp的舊政策就不要去管了。

  7,統(tǒng)籌與城邦

  中期以后布局就是易沿海為主,如果難度低,則還有很多地方可以新建城市,不要管那么多去搶吧。多一個城市就多一份科研機會——不推薦內(nèi)陸新城,造路太費錢。

  然后就是找齊所有文化城邦,想辦法跟他們?nèi)慷冀Y(jié)盟,能維持多久就多久很受益,特別是初中期。后期文化就主要靠自己了。

  而航;蛘哒f商業(yè)性城邦能加糧食,其實意義不是特別大,只要你城市建的不差,糧食中期沒有問題。而多余的糧食意義不是特別大。

  軍事城邦時不時的會給你一個高級兵種。但似乎是只有一個城邦有效。具體我沒有測試,而且多一個兵,意義不大,還得從他那里帶回家費時間。

  所以中期開始后,準(zhǔn)備好遠程甚至是海船,對著那些你想要的城邦打,然后占領(lǐng)。先殖民地化,等暴動結(jié)束后,在考慮改直轄或者毀城或者造法院——造個移民不費事。

  文化城邦你最好不要打,能保持結(jié)盟就繼續(xù)保持結(jié)盟。商業(yè)城邦雖然能提供糧食但意義不是特別大,糧食不能賣錢啊!但是如果配合貿(mào)易站的確是換了很多錢。

  所以首選進攻軍事城邦。

  進攻軍事城邦的好處是不用去開新城來遭到鄰居的白眼,外加完成其他與該城邦敵對的城邦的任務(wù)。而之后,你又可以從城邦出發(fā)去打擊那些你不爽的國家。

  8,戰(zhàn)爭外交

  基本就是戰(zhàn)爭外交。

  打仗初期要先選擇在野外干掉敵國的軍隊,首選弓弩。所以諸葛弩在手天下我有。還得和人結(jié)盟一起打?qū)Ψ,讓他國為你承?dān)軍事壓力。

  野外作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)很簡單,就是第一圈近戰(zhàn),第二圈弓弩,近戰(zhàn)保護弓弩!悬c不科學(xué),弓手能射兩格,升級后的步槍兵卻只能近戰(zhàn)射擊。吐一下。

  攻城時候走格子注意搭配己方軍隊路線,最好走包圍或者半包圍。一把那里說同等科技,軍隊一圈圍住某城市,外圍在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。

  打城不要先打首都這樣的大城,選哪種小城先打,當(dāng)然打下首都帶來的優(yōu)勢也是不錯的。

  bug是如果別人邀請你跟某人開戰(zhàn),你同意了,然后卻沒有發(fā)一槍一兵,居然會得到賄賂式求和,現(xiàn)金+按揭+資源,哇靠!!!什么啊!太bug了。

  外交無非是為了資源,和倒賣,以及遠交近攻。其他的沒什么。

  另外港口城市本代虧大了,因為海上攻擊太爽了。當(dāng)然港口也能攻擊海上威脅。

  9,資源

  最后說資源。

  初期最重要的資源是馬?鐵?很顯然都不是特別重要。因為初期你能搞到的資源數(shù)量都是有限的,能有幾匹馬都不錯了。

  本代煤的作用是建造工廠。工廠能提高工業(yè)值產(chǎn)能。不再是修鐵路的了。而鐵路也沒有加成了。本代就是裸跑主義!!!

  石油和鋁成了后期最重要的資源,所以在工業(yè)時代結(jié)束的時候,趕緊去搶奪這兩種資源吧!

  不過最后是鋁的天下。石油是坦克飛機航母等的必需品,不過后期陸空軍都轉(zhuǎn)成鋁了,只有海軍還是石油。

  但,不必太緊張,機械化步兵不需要資源支持。后期基本就靠機械化加幾輛主站。估計航母都不舍得造。

  飛機空白算了。

  至于高達鋼彈,需要鈾。最終核武器。

  希望資料片能出點更高級兵種。

  就這樣了。我想也夠了。


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