文明5各階段的發(fā)展心得
1,開局準(zhǔn)備
本代的開局要簡單,但是細(xì)細(xì)打量發(fā)現(xiàn)沒那么簡單。開局建議有幾個(gè)丘陵山地的——工業(yè)值還是最重要的,因?yàn)槠孥E必須用工業(yè)值累計(jì)出來。而奇跡的重要性不言而喻。開局如果有森林也不錯(cuò)。而開局如果能隨到兩種資源那是極為有利了。
2,建都(第一座city)
然后一般都是在內(nèi)陸建第一座城,也就是首都。如果離海邊近,也可以考慮往建在海邊。如果在河邊建城,則可以多建一個(gè)Water Mill 水力磨坊,+2食物,可能有點(diǎn)雞肋,但有總比沒有好。人口在后期還是相當(dāng)重要的。
第一座城開始有一個(gè)人口供你分配。一般選擇工業(yè)較高的同時(shí)至少有1個(gè)糧食的地方。本代電腦自動(dòng)安排的已經(jīng)很不錯(cuò)了。但是注意游戲玩到中期時(shí),會(huì)因?yàn)槟憬ㄔ煲恍┨厥饨ㄖ鞘薪缑嬗覀?cè)可以看到,他會(huì)搶走你幾乎全部勞動(dòng)力,我靠,工業(yè)值一落千丈!!必須把上面那個(gè)手動(dòng)操作點(diǎn)出來——那些工作崗位等人口高了或者臨時(shí)需要再安排——我覺得civ應(yīng)該把這個(gè)改成默認(rèn)手動(dòng)。
3,接下來是科技和城市建造選擇。
初期城市沒什么好造的,你可以選擇造一個(gè)棒子兵或者農(nóng)民,建議棒子兵,當(dāng)然如果喜歡踩地圖,而難度又低造一兩個(gè)偵查兵也可以。難度高的話還是建議開局造1個(gè)棒子,接下來是造農(nóng)民還是棒子就看你周圍的資源情況了。有好資源就趕緊出農(nóng)民去弄一下。
科技現(xiàn)在流行挖礦,畢竟挖礦+工業(yè)值,或者說產(chǎn)能?萍悸肪不是一成不變的,這個(gè)還要看情況的。但最重要還是一個(gè)初期要早點(diǎn)打開弓箭手和長矛的科技,前者依然是進(jìn)攻中的首選單位,而中國是必須的。后者是近戰(zhàn)的兵種代表,而且后期和弓弩一樣能轉(zhuǎn)rifleman 來復(fù)槍兵,也叫步槍兵。是那個(gè)時(shí)期最好的兵種,而且沒有國家有特殊兵種,全世界都一樣,啟蒙——工業(yè)時(shí)代必須的兵種。什么法國火槍只能爽一點(diǎn)點(diǎn)時(shí)間吧了。
很多人喜歡勇士-劍士,其實(shí)這個(gè)兵種也就是攻城比較爽,遇到騎兵就有點(diǎn)悲劇了。而矛兵系對(duì)付騎兵有1倍加乘,這我就不用多說了吧?而且劍士需要鐵資源,初期恐怕誰都難找鐵。
4,擴(kuò)張
一般早期要盡快開分城。海濱城市是必需的。
出海港城市,要記住這兩個(gè):
Lighthouse 燈塔 古典 80 1維護(hù) 光學(xué) 水域+1食物
Harbor 港口——中古——80產(chǎn)能——4維護(hù)費(fèi)—— 羅盤——訓(xùn)練海軍單位時(shí)+25%產(chǎn)能積累;建立到首都的商路
前者是初期人口來源,如果這片海域有Fish 魚群 獎(jiǎng)勵(lì)資源 +2食物 漁船 +2金幣 海濱;Whales 鯨魚 奢侈資源 +1食物 +1金錢 漁船 海濱
那么你這個(gè)城市將來必定是極好的。
有魚群,鯨魚,珍珠三種資源話,還能有這個(gè)
Seaport 海運(yùn)碼頭 啟蒙 180 4 導(dǎo)航術(shù) 每處海洋資源+2產(chǎn)能 城市需要有海洋資源
5,穩(wěn)定
穩(wěn)定的條件是工業(yè)城。如果你能在早期兩個(gè)城里建起了未來工業(yè)城,那么基本上就可以了。
工業(yè)城的要求就是礦區(qū)。最好是金屬礦,如果還能有平原河流,那么初期的人口也足以維持很高的產(chǎn)能。
然后就是搶奇跡。重要的奇跡我就不說了,因?yàn)榈诙䝼(gè)城開在海邊也是為了奇跡。
6,現(xiàn)在要說政策。
社會(huì)政策。
如下一個(gè)個(gè)來說
A.傳統(tǒng)政策radition 首都+1食物
這是開啟的鑰匙。
Aristocracy 貴族政治 建造奇觀時(shí)+33%產(chǎn)能積累
Oligarchy 寡頭政治 單位在境內(nèi)作戰(zhàn)+33%戰(zhàn)斗力
Legalism 律法統(tǒng)治 首都人口規(guī)模導(dǎo)致的不滿-33%
Landed Elite 紳縉階層 首都人口增長速率+33% 需要 寡頭政治 貴族政治
Monarchy 君主政體 購買地塊所需金錢-50% 需要 寡頭政治
相信初期沒有人喜歡買地,除非作弊,作弊還在乎錢么?所以君主政體是廢柴。這批里面最好的就是貴族政治,減少三分之一奇跡的產(chǎn)能。絕好,初期搶奇跡必須的。寡頭政治不用說了,遠(yuǎn)程弓箭最愛。律法和人口增站速度兩個(gè)屬于雞肋。所以初期可以選擇開貴族和寡頭。加上開門,一共三次政策。
B.自主政策Liberty 與獨(dú)裁政策互斥 訓(xùn)練移民速率+50%
Collective Rule 集體統(tǒng)治 新建城市自動(dòng)獲得第一次人口增長所需食物的50%——————這個(gè)過渡用的
Republic 共和政體 集體統(tǒng)治 每座城市+1產(chǎn)能——————————————這個(gè)極好,但是前提是集體。食物在本代用處不是特別大,因?yàn)楹笃谑澄锬芏焉先ァ?/p>
Citizenship 公民制度 工人修建區(qū)域設(shè)施效率+25%—————————比較雞肋
Meritocracy 精英政治 公民制度 每座與首都相連的城市+1快樂—————————這個(gè)玩意太好了。不過可以考慮后期出,早期城市少意義不大
Representation 代議制度 公民制度 每座城市+1文化———————————————我認(rèn)為也是后期出比較好
自主政策早期比價(jià)好的是共和政體,城市+1產(chǎn)能,考慮到訓(xùn)練移民速度+50%還是不錯(cuò)的,于是乎可以在早期出到+1產(chǎn)能。然后看你科技進(jìn)程在考慮是否研究公民制度
C.Honor 榮譽(yù)政策 社- 對(duì)蠻族作戰(zhàn)+25%戰(zhàn)斗力,蠻族營地在已探索地塊出現(xiàn)時(shí)提供警告
Warrior Code 尚武精神 - 獲得一位大軍事家
Discipline 軍事紀(jì)律 - 相鄰的己方單位提供+15%戰(zhàn)斗力獎(jiǎng)勵(lì)
Military Caste 軍人階層 軍事紀(jì)律 每座有守軍的城市-1不滿
Military Tradition 軍事傳統(tǒng) 尚武精神 單位通過戰(zhàn)斗獲得的經(jīng)驗(yàn)加倍
Professional Army 職業(yè)軍隊(duì) 軍人階層 升級(jí)單位所需金錢-50%
除了最后一兩個(gè)有點(diǎn)雞肋外,前三個(gè)都是很好的。雖然很好,但是多半此時(shí)你的科技進(jìn)度可能超過了這個(gè)時(shí)代,也許你希望投入更多在更高級(jí)別的政策里。前三項(xiàng)+開啟都是不錯(cuò)的。
D.Piety 虔信政策 古典時(shí)代 與理性政策互斥 +2快樂
Organized Religion 教會(huì)組織- 開啟黃金時(shí)代所需快樂-25%
Reformation 宗教改革 教會(huì)組織 立即開啟持續(xù)6回合的黃金時(shí)代
Theocracy 神權(quán)政治 教會(huì)組織 非占領(lǐng)城市人口規(guī)模導(dǎo)致的不滿-20%
Mandate of Heaven 天命觀念 - 帝國每回合增加相當(dāng)于50%多余快樂度的文化點(diǎn)數(shù)————————這么好的過渡政策沒話說
Free Religion 信仰自由 天命觀念 免費(fèi)獲得兩項(xiàng)社會(huì)政策————————————————————————————mvp,前面的過渡也不錯(cuò)!!!所以一踏入古典就必須先解鎖到這一步
這項(xiàng)政策基本必須開啟,但是我不推薦開教會(huì)組織三個(gè)政策,意義不大。而且留著開后面的更好。
E.
Patronage 贊助政策 社會(huì)政策 中古時(shí)代 對(duì)城邦影響下降速率-25%————————————————————————節(jié)省你四分之一的和親費(fèi)用,這個(gè)因人而異。
Aesthetics 美學(xué)理論 仁愛社會(huì) - 對(duì)所有城邦的影響不會(huì)降至20以下—————————————————————太雞肋了
Cultural Diplomacy 文化外交 仁愛社會(huì) 經(jīng)院哲學(xué) 城邦提供的資源數(shù)量+100% 獲贈(zèng)奢侈資源提供的快樂+50%————這個(gè)牛!
Educated Elite 精英教育 仁愛社會(huì) 美學(xué)理論 經(jīng)院哲學(xué) 同盟城邦可不定時(shí)贈(zèng)送歷史偉人——————————————————oox
Philanthropy 慈善事業(yè) 仁愛社會(huì) - 贈(zèng)予城邦金錢提升的影響+25%———————————————————————還是省錢,方式不一樣,更直接
Scholasticism 經(jīng)院哲學(xué) 仁愛社會(huì) 慈善事業(yè) 所有同盟城邦提供其自身科研的33%——————————————————————這個(gè)啊!
Commerce 商業(yè)政策 社會(huì)政策 中古時(shí)代 首都+25%金錢————————————————————————缺錢啊!錢太重要了!
Naval Tradition 海軍傳統(tǒng) 商業(yè)社會(huì) - 海軍作戰(zhàn)單位+1移動(dòng)力+1視野—————————————————哇靠跑得快才是硬道理
Trade Unions 聯(lián)合工會(huì) 商業(yè)社會(huì) - 道路和鐵路維護(hù)費(fèi)-20%————————————————————意義不大
Mercantilism 重商主義 商業(yè)社會(huì) 聯(lián)合工會(huì) 購買城市建造項(xiàng)目費(fèi)用-25%——————————————————有錢人的玩意
Merchant Navy 商船艦隊(duì) 商業(yè)社會(huì) 海軍傳統(tǒng) 沿海城市+3產(chǎn)能————————————————————————不用說了,第二mvp!
Protectionism 貿(mào)易保護(hù) 商業(yè)社會(huì) 重商主義 每個(gè)奢侈資源+1快樂——————————————————————游戲中期很重要
個(gè)人比較喜歡Merchant Navy 商船艦隊(duì) 商業(yè)社會(huì) 海軍傳統(tǒng) 沿海城市+3產(chǎn)能
因?yàn)?代路的費(fèi)用吃不消,所以全靠海港城市,然后其中最近的修一條路到首都就ok了。沿海+3絕對(duì)是mvp第二名
F啟蒙時(shí)代
Freedom 自由政策 社會(huì)政策 啟蒙時(shí)代 與獨(dú)裁政策互斥 城市專業(yè)人員導(dǎo)致的不滿減半————————開門的差
. Free Speech 言論自由 自由社會(huì) 憲法政治 啟用新政策所需文化-25%——————————這個(gè)夠爽了
. Civil Society 公民社會(huì) 自由社會(huì) - 供養(yǎng)專業(yè)人員所需食物減半——————————后期就靠這個(gè)了
. Constitution 憲法政治 自由社會(huì) - 擁有世界奇觀的城市+100%文化————————說什么好呢
. Democracy 民主主義 自由社會(huì) 公民社會(huì) 偉人點(diǎn)數(shù)增長+50%——————————————o中后期就靠這玩意開黃金時(shí)代了
. Universal Suffrage 普選制度 自由社會(huì) - 城市攻擊力+33%———————————————守城的玩意,看著辦,如果有人要入侵你,還是可以考慮,但城市的防御能力是靠建筑的。
Rationalism 理性政策 社會(huì)政策 啟蒙時(shí)代 與虔信政策互斥 立即開啟持續(xù)5回合的黃金時(shí)代—————這個(gè)東東有意思
. Secularism 世俗主義 理性社會(huì) - 每位專業(yè)人員+2科研——————————————后期極品
. Free Thought 思想自由 理性社會(huì) 世俗主義 每處貿(mào)易站+2科研(實(shí)際游戲中只+1)——————這不就是要你滿世界開集市么?
. Humanism 人文主義 理性社會(huì) - 每所大學(xué)+1快樂————————————————中后期必備
. Scientific Revolution 科學(xué)革命 理性社會(huì) 思想自由 免費(fèi)獲得2項(xiàng)科技————————————mvp第三
. Sovereignty 國家主權(quán) 理性社會(huì) 人文主義 國家保持快樂狀態(tài)則+15%科研————————————這個(gè)也是棒!
首選理性直撲科學(xué)革命和國家主權(quán),科學(xué)技術(shù)才是生產(chǎn)力!
G.工業(yè)時(shí)代————————————————————突破到工業(yè)時(shí)代的還說什么呢。mks注意萬歲
Order 秩序政策 社會(huì)政策 工業(yè)時(shí)代 城市建造建筑時(shí)+25%產(chǎn)能積累——————————————————————————極品
. Commuism 共主 秩序社會(huì) 計(jì)劃經(jīng)濟(jì) 所有城市+5產(chǎn)能————————————————————————————超級(jí)極品(終極武器啊)
. Nationalism 民義 秩序社會(huì) - 單位在友方地塊上攻擊力+25%—————————————————————可選,準(zhǔn)備開戰(zhàn)是需要的
. Planned Economy 計(jì)劃經(jīng)濟(jì) 秩序社會(huì) 社會(huì)主義 城市數(shù)量導(dǎo)致的不滿-50%———————————————————太極品了
. Socialism 社義 秩序社會(huì) - 城市建筑維護(hù)費(fèi)-10%——————————————————————————十分之一其實(shí)不多,但是開啟終極武器的過渡
. United Front 統(tǒng)線 秩序社會(huì) - 已結(jié)盟城邦與其它文明的關(guān)系下降速度+33%————————————————這個(gè)玩外交的喜歡
Autocracy 獨(dú)裁政策 社會(huì)政策 工業(yè)時(shí)代 與自主政策/自由政策互斥 單位維護(hù)費(fèi)-33%——————————————戰(zhàn)前準(zhǔn)備
. Total War 全面戰(zhàn)爭 獨(dú)裁社會(huì) 警察國家 法西斯主義 所有軍事單位攻擊力+33%持續(xù)20回合————決戰(zhàn)的需要(比如攻打最大的對(duì)手的首都)
. Fascism 法斯義 獨(dú)裁社會(huì) 民粹主義 軍主義 所有戰(zhàn)略資源儲(chǔ)量加倍—————————————————————這個(gè)。。。
. Militarism 軍主義 獨(dú)裁社會(huì) - 購買單位的價(jià)格-33%——————————————————————————似乎
. Police State 警察國家 獨(dú)裁社會(huì) 軍主義 新占領(lǐng)城市帶來的不滿-50%——————————————————這個(gè)不錯(cuò)但是用處不大。
. Populism 民粹義 獨(dú)裁社會(huì) - 受傷單位戰(zhàn)斗力+25%—————————————————————————這個(gè)意義是?我不是老打仗的所以不是很喜歡。
總的來說,秩序政策是極品,也是最終政策,所以速度開啟共產(chǎn)主義恐怕是最必要的思路。
而本作是拜金至上,而快樂度也極為重要,所以內(nèi)政是首選。而作戰(zhàn)恐怕是特殊情況下的選擇了。
當(dāng)新時(shí)代開啟的時(shí)候,如果不是很mvp的舊政策就不要去管了。
7,統(tǒng)籌與城邦
中期以后布局就是易沿海為主,如果難度低,則還有很多地方可以新建城市,不要管那么多去搶吧。多一個(gè)城市就多一份科研機(jī)會(huì)——不推薦內(nèi)陸新城,造路太費(fèi)錢。
然后就是找齊所有文化城邦,想辦法跟他們?nèi)慷冀Y(jié)盟,能維持多久就多久很受益,特別是初中期。后期文化就主要靠自己了。
而航;蛘哒f商業(yè)性城邦能加糧食,其實(shí)意義不是特別大,只要你城市建的不差,糧食中期沒有問題。而多余的糧食意義不是特別大。
軍事城邦時(shí)不時(shí)的會(huì)給你一個(gè)高級(jí)兵種。但似乎是只有一個(gè)城邦有效。具體我沒有測(cè)試,而且多一個(gè)兵,意義不大,還得從他那里帶回家費(fèi)時(shí)間。
所以中期開始后,準(zhǔn)備好遠(yuǎn)程甚至是海船,對(duì)著那些你想要的城邦打,然后占領(lǐng)。先殖民地化,等暴動(dòng)結(jié)束后,在考慮改直轄或者毀城或者造法院——造個(gè)移民不費(fèi)事。
文化城邦你最好不要打,能保持結(jié)盟就繼續(xù)保持結(jié)盟。商業(yè)城邦雖然能提供糧食但意義不是特別大,糧食不能賣錢啊!但是如果配合貿(mào)易站的確是換了很多錢。
所以首選進(jìn)攻軍事城邦。
進(jìn)攻軍事城邦的好處是不用去開新城來遭到鄰居的白眼,外加完成其他與該城邦敵對(duì)的城邦的任務(wù)。而之后,你又可以從城邦出發(fā)去打擊那些你不爽的國家。
8,戰(zhàn)爭外交
基本就是戰(zhàn)爭外交。
打仗初期要先選擇在野外干掉敵國的軍隊(duì),首選弓弩。所以諸葛弩在手天下我有。還得和人結(jié)盟一起打?qū)Ψ剑屗麌鵀槟愠袚?dān)軍事壓力。
野外作戰(zhàn)的戰(zhàn)術(shù)很簡單,就是第一圈近戰(zhàn),第二圈弓弩,近戰(zhàn)保護(hù)弓弩!悬c(diǎn)不科學(xué),弓手能射兩格,升級(jí)后的步槍兵卻只能近戰(zhàn)射擊。吐一下。
攻城時(shí)候走格子注意搭配己方軍隊(duì)路線,最好走包圍或者半包圍。一把那里說同等科技,軍隊(duì)一圈圍住某城市,外圍在用攻城武器和弓箭手基本就可以搞破了。
打城不要先打首都這樣的大城,選哪種小城先打,當(dāng)然打下首都帶來的優(yōu)勢(shì)也是不錯(cuò)的。
bug是如果別人邀請(qǐng)你跟某人開戰(zhàn),你同意了,然后卻沒有發(fā)一槍一兵,居然會(huì)得到賄賂式求和,現(xiàn)金+按揭+資源,哇靠!!!什么啊!太bug了。
外交無非是為了資源,和倒賣,以及遠(yuǎn)交近攻。其他的沒什么。
另外港口城市本代虧大了,因?yàn)楹I瞎籼恕.?dāng)然港口也能攻擊海上威脅。
9,資源
最后說資源。
初期最重要的資源是馬?鐵?很顯然都不是特別重要。因?yàn)槌跗谀隳芨愕降馁Y源數(shù)量都是有限的,能有幾匹馬都不錯(cuò)了。
本代煤的作用是建造工廠。工廠能提高工業(yè)值產(chǎn)能。不再是修鐵路的了。而鐵路也沒有加成了。本代就是裸跑主義!!!
石油和鋁成了后期最重要的資源,所以在工業(yè)時(shí)代結(jié)束的時(shí)候,趕緊去搶奪這兩種資源吧!
不過最后是鋁的天下。石油是坦克飛機(jī)航母等的必需品,不過后期陸空軍都轉(zhuǎn)成鋁了,只有海軍還是石油。
但,不必太緊張,機(jī)械化步兵不需要資源支持。后期基本就靠機(jī)械化加幾輛主站。估計(jì)航母都不舍得造。
飛機(jī)空白算了。
至于高達(dá)鋼彈,需要鈾。最終核武器。
希望資料片能出點(diǎn)更高級(jí)兵種。
就這樣了。我想也夠了。
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