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我的世界記憶電路怎么做 我的世界記憶電路匯總

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/5/30 14:31:06 評論(0)

我的世界記憶電路是什么東西?今天小編給大家?guī)硪环菸业氖澜缬洃涬娐返膮R總介紹,希望大家能夠喜歡。

電路符號

每個符號代表從上面看下來,豎直方向堆疊的一到三個方塊(大多數(shù)情況下是一或兩個)。所有的描述都是相對于于一個您所要建造邏輯門在上面的“地面”而言的。

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RS或非鎖存器(RS NOR Latch)

(又與RS或非鎖存器統(tǒng)稱為RS基本觸發(fā)器,或SR基本觸發(fā)器)的S端收到信號真后,Q端信號將為真且永久保持,直到R端收到信號真,Q端才為假。

RS或非鎖存器的最常見應用是把控制脈沖轉(zhuǎn)化為穩(wěn)定紅石信號——就像拉桿一樣。

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RS與非鎖存器(RS NAND Latch)

其實就是設計一個在輸入和輸出端都反相的RS或非鎖存器。RS與非鎖存器在相同的輸入情況下,邏輯上與RS或非鎖存器的輸出是相同的。由于在Minecraft中一個紅石火把就是一個非門,所以RS與非鎖存器的設計在游戲中沒有實用意義。

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D觸發(fā)器(D Flip-flop)

(英文中“D”代表“Data”,“數(shù)據(jù)”之意),是對輸入時鐘脈沖邊沿信號敏感的裝置。只有在檢測到邊沿信號,才設置輸出信號與輸入端D相同。比如時鐘的信號由假變?yōu)檎?上邊沿信號),或時鐘的信號由真變?yōu)榧?下邊沿信號)。一個觸發(fā)器一般被稱為是邊沿觸發(fā)裝置,鎖存器被稱為電平觸發(fā)裝置(在時鐘信號真或假時一直觸發(fā))。

門控D鎖存器(Gated D Latch)

是一個基礎的電平觸發(fā)裝置(設計版本),它只在時鐘信號為假時設置輸出信號,在時鐘信號為真時忽略輸入端信號 D 的改變,保持輸出端信號 Q 不變。

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JK觸發(fā)器(JK Flip-flop)

可以作為另一種形式的記憶單元。其功能為:只有當時鐘信號C“從假變真”異或“從真變假”(邊沿觸發(fā),設計方案A與B)或者當時鐘持續(xù)在某一電平位置(電平觸發(fā)鎖存,設計方案C)時啟動觸發(fā)。當觸發(fā)器被觸發(fā):如果輸入J=1且K=0,那么輸出Q=1;如果J=0且K=1,那么Q=0;如果J=K=0,那么JK觸發(fā)器保持當前狀態(tài);如果J=K=1,那么輸出會反向變化——例如,如果觸發(fā)前Q=1,那么觸發(fā)后Q=0。下方的真值表總結(jié)了這些狀態(tài)的變化——請注意Q(t)為出發(fā)后的新輸出,Q(t-1)為觸發(fā)前的輸出。

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T觸發(fā)器(T Flip-flop)

(在英文中“T”代表“Toggle”,“轉(zhuǎn)換”之意)一般只要T端從假變?yōu)檎?如果觸發(fā)器為上升沿觸發(fā)條件),輸出就會取反。在Minecraft中一個比較實用的T觸發(fā)器應用是連接按鈕到輸入端,只要按鈕被按下一次,輸出就會轉(zhuǎn)換(比如一個門就回開啟或關(guān)閉),而且按鈕彈起的時候輸出不會變化。

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