風(fēng)暴英雄設(shè)計(jì)師將不學(xué)LOL戰(zhàn)斗機(jī)制平衡性修改很慎重
在《風(fēng)暴英雄》公測慶典前,騰訊游戲頻道對風(fēng)暴開發(fā)團(tuán)隊(duì)的暴雪技術(shù)設(shè)計(jì)師約翰.霍奇森以及暴雪游戲設(shè)計(jì)師馬修.庫珀進(jìn)行了采訪。
他們針對游戲地圖機(jī)制設(shè)定、玩家個(gè)人成就感等方便做出了詳細(xì)的介紹。
以下是采訪實(shí)錄:
問:未來會有哪些新地圖?是否會有一些暗黑、SC2、WOW里的場景加入?
答:這也是我們非常樂意的,在去年暴雪嘉年華上,我們也展示出一張暗黑的地圖,未來我們會加入更多暗黑的元素進(jìn)去。以及暴雪其它游戲元素進(jìn)去。
問:目前玩家都很明確,地圖機(jī)制優(yōu)先于打野優(yōu)先于對線,這導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)比較單一,你們怎么看這種情況?
答:我并不是很同意這種說法,因?yàn)槊總(gè)地圖都不一樣,不過我們也希望不斷改進(jìn),加強(qiáng)游戲的戰(zhàn)術(shù)性,我們希望每次推出的地圖、英雄都能加強(qiáng)玩家思考,改變他們的戰(zhàn)略。在設(shè)計(jì)地圖時(shí),肯定是希望地圖機(jī)制成為玩家戰(zhàn)略核心,但具體還是要看陣容組成等具體情況,比如有時(shí)你等級比較低,可能就要放棄貢品去對線來增加經(jīng)驗(yàn)獲取。
問:后續(xù)會不會有更多地圖彩蛋?彩蛋是否會映射出未來的一些預(yù)告,比如新英雄或地圖?
答:我們團(tuán)隊(duì)里有相當(dāng)一部分人喜歡彩蛋,也把精力放在上面。
也有很多玩家也喜歡彩蛋,并希望從上面推測出一些東西,我們不一定會把預(yù)告信息放在里面,但我們也不排除會這樣做。
問:目前地圖都是以地圖機(jī)制為主,未來是否會推出大亂斗,或類似LOL這樣純對線的模式?
答:我們非常熱愛和探索新地圖機(jī)制,LOL現(xiàn)在已經(jīng)把一些東西做的很成熟了,我們想嘗試些新的東西,而不是模仿。
問:其實(shí)玩家更愿意自己掌握游戲節(jié)奏,而不是讓游戲逼著他們做什么,但風(fēng)暴里就是游戲機(jī)制逼著玩家去做某些事情,你們怎么看?
答:我們嘗試了很多新地圖,嘗試了不是那么強(qiáng)制性的地圖機(jī)制,但現(xiàn)在還沒有找到一個(gè)非常好的方式。
問:有開放風(fēng)暴英雄地圖編輯器的計(jì)劃嗎?
答:未來會考慮,但這目前不是我們工作的重點(diǎn)。還沒有具體計(jì)劃。
問:關(guān)于暗黑3新地圖的機(jī)制和玩法是?這個(gè)地圖什么時(shí)候會和玩家見面?
答:現(xiàn)在不知道具體日期,但馬上就要發(fā)布了,現(xiàn)在這個(gè)地圖接近完成,只要做一些小修改。稍后在6月1日的倫敦發(fā)布會上可能會有更多消息。
問:現(xiàn)在游戲里的英雄只是暴雪旗下游戲的一小部分,未來風(fēng)暴有哪些推出新英雄的計(jì)劃?
答:是的,我們有很多新英雄的計(jì)劃,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),一個(gè)有意思的點(diǎn)就是,有那么多英雄可用,我們會更快的加入新英雄。
問:你們平時(shí)喜歡玩什么英雄?隨著英雄越來越多,平衡性方面你們會如何做?
答:約翰.霍奇森:我最滿意的角色是希爾瓦納斯,但她的第二個(gè)大招還是有改進(jìn)空間,我也很高興她在玩家間的高人氣,我們沒有辜負(fù)粉絲對這個(gè)角色的喜愛。另外納茲波我覺得他的戰(zhàn)斗方式非常有特色,我個(gè)人比較喜歡。
馬修.庫珀:我比較喜歡維京人、阿巴瑟等等,你可以控制兩個(gè)維京人和其他英雄一條線,另一個(gè)維京人去其它線吃經(jīng)驗(yàn)。我現(xiàn)在玩最多的是維京人,因?yàn)槲抑霸赟C2團(tuán)隊(duì)工作,我很喜歡這種能微操的英雄。我們團(tuán)隊(duì)里有專人負(fù)責(zé)平衡,看英雄是否太強(qiáng)或不夠強(qiáng),我們希望保證4~6周一個(gè)補(bǔ)丁,維持英雄們的平衡。
問:有沒考慮在游戲里加入更換英雄的選擇?
答:我們曾考慮設(shè)計(jì)這樣英雄更換的功能,但這個(gè)功能引發(fā)了一些問題,比如有時(shí)你就很難猜測對方陣容是怎么組成,就讓游戲戰(zhàn)略在一個(gè)不可控的狀態(tài)。而且這個(gè)游戲只有20分鐘左右,更希望玩家是可以控制阿爾薩斯慢慢升級,把你的英雄打造的非常厲害,而不是幾分鐘換一個(gè)英雄。
問:感覺現(xiàn)在凱爾薩斯太強(qiáng)了,你們怎么看?
答:在我們內(nèi)部統(tǒng)計(jì)里,凱爾薩斯勝率還不算那么強(qiáng),但我們現(xiàn)在也確實(shí)對他做了一些限制,比如活體炸彈增加了爆炸上限。對于其它英雄是否會太強(qiáng),我們會非常謹(jǐn)慎的改動(dòng)。
問:新英雄的加入順序是?在WOW、SC2、D3英雄數(shù)量平衡上,是否有一定考慮?未來守望先鋒的角色會加入游戲嗎?
答:確實(shí)現(xiàn)在來自WOW的英雄比較多,但我們并不一定要所有游戲的英雄數(shù)量一致。我們非常想守望先鋒的角色加入游戲,但這要等游戲發(fā)布后一段時(shí)間才行。
問:近期有什么英雄改動(dòng)計(jì)劃?
答:沒錯(cuò),現(xiàn)在縫合怪的勝率降的很多,會在下個(gè)補(bǔ)丁做出改動(dòng)。如果某個(gè)英雄勝率太低或太高,我們會做出改動(dòng)。
問:現(xiàn)在游戲里太重視團(tuán)隊(duì),擊殺和助攻體現(xiàn)都不是很明顯,是否考慮增加更多個(gè)人游戲成就方面的改動(dòng)?
答:我們確實(shí)希望給玩家展示這方面的成就,但這畢竟是團(tuán)隊(duì)性的游戲,你的榮辱是和團(tuán)隊(duì)相關(guān)的,但這并不意味玩家個(gè)人表現(xiàn)得不到任何獎(jiǎng)勵(lì)。
問:會不會推出更娛樂的模式?如LOL無限火力、DOTA里IMBA那樣?
答:我們目前還沒有認(rèn)真討論過,我們現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)里有4個(gè)人負(fù)責(zé)地圖,他們不止要做新地圖,還要維護(hù)舊地圖。無限CD我們沒有詳細(xì)討論過,因?yàn)檫@涉及到很多機(jī)制方面,比如縫合怪無限吃人等等。
問:風(fēng)暴會有類似星際那樣,分青銅、白銀等多個(gè)組的天梯和比賽嗎?
答:我們希望能對目前的天梯做一些改變,比如讓已經(jīng)達(dá)到1級的玩家能獲得類似SC2的大師或爐石里的傳說,讓他們在本賽季有更高的追求,星際的天梯目前來看也存在一些問題,我們在嘗試改進(jìn)天梯系統(tǒng)。
問:為什么不直接把地圖機(jī)制做成游戲模式,比如占點(diǎn)或比人頭數(shù)等等?為什么一定要做成英雄對戰(zhàn),推塔的玩法?
答:這是非常好的想法,我們負(fù)責(zé)地圖的人員是在考慮這個(gè)模式,但有時(shí)要考慮到地圖改變了,可能會對天梯之類其它功能的影響。我們確實(shí)在考慮這方面,我們在思考小兵、塔這種東西是不是必要的,未來我們會去考慮這方面。
問:如果在一些活動(dòng)里贈送的皮膚是玩家已經(jīng)有的,是否會考慮給予一些補(bǔ)償?
答:是的,我們現(xiàn)在已經(jīng)在考慮進(jìn)行一些改變,如果你已經(jīng)買了禮包,里面某個(gè)東西是你有的話,我們起碼會給你一個(gè)折扣。
問:是否考慮以后像LOL那樣,推出史詩、限定版皮膚?甚至為某次比賽冠軍隊(duì)伍所使用的英雄定制皮膚?
答:這要看我們藝術(shù)團(tuán)隊(duì)是怎么想的,他們可能有其它考慮,我們可能會推出主題皮膚,搞笑的皮膚甚至跨游戲的皮膚。為冠軍隊(duì)伍使用的英雄定制皮膚這也是一個(gè)好想法。
問:現(xiàn)在版本里基本都是陸行坐騎,未來會不會考慮飛行坐騎或變形坐騎?
答:坐騎和皮膚是一樣的,也是一個(gè)外觀功能。就算以后推出飛行坐騎,它和陸地坐騎速度也是一樣的,我們不希望這兩者有實(shí)際功能上的區(qū)別。比如機(jī)甲塔薩達(dá)爾,他實(shí)際上并不能飛,雖然看起來是飄在天上。
問:對于封號和舉報(bào)功能具體會有怎樣的懲罰?目前沒有看到官方的一些反饋。
答:外掛、掛機(jī)這確實(shí)是不公平,并且影響玩家游戲體驗(yàn)的,我們會對這樣的玩家處以懲罰。目前WOW等游戲,懲罰是有公示的,未來我們會考慮向它一樣,這方便是我們做的不足,我們會讓玩家知道對那些人的舉報(bào)是有用的。
問:現(xiàn)在當(dāng)你設(shè)置快捷施法后,所有技能都是快捷施法,這有時(shí)不方便,能否做成類似LOL那樣,玩家自己覺得哪幾個(gè)鍵進(jìn)行快捷施法?
答:未來我們可能會考慮。
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