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風(fēng)暴英雄設(shè)計(jì)師將不學(xué)LOL戰(zhàn)斗機(jī)制平衡性修改很慎重

作者:佚名來(lái)源:騰訊游戲 發(fā)表時(shí)間:2015/6/1 17:12:36 評(píng)論(0)

在《風(fēng)暴英雄》公測(cè)慶典前,騰訊游戲頻道對(duì)風(fēng)暴開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的暴雪技術(shù)設(shè)計(jì)師約翰.霍奇森以及暴雪游戲設(shè)計(jì)師馬修.庫(kù)珀進(jìn)行了采訪(fǎng)。

他們針對(duì)游戲地圖機(jī)制設(shè)定、玩家個(gè)人成就感等方便做出了詳細(xì)的介紹。

以下是采訪(fǎng)實(shí)錄:

問(wèn):未來(lái)會(huì)有哪些新地圖?是否會(huì)有一些暗黑、SC2、WOW里的場(chǎng)景加入?

答:這也是我們非常樂(lè)意的,在去年暴雪嘉年華上,我們也展示出一張暗黑的地圖,未來(lái)我們會(huì)加入更多暗黑的元素進(jìn)去。以及暴雪其它游戲元素進(jìn)去。

問(wèn):目前玩家都很明確,地圖機(jī)制優(yōu)先于打野優(yōu)先于對(duì)線(xiàn),這導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)比較單一,你們?cè)趺纯催@種情況?

答:我并不是很同意這種說(shuō)法,因?yàn)槊總(gè)地圖都不一樣,不過(guò)我們也希望不斷改進(jìn),加強(qiáng)游戲的戰(zhàn)術(shù)性,我們希望每次推出的地圖、英雄都能加強(qiáng)玩家思考,改變他們的戰(zhàn)略。在設(shè)計(jì)地圖時(shí),肯定是希望地圖機(jī)制成為玩家戰(zhàn)略核心,但具體還是要看陣容組成等具體情況,比如有時(shí)你等級(jí)比較低,可能就要放棄貢品去對(duì)線(xiàn)來(lái)增加經(jīng)驗(yàn)獲取。

問(wèn):后續(xù)會(huì)不會(huì)有更多地圖彩蛋?彩蛋是否會(huì)映射出未來(lái)的一些預(yù)告,比如新英雄或地圖?

答:我們團(tuán)隊(duì)里有相當(dāng)一部分人喜歡彩蛋,也把精力放在上面。

也有很多玩家也喜歡彩蛋,并希望從上面推測(cè)出一些東西,我們不一定會(huì)把預(yù)告信息放在里面,但我們也不排除會(huì)這樣做。

問(wèn):目前地圖都是以地圖機(jī)制為主,未來(lái)是否會(huì)推出大亂斗,或類(lèi)似LOL這樣純對(duì)線(xiàn)的模式?

答:我們非常熱愛(ài)和探索新地圖機(jī)制,LOL現(xiàn)在已經(jīng)把一些東西做的很成熟了,我們想嘗試些新的東西,而不是模仿。

問(wèn):其實(shí)玩家更愿意自己掌握游戲節(jié)奏,而不是讓游戲逼著他們做什么,但風(fēng)暴里就是游戲機(jī)制逼著玩家去做某些事情,你們?cè)趺纯矗?/p>

答:我們嘗試了很多新地圖,嘗試了不是那么強(qiáng)制性的地圖機(jī)制,但現(xiàn)在還沒(méi)有找到一個(gè)非常好的方式。

問(wèn):有開(kāi)放風(fēng)暴英雄地圖編輯器的計(jì)劃嗎?

答:未來(lái)會(huì)考慮,但這目前不是我們工作的重點(diǎn)。還沒(méi)有具體計(jì)劃。

問(wèn):關(guān)于暗黑3新地圖的機(jī)制和玩法是?這個(gè)地圖什么時(shí)候會(huì)和玩家見(jiàn)面?

答:現(xiàn)在不知道具體日期,但馬上就要發(fā)布了,現(xiàn)在這個(gè)地圖接近完成,只要做一些小修改。稍后在6月1日的倫敦發(fā)布會(huì)上可能會(huì)有更多消息。

問(wèn):現(xiàn)在游戲里的英雄只是暴雪旗下游戲的一小部分,未來(lái)風(fēng)暴有哪些推出新英雄的計(jì)劃?

答:是的,我們有很多新英雄的計(jì)劃,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),一個(gè)有意思的點(diǎn)就是,有那么多英雄可用,我們會(huì)更快的加入新英雄。

問(wèn):你們平時(shí)喜歡玩什么英雄?隨著英雄越來(lái)越多,平衡性方面你們會(huì)如何做?

答:約翰.霍奇森:我最滿(mǎn)意的角色是希爾瓦納斯,但她的第二個(gè)大招還是有改進(jìn)空間,我也很高興她在玩家間的高人氣,我們沒(méi)有辜負(fù)粉絲對(duì)這個(gè)角色的喜愛(ài)。另外納茲波我覺(jué)得他的戰(zhàn)斗方式非常有特色,我個(gè)人比較喜歡。

馬修.庫(kù)珀:我比較喜歡維京人、阿巴瑟等等,你可以控制兩個(gè)維京人和其他英雄一條線(xiàn),另一個(gè)維京人去其它線(xiàn)吃經(jīng)驗(yàn)。我現(xiàn)在玩最多的是維京人,因?yàn)槲抑霸赟C2團(tuán)隊(duì)工作,我很喜歡這種能微操的英雄。我們團(tuán)隊(duì)里有專(zhuān)人負(fù)責(zé)平衡,看英雄是否太強(qiáng)或不夠強(qiáng),我們希望保證4~6周一個(gè)補(bǔ)丁,維持英雄們的平衡。

問(wèn):有沒(méi)考慮在游戲里加入更換英雄的選擇?

答:我們?cè)紤]設(shè)計(jì)這樣英雄更換的功能,但這個(gè)功能引發(fā)了一些問(wèn)題,比如有時(shí)你就很難猜測(cè)對(duì)方陣容是怎么組成,就讓游戲戰(zhàn)略在一個(gè)不可控的狀態(tài)。而且這個(gè)游戲只有20分鐘左右,更希望玩家是可以控制阿爾薩斯慢慢升級(jí),把你的英雄打造的非常厲害,而不是幾分鐘換一個(gè)英雄。

問(wèn):感覺(jué)現(xiàn)在凱爾薩斯太強(qiáng)了,你們?cè)趺纯矗?/p>

答:在我們內(nèi)部統(tǒng)計(jì)里,凱爾薩斯勝率還不算那么強(qiáng),但我們現(xiàn)在也確實(shí)對(duì)他做了一些限制,比如活體炸彈增加了爆炸上限。對(duì)于其它英雄是否會(huì)太強(qiáng),我們會(huì)非常謹(jǐn)慎的改動(dòng)。

問(wèn):新英雄的加入順序是?在WOW、SC2、D3英雄數(shù)量平衡上,是否有一定考慮?未來(lái)守望先鋒的角色會(huì)加入游戲嗎?

答:確實(shí)現(xiàn)在來(lái)自WOW的英雄比較多,但我們并不一定要所有游戲的英雄數(shù)量一致。我們非常想守望先鋒的角色加入游戲,但這要等游戲發(fā)布后一段時(shí)間才行。

問(wèn):近期有什么英雄改動(dòng)計(jì)劃?

答:沒(méi)錯(cuò),現(xiàn)在縫合怪的勝率降的很多,會(huì)在下個(gè)補(bǔ)丁做出改動(dòng)。如果某個(gè)英雄勝率太低或太高,我們會(huì)做出改動(dòng)。

問(wèn):現(xiàn)在游戲里太重視團(tuán)隊(duì),擊殺和助攻體現(xiàn)都不是很明顯,是否考慮增加更多個(gè)人游戲成就方面的改動(dòng)?

答:我們確實(shí)希望給玩家展示這方面的成就,但這畢竟是團(tuán)隊(duì)性的游戲,你的榮辱是和團(tuán)隊(duì)相關(guān)的,但這并不意味玩家個(gè)人表現(xiàn)得不到任何獎(jiǎng)勵(lì)。

問(wèn):會(huì)不會(huì)推出更娛樂(lè)的模式?如LOL無(wú)限火力、DOTA里IMBA那樣?

答:我們目前還沒(méi)有認(rèn)真討論過(guò),我們現(xiàn)在團(tuán)隊(duì)里有4個(gè)人負(fù)責(zé)地圖,他們不止要做新地圖,還要維護(hù)舊地圖。無(wú)限CD我們沒(méi)有詳細(xì)討論過(guò),因?yàn)檫@涉及到很多機(jī)制方面,比如縫合怪無(wú)限吃人等等。

問(wèn):風(fēng)暴會(huì)有類(lèi)似星際那樣,分青銅、白銀等多個(gè)組的天梯和比賽嗎?

答:我們希望能對(duì)目前的天梯做一些改變,比如讓已經(jīng)達(dá)到1級(jí)的玩家能獲得類(lèi)似SC2的大師或爐石里的傳說(shuō),讓他們?cè)诒举惣居懈叩淖非,星際的天梯目前來(lái)看也存在一些問(wèn)題,我們?cè)趪L試改進(jìn)天梯系統(tǒng)。

問(wèn):為什么不直接把地圖機(jī)制做成游戲模式,比如占點(diǎn)或比人頭數(shù)等等?為什么一定要做成英雄對(duì)戰(zhàn),推塔的玩法?

答:這是非常好的想法,我們負(fù)責(zé)地圖的人員是在考慮這個(gè)模式,但有時(shí)要考慮到地圖改變了,可能會(huì)對(duì)天梯之類(lèi)其它功能的影響。我們確實(shí)在考慮這方面,我們?cè)谒伎夹”、塔這種東西是不是必要的,未來(lái)我們會(huì)去考慮這方面。

問(wèn):如果在一些活動(dòng)里贈(zèng)送的皮膚是玩家已經(jīng)有的,是否會(huì)考慮給予一些補(bǔ)償?

答:是的,我們現(xiàn)在已經(jīng)在考慮進(jìn)行一些改變,如果你已經(jīng)買(mǎi)了禮包,里面某個(gè)東西是你有的話(huà),我們起碼會(huì)給你一個(gè)折扣。

問(wèn):是否考慮以后像LOL那樣,推出史詩(shī)、限定版皮膚?甚至為某次比賽冠軍隊(duì)伍所使用的英雄定制皮膚?

答:這要看我們藝術(shù)團(tuán)隊(duì)是怎么想的,他們可能有其它考慮,我們可能會(huì)推出主題皮膚,搞笑的皮膚甚至跨游戲的皮膚。為冠軍隊(duì)伍使用的英雄定制皮膚這也是一個(gè)好想法。

問(wèn):現(xiàn)在版本里基本都是陸行坐騎,未來(lái)會(huì)不會(huì)考慮飛行坐騎或變形坐騎?

答:坐騎和皮膚是一樣的,也是一個(gè)外觀(guān)功能。就算以后推出飛行坐騎,它和陸地坐騎速度也是一樣的,我們不希望這兩者有實(shí)際功能上的區(qū)別。比如機(jī)甲塔薩達(dá)爾,他實(shí)際上并不能飛,雖然看起來(lái)是飄在天上。

問(wèn):對(duì)于封號(hào)和舉報(bào)功能具體會(huì)有怎樣的懲罰?目前沒(méi)有看到官方的一些反饋。

答:外掛、掛機(jī)這確實(shí)是不公平,并且影響玩家游戲體驗(yàn)的,我們會(huì)對(duì)這樣的玩家處以懲罰。目前WOW等游戲,懲罰是有公示的,未來(lái)我們會(huì)考慮向它一樣,這方便是我們做的不足,我們會(huì)讓玩家知道對(duì)那些人的舉報(bào)是有用的。

問(wèn):現(xiàn)在當(dāng)你設(shè)置快捷施法后,所有技能都是快捷施法,這有時(shí)不方便,能否做成類(lèi)似LOL那樣,玩家自己覺(jué)得哪幾個(gè)鍵進(jìn)行快捷施法?

答:未來(lái)我們可能會(huì)考慮。


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