我的世界神秘時代4.2更新內(nèi)容
我的世界中有一個大型MOD,神秘時代4,目前神秘時代已經(jīng)更新到4.2版本了,該版本更新了什么東西呢,讓我們一起來看看吧。
主要添加內(nèi)容為兩大部分:扭曲以及要素能量網(wǎng)。
基礎信息分頁多了一個: 扭曲,咒波,所有那些壞東西。
內(nèi)容如下
更新日志(以防有人沒看過之前發(fā)的)
4.2.0.0
- update for MC 1.7.10
更新至 MC1.7.10
- requires Forge 10.13.0.1199
需求Forge 10.13.0.1199
- BAUBLES: requires Baubles 1.0.1.5
Baubles需求 1.0.1.5
- BAUBLES:Automatic download now checks the web first for the latest required build before defaulting to the included dependency files. This should allow me to update the baubles version required without having to create a new version of TC
自動下載現(xiàn)在會在默認依賴文件前先檢測網(wǎng)頁上需求的最新版本.這讓我能更新所需版本的Baubles而不是創(chuàng)建一個新版本的TC.
- API: added a way to add permanent and temporary warp
API:添加了可增加永久或暫時性扭曲的方法
- API: Altered the way the WandTriggerRegistry works to avoid block conflicts
API:改變了WandTriggerRegistry的運行方法以防方塊沖突
- API: new stuff for vis energy net (see below)
API:要素能量網(wǎng)絡相關的新物品(繼續(xù)瀏覽)
- API: added smelting recipe page type
API:添加熔煉合成頁面類型
- API: WandCap and WandRod has a new method which you can override to alter what research is required to be able to craft something with that cap or rod.
API:WandCap和WandRod有了新方法讓你可以調(diào)整設定用該杖端或杖柄所能合成物品所需的研究.
- loads of bug fixes
許多bug修復
- loads of new stuff
許多新東西的加入
- added two major new systems: warp and the vis energy network. Both are explained via thaumonomicon entries
添加兩個主要的新系統(tǒng):扭曲和要素能量網(wǎng)絡.具體在魔導手冊中都有說.
- mana beans revamped. They now have 8 growth stages and can only be attached to the bottom of logs.
魔豆修改.現(xiàn)在它們有8個生長階段并且只能附著在原木底部.
- mana beans found in the wild only contain primal aspects, but if planted adjacent to existing bean pods they may breed into compound aspects made up of combinations of its own and adjacent aspects.
野外發(fā)現(xiàn)的魔豆只會包含初始的要素,但如果將其與已有的魔豆相鄰種植則可以根據(jù)它本身的要素和相鄰魔豆的要素而培養(yǎng)出復合要素的魔豆.
- added a wuss-mode config option for those that don*t want Warp.
為不需要扭曲效果的人添加了[懦夫模式]的配置選項
- added warp console command
添加扭曲控制命令
- most config settings can now be set ingame from the mod menu.
大部分配置設定現(xiàn)在可在游戲中的mod菜單中設置.
- some research seems to have dissapeared - where could they have gone?
有些研究似乎丟失過-它們能跑到哪兒去?
- shuffled research tiers a bit to account for new additions
重組的研究等級迎合新的添加內(nèi)容.
- moved saving/loading to new forge events. Pre-1.7.10 *.thaum files should automatically be converted to the new format
將保存/加載移至新的forge事件.Pre-1.7.10 *.thaum文件應自動修改為新的形式.
- nodes in jars are no longer valid targets for recharging wands
缸中節(jié)點不再對法杖充能有效.
- vanilla would get things right and implemented my own item dropping code. Should fix some crucible related issues.
停止在原版的假設并且用上我自己的物品掉落代碼.應該修復了一些坩堝相關的問題.
- moved potion initialization to post-init
將藥水效果初值移至post-init
- potions now use a dynamic range that should help prevent overlaps with other mod defined potions.
藥水效果現(xiàn)在使用一個動態(tài)范圍以避免與其他模組注冊的藥水重疊.
- wand pedestal now properly interacts with amulet of vis in regards to automation and displaying aspects.
法杖充能基座現(xiàn)在關于自動化和要素顯示能與要素項鏈正常地交互.
- added some custom shader effects
添加一些自定義光影效果.
- arcane ears now respect the new noteblock events and will trigger on non-vanilla noteblocks
奧術之耳現(xiàn)在會遵循新的音樂盒事件并且會觸發(fā)非原版的音樂盒.
- added liquid death. Do not drink.
添加死亡之水.請勿飲用.
- added missing aspects to a few items
給少部分物品補回丟失的要素.
- hover harness now uses its own hotkey (default *H*)
奧法韁繩現(xiàn)在使用自己的熱鍵(默認*H*)
- fixed haste effect on the hover harness. It was improving its speed 10x more than it should have been doing.
修復了急迫效果在奧法韁繩上的問題.提升到了10倍于本該有的速度.
- removed some item dupe bugs
移除一些物品復制Bug.
- fixed alchemy recipes oredict checking
修改煉金合成的礦物辭典檢測.
- fixed directional essentia tubes
修改定向源質(zhì)管道.
- equal trade focus no longer requires or gathers blocks while in creative mode
替換核心在創(chuàng)造模式下不再需要或聚集方塊.
- equal trade focus now ignores liquids
替換核心現(xiàn)在會忽視液體.
- node stabilizers can now be turned off with a redstone signal
節(jié)點穩(wěn)定器現(xiàn)在可用紅石信號關閉.
- made magic mirrors easier to craft by increasing the infusion base stability a lot
通過大幅增加注魔穩(wěn)定性使得魔鏡更易合成.
- switched to default Forge implementation of Netty
切換到默認的Forge網(wǎng)狀執(zhí)行.
- runic augmentation now increases the runic charge by the proper amount
符文護盾升級現(xiàn)在能正確增加符文充能等級.
- jarring nodes is once again possible when using forge versions after 1091
節(jié)點裝罐在forge1091版本后再次變得可行.
- fixed dropping of native clusters
修復礦簇掉落.
- remove the gravel and sand alchemy recipes. Who really needed that anyway?
移除砂礫和沙子的煉金合成.會有誰需要它呢?
- increased capacity of the vis storage amulets and they now automatically recharge from nearby relays when worn
增強要素存儲項鏈的能力并使其能在被裝備時利用附近的魔力中繼器自動充能.
- fixed a possible crash bugs when other mods add ores to the oredict, but not the ingots for them
修復其他模組向礦典添加礦物時的崩潰bug,而不是它們的錠.
- crafting tc stuff in the crucible, infusion altar or thaumatorium now triggers the forge ItemCraftedEvent.
在坩堝,注魔祭壇或奧術合成臺合成tc的物品時會觸發(fā)forge的ItemCraftedEvent事件.
- Sword of the Zephyr area attack will no longer effect dead entities and the area has been increased slightly
風雷劍的范圍攻擊不會再影響到已死的生物并且范圍略微提升了.
- mounted horses can now be lifted by arcane levitators
裝上鞍的馬現(xiàn)在能被奧術懸浮臺升起.
- arcane furnace now has a input slot on its bottom as well (for those special occasions)
煉金爐現(xiàn)在在底部也有一個輸入槽(為了一些特殊的情況).
- removed ender pearl from void jar recipe
將末影珍珠從虛空罐子的合成中移除.
- the infusion altar is now the only device that will be able to draw essentia directly from jars through the air - all other devices either need essentia piped into them or supplied via the vis energy net
注魔祭壇現(xiàn)在是唯一一個可以直接隔空抽取源質(zhì)的裝置-其他所有裝置都需要管道輸入源質(zhì)或要素能量網(wǎng)絡來提供魔力.
- optimised particles and revamped particle engine
優(yōu)化粒子效果并修改了粒子引擎.
- zombie brains have now become a separate item and any old brains have thus become defunct. To make up for this the new zombie brains are 30% more delicious.
僵尸之腦現(xiàn)在在變?yōu)橐粋單獨的物品并且任何舊有的大腦都會因此失效.為了彌補它,新的僵尸之腦30%更加美味.
- normal zombies now have a small chance of dropping zombie brains. I*m not sure where they got them from.
普通僵尸有小概率掉落僵尸之腦.我不確定他們是從哪兒弄來的.
- shift-clicking an unlabeled jar now properly resets its suction
shift右擊一個未標簽的罐子會直接重置它的吸力
- golems now retain their item filters when picked up
傀儡會在拾取時記住他們的物品過濾名單
onfig配置文件的標注漢化完了(還加了幾個標注)
現(xiàn)在神秘時代添加的buff
potion.fluxtaint=腐毒
來自腐化污染,舊名為咒波污染,會間歇性扣除血量(每秒1點,持續(xù)3s),紫色粒子效果
potion.visexhaust=咒流
玩家觸碰到咒波粘漿或咒波瓦斯時獲得的效果
效果與[要素減免]相反,類似負荷,增加使用要素魔力時的消耗,每級debuff增加10%額外魔力消耗
potion.unhunger=反常之饑
提示語:突如其來的反常饑餓感讓你感到勞累(產(chǎn)生時);你不再對平常的食物感興趣,吃下它們僅僅能緩解一時的饑餓;你的饑餓感開始消退(食用僵尸之腦時).
快速扣除飽食度(每秒扣除1點),視野泛出微弱的紅色,官方說此時食用僵尸之腦(那玩意兒能吃?)可以解決:P
potion.warpward=扭曲守護
浸泡凈化之水獲得的buff,時長24min,可以預防扭曲效果但不能治愈已有的扭曲
potion.deathgaze=死亡凝視
提示語:你的視野變得詭異而模糊.
此效果下指向的生物都會獲得凋零效果
potion.blurred=視瞻昏渺
提示語:濃霧憑空而生,其間鬼影綽綽.
短時間內(nèi)出現(xiàn)心跳加速聲,視野內(nèi)泛黑后出現(xiàn)迷霧以及。。驚喜!
potion.sunscorned=日之辱蔑
獲得此效果的玩家在受到日光直射時會像僵尸骷髏一樣燃燒起來,持續(xù)時間14min,且視野會泛橙黃色高亮.
一些研究現(xiàn)在有了深紫色的煙霧背景效果
它們是:研究精通,法杖核心:九獄,白骨杖柄,白骨杖芯,死亡之水,煉獄熔爐,缸中之腦,暴怒幽魂面具,吸血邪妖面具,血肉傀儡,傀儡運轉核心:屠宰,高級傀儡,法杖核心:元始,元始杖芯,虛空金屬杖端。
鼠標移上去時會有紫色文本提示:禁忌知識
此次更新排列了研究等級(禁忌等級):普通<近乎無害<略有風險<稍有危險<危險<禁忌
“這些癥狀并不僅僅只是精神疾患”——在完成禁忌的研究時會有驚喜(永久扭曲效果),包括反常之饑,死亡凝視,視瞻昏渺,日之辱蔑等。需要注意的是這些效果不是牛奶可以解除的(泡澡的守護效果倒可以解= =),你所能做的就是在有能力制作浴鹽之前盡量避開禁忌研究項目。
“有時候視野中會涌現(xiàn)出有用的知識”——獲得扭曲效果時有概率解鎖出新的分頁:邪術學
“而幻覺看上去駭人地真實.”——扭曲時有概率在玩家周圍刷出一些邪術守衛(wèi)
邪術守衛(wèi)為亡靈生物,不可飛行,超過2格高,生命值50點,自帶符文護盾,攻擊方式分為3種:近身攻擊(基礎傷害5顆心搧搧搧搧),邪術球(擊中生物獲得虛弱debuff 8s,傷害2顆心搧),凋零光線(命中率超高,擊中生物獲得凋零debuff 20s),掉落物為天域之華(Exanimis,Alienis)邪術守衛(wèi)一般以群體出現(xiàn),防護和武器都不好的情況下走為上策。
扭曲對應添加的指令:/tc warp 玩家ID set 數(shù)值(0~100)或者/tc warp 玩家ID add 數(shù)值(-100~100),來設定玩家的warp數(shù)值。
扭曲狀態(tài)下可能解鎖邪術學研究分頁并獲得一些研究點數(shù)
邪術揭諦(warp>25時幾率解鎖)
邪術啟示錄(warp>50時幾率解鎖)
同時獲得新研究線索——凈化浴鹽(warp>10時幾率解鎖)
你問怎么用?看后面介紹=。=
把浴鹽投入水里,等待10s.....
就有了凈化之水!跳進去泡一泡就會得到扭曲守護的buff。
消耗凈化之水而獲得的扭曲守護buff時間與warp數(shù)值的關系:
warp<25——無限時長
25≤warp≤35——24min
36≤warp≤48——20min
49≤warp≤63——17min8s
64≤warp≤80——15min
81≤warp≤99——13min20s
warp=100——12min
扭曲守護存在時只能預防新的扭曲效果出現(xiàn),不能治愈正在起效的扭曲效果
扭曲效果出現(xiàn)的條件
warp數(shù)值>0且一個0~100中取得的隨機數(shù)r<warp的平方根
即概率為百分之√(warp)
符合預備條件時在0~warp之間取一個隨機數(shù)eff
若玩家裝備了面具或要塞頭盔eff減去2~6的值
0<eff≤2——古怪的耳語向你傾吐著秘密.
4<eff≤8——忽然之間你身上涌出古怪的疲乏感.。咒流debuff,持續(xù)時間=75+(0~75)隨機數(shù)*warp(ticks)
8<eff≤11——突如其來的反常饑餓感讓你感到勞累。反常之饑debuff,持續(xù)時間=40+(0~40)隨機數(shù)*warp(ticks)
13<eff≤14——生成迷霧,強度warp,值為0
14<eff≤16——視瞻昏渺debuff,持續(xù)時間=15*warp(ticks),值為0
16<eff≤18——光線突然變得不可抗拒地明亮起來,你的皮膚開始燃燒。日之辱蔑debuff,持續(xù)時間=75+(0~75)隨機數(shù)*warp(ticks)
18<eff≤21—— 忽然之間你身上涌出古怪的疲乏感。咒喰debuff,持續(xù)時間=100+(0~100)隨機數(shù)*warp(ticks)
21<eff≤24——你的視野變得詭異而模糊。死亡凝視debuff,持續(xù)時間=100+(0~100)隨機數(shù)*warp(ticks)
24<eff≤25——生成精神蜘蛛,值為flase
25<eff≤30——生成迷霧,強度為warp,值為1
30<eff≤35——失明debuff,持續(xù)時間10*warp(tciks),值為0
35<eff≤40——突如其來的反常饑餓感讓你感到勞累。反常之饑debuff,持續(xù)時間=100+(0~100)隨機數(shù)*warp(ticks)
40<eff≤45——古怪的耳語向你傾吐著秘密。解鎖研究
45<eff≤50——生成精神蜘蛛,值為true
eff>50——生成迷霧,強度warp
(PS:邪術守衛(wèi)屬于迷霧附贈品23333)
修改:末影珍珠從虛空罐子合成中移除
修改:大幅降低魔鏡的注魔風險(此次更新使得符文矩陣變?yōu)槲ㄒ灰粋能直接隔空抽取要素源質(zhì)的裝置)
修改:魔豆生長
現(xiàn)在魔豆分為8個生長階段,且只能種植在魔法森林群系原木方塊的的底部。
野外只能找到含有初始要素的魔豆。
裝備著揭示之護目鏡或其他類似裝備,指向成熟的魔豆時可以顯示出其中的要素種類。
魔豆最終的要素類型會由其本身的要素類型與鄰近魔豆的要素類型決定
下圖中緊鄰種植的Aqua魔豆與Aer魔豆,成熟后變?yōu)榱薚empesta魔豆和Aer魔豆
下圖中緊鄰種了Aqua魔豆和Terra魔豆,一株速度較快的長成了Victus魔豆
另一株Aqua魔豆在Victus魔豆成熟時本身未成熟,最終長成了Limus魔豆
修改:熾心鎬現(xiàn)在能挖掘出朱砂礦簇
新增:要素能量網(wǎng)
添加了3個新的裝置:節(jié)點換能器,魔力中繼器,魔力充能中繼器
大部分靠源質(zhì)工作的設備變?yōu)樾枰啬芰烤W(wǎng)絡提供要素魔力運行(如煉獄熔爐加速)
差不多是這樣的:P
添加:平衡碎片
在坩堝種將某種要素碎片與6種要素中剩余的5種源質(zhì)相結合就可以制造出
修改:世界鹽合成
將平衡碎片冶煉后就能獲得世界鹽
修改:催生燈和育種燈工作所需的源質(zhì)需由管道提供
添加:節(jié)點換能器
用于將節(jié)點變?yōu)楣┠芄?jié)點
添加:魔力中繼器
用于從供能節(jié)點引出能量光束,傳輸要素魔力
新增的能量單位CV: centi-vis
指每Tick產(chǎn)生百分之一單位的魔力
節(jié)點轉換如上面所講的,需要再其上方放置一個節(jié)點換能器,給其紅石信號后就會開始轉化下方的節(jié)點,這個過程將會持續(xù)50s,之后就能獲得一個供能節(jié)點了.
轉化后的節(jié)點只會包含6種基本要素中的幾種
根據(jù)一個節(jié)點的組成來生成對應的供能節(jié)點
若一個節(jié)點包含一些基礎要素(A部分)和一些復合要素(B部分)
保留A部分要素類型,其數(shù)值開方后求整
B部分復合要素全部拆分為最初級的要素(若有與A部分相同的則忽略,每種要素只記錄一次),復合要素的數(shù)值開方后求整
綜合兩部分得出最終節(jié)點的要素構成及其供能速率
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