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我的世界低耗材高效率凋零骷髏刷怪塔制作攻略

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/6/4 15:31:09 評論(2)

我的世界凋零骷髏刷怪塔怎么做?我的世界高效率骷髏刷怪塔怎么造?今天小編給大家?guī)硪环菸业氖澜绲秃牟母咝实蛄泖俭t刷怪塔,希望大家能夠喜歡。

創(chuàng)造[url]http://存檔:[/url]http://pan.baidu.com/s/1pJ4wOMv

整個塔的設(shè)計思路基本和服務(wù)器第一季的結(jié)構(gòu)類似,上面刷怪層,下面漏斗狀歸中。

但有所區(qū)別的是,這次使用的是局部推動,下面歸中也采取了一種更加魯棒的結(jié)構(gòu),可以處理各種怪。

除此之外,結(jié)構(gòu)上最大的改善是將殺怪點(diǎn)從原先的一排改成了1x3,當(dāng)然也可以改成1x1,但是為了盡可能提高掛機(jī)點(diǎn)高度,折中選擇了這樣的方案,這里是利用了惡魂。惡魂坐在礦車上來回跑動,將怪物擠到殺怪點(diǎn)

惡魂要能一口氣推動怪物,怪物腳下必須是冰塊或者密集冰。在收集點(diǎn)的另一端,要弄玻璃做一堵墻,并且載著惡魂的礦車軌道要讓惡魂完全退到墻外,這樣可以讓惡魂身后的怪被墻擋住,穿過惡魂到達(dá)惡魂前方,進(jìn)而被惡魂推到殺怪點(diǎn)

接下來進(jìn)入技術(shù)細(xì)節(jié)

1.局部推動

傳統(tǒng)的局部推動其實(shí)是設(shè)計的單片可堆疊的時鐘,即拌線被觸發(fā)之后,啟動單片時鐘,帶動兩邊活塞推地板,這種單片堆疊方案有很多設(shè)計的難點(diǎn),一方面,為了最大化利用空間,高度必須為3(刷怪空間的高度)因?yàn)榈蛄泖俭t的高度為2.5,這個限制非常強(qiáng),如果造過JL設(shè)計的女巫塔的人一定知道,他所使用的局部推動就無法做到這個要求,因而他的女巫塔設(shè)計里采用了交錯的結(jié)構(gòu)。

而CPV以前設(shè)計過一個利用沙子實(shí)現(xiàn)的CPV™版3層局部推動,但是由于沙子的不穩(wěn)定,很容易出問題,包括很多使用漏斗的單片時鐘,漏斗時鐘其實(shí)是個很容易刷物品的存在,很可能你的時鐘周期越來越長。

我們所使用的這種新型的結(jié)構(gòu)如圖。這個設(shè)計是來源于disco的一個紅石作品,基本思路是全局只使用一個時鐘,用拌線信號去選擇那一排可以收時鐘信號驅(qū)使而來回推動。

注意看這一側(cè)

這個火把就是一個片選信號,當(dāng)拌線被觸發(fā),火把熄滅,活塞(普通活塞)收回,接著兩側(cè)活塞后面的時鐘信號就可以讓兩側(cè)的活塞交替推動了。而其他排,火把亮起,這一側(cè)的活塞不會收回,另一側(cè)的活塞也因此推不動。

另一側(cè)如圖,這邊的拌線信號也并非無用

注意拌線所依附的方塊上方的紅石,這個紅石決定了全局時鐘是否啟動。只要有一排的紅石亮起,全局時鐘就開始工作,否則全局時鐘也不工作。

其實(shí)我們還為此設(shè)計了一個間隔高度為2的局部推動,原理類似,只是為了防止串線,需要錯開,3層一個周期,圖中展示了4層,周期自己看吧

之所以為設(shè)計這么蛋疼一個玩意兒是因?yàn)閗bt當(dāng)時一直在群里強(qiáng)調(diào)3層是連地板的,直接誤導(dǎo)了所有人

此處就是每層的時鐘信號,可以看到,右上的紅石線控制著一個紅石火把,這個火把熄滅時鐘信號就啟動了,交替給兩邊提供信號,兩邊都用了一個脈沖器,輸出的脈沖輸入到兩排活塞后面。

這樣大大節(jié)約了耗資,并且體積也非常小,最關(guān)鍵的是,因?yàn)橹挥幸粋時鐘,而且是中繼器時鐘,基本不會出bug,相比每排一個漏斗或者沙子的時鐘,可能某個時鐘掛了都很難找到,這樣的設(shè)計是非常容易維護(hù)的。

這里再放一點(diǎn)惡魂的細(xì)節(jié),惡魂這樣關(guān)著是看不到玩家的,所以不用擔(dān)心惡魂會射。

可以等所有的東西建設(shè)完畢,再將惡魂運(yùn)送到此

可以借助這個一個結(jié)構(gòu)

這樣礦車從右側(cè)進(jìn)入之后就沒法出來了,玩家可以之后再爬上來把這些拆掉

2.歸中裝置

這個歸中裝置每層2格高,腳下是玻璃,玻璃下面是不透明方塊,上面是2層拌線。

當(dāng)拌線被觸發(fā)時,玻璃后的活塞會收回,讓怪物掉到不透明方塊上,接下來玻璃又會推出,將怪退到下一層。

這個也是時鐘觸發(fā)的。

至于為什么要兩層拌線,因?yàn)楣治锟赡軙鴦,如果正好和玻璃推出的?jié)奏對上了,就逗逼了,所以讓怪物還在上面的時候就觸發(fā),怪物落到玻璃之前玻璃已經(jīng)縮回去了,也就不容易跳起來了。

至于布線,也是相當(dāng)簡單的,兩個拌線任意一個被觸發(fā)都會使得這個活塞推出,其中上面一個拌線對此活塞是BUD充能,所以可以借助動力鐵軌或者另一個活塞來傳遞更新。(圖上上層和下層)

活塞伸出后,左側(cè)就形成了穩(wěn)定的時鐘電路,通過一個火把把時鐘信號傳遞給那一排活塞即可

在收集點(diǎn)的位置,可以降低一格,放踏板,下面用活版門擋住怪物,讓下面的怪物不能跳起來(尤其是烈焰人)方便擊殺

最后這個后面還搞了點(diǎn)蛋疼的收稅系統(tǒng),和服務(wù)器里的部落制度有關(guān),由于凋靈骷髏刷怪塔必須建造在特殊堡壘的位置,而這個位置處于雨林部落內(nèi),因此最終商議決定:雨林部落全權(quán)出資建造,其他部落可以隨意使用,除了頭顱外,其他出產(chǎn)物資上繳25%的稅收,這種蛋疼的設(shè)定當(dāng)然交給紅石電路完成

這里就是一個非常簡易袖珍的稅收系統(tǒng)

并且設(shè)置了兩種模式

雨林部落的人掛機(jī)時候,拉桿朝下,掉落物品100%進(jìn)入稅收系統(tǒng)(雨林分類倉庫),其他部落人掛機(jī)時,拉桿朝上,掉落物品25%進(jìn)入稅收系統(tǒng),剩下75%進(jìn)入倉庫。

而頭顱不計入稅收,直接過濾到這個箱子里,方便大家取出

左側(cè)放了個漏洞,因?yàn)樗⒐值臅r候時常有怪物掉落濺出來,進(jìn)入玩家背包,玩家可以把這些物品放入此漏斗

這些物品也同樣會進(jìn)入到物品處理系統(tǒng)中。


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