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虛擬網(wǎng)球2009詳細(xì)進(jìn)階教學(xué)

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/5/18 8:41:35 評論(0)
    本人從VR3才開始正式接觸這個游戲,但這個系列在游戲性和真實性方面結(jié)合得比較出色,尤其和朋友對戰(zhàn),其樂無窮,也就將它一直保留在硬盤了。

    最近新裝上了VR2009,雖然進(jìn)步不大,而且稍顯簡單,但無論如何也值得一玩。看論壇不少弟兄詢問如何操作,如何精進(jìn),這里把自己一點小心得整理一下,與各位探討:

前提:
    1 其實要真正玩出VR的樂趣,最好懂一點網(wǎng)球基本原理,就像如果對足球一竅不通,玩實況足球會有些障礙一樣,希望提高技藝的朋友看點高手的網(wǎng)球比賽錄像,大有裨益,當(dāng)然這是后話;
    2 另外,本人VR網(wǎng)球風(fēng)格為底線型,因此本教程也以底線型為基礎(chǔ),諸如發(fā)球上網(wǎng)等其他類型玩家不必拘泥于此;
    3 本人講解方向時,一般以球員位于畫面底部為準(zhǔn)。


一,基本操作:

1 按鍵:

1.1VR2009的操作比較簡單,主要的擊球鍵有三個。分別是:

TOP SPIN:拉球(抽球)
SLICE:削球(切球)
LOB:挑高球

 

    按照正常使用頻率來說,拉球>削球>高球。在網(wǎng)球中主要的回球,尤其是主動進(jìn)攻與扣球,都需要TOP SPIN,這種擊球方式一般來說也是力量最大。速度最快的。因此我們應(yīng)用最為頻繁,TOP SPIN的基本技術(shù)一定要演練嫻熟,后面我們會有詳細(xì)介紹。

    SLICE速度力量相對遜色一些,但使用也比較頻繁。它最大的好處是回球的軌跡比較平直,可以擦網(wǎng)低弧度過線,而且最重要的是球彈地后高度不高,這一點在防守中尤其重要。因此,削球更多地用于防守,減少被對方持續(xù)強(qiáng)攻的機(jī)會,同時可以打出相當(dāng)大角度,用于轉(zhuǎn)守為攻也比較有效。最后,當(dāng)雙方互相拉球不分勝負(fù)進(jìn)入僵持狀態(tài)時,突然來一拍角度刁鉆,貼網(wǎng)過線的削球常常能令對手猝不及防,取得良好效果。

    LOB實際使用最少。基本上是在對手已經(jīng)上網(wǎng)截?fù)舻臅r候用來打出過頂球。但個人推薦大家在面對對方上網(wǎng)的情況下,若有時間準(zhǔn)備,盡量不用LOB,而是找左右方空擋用拉球或削球打穿越,實在沒有空擋了,這時才考慮LOB,而且最好加上左右方向以及“上”方向鍵,盡量增加對方后退扣殺的難度。當(dāng)然,在雙方網(wǎng)前僵持的情況突然來一拍LOB,有時也能取得良好效果。

1.2方向鍵:
    方向鍵除了標(biāo)準(zhǔn)的上下左右四方以外,還可以同時按相鄰的兩個方向形成類似45度方向的效果,排列組合后方向的選擇還是很豐富的。比如,按住左+拉球,是往左方擊球,按住左+上+拉球,則是往左側(cè)回球的同時,加大擊球的深度,使球更靠近底線;反之,若按左+下+拉球,則回球路線除了偏左以外,更接近網(wǎng)前。其他組合以此類推。

    值得注意的是放網(wǎng)前小球是按住下+SLICE(當(dāng)然還可以附加上左右方向),不過這一代的小球已經(jīng)不如過去有效了。

1.3 關(guān)于蓄力
    VR網(wǎng)球中,擊球與控制方向都支持蓄力。

    擊球時,球員進(jìn)入擊球位置后(請不要在高速跑動中企圖揮拍蓄力,兩者會互相干擾得不償失,請進(jìn)入適當(dāng)位置球員停止跑動后再開始擊球蓄力),按住擊球鍵不放,此時會看到球員將球拍向后掄起蓄勢待發(fā),同時重心下移,雙腳或呈扎馬步姿勢或略下蹲,就像一個上緊的發(fā)條,等到適當(dāng)時間(半秒至兩秒左右視情況而定),松開擊球鍵,這時就能打出勢大力沉的蓄力攻擊。

    方向鍵同樣支持蓄力,按住某個方向時間越長,則球的角度(深度)越大。這樣提前用方向鍵蓄力,則可以打出非常刁鉆詭異的落點來。由于擊球蓄力和方向蓄力是彼此獨立的。它們可以產(chǎn)生非常有趣和有用的組合,這一點放到后面進(jìn)階教程講述。

1.4 關(guān)于優(yōu)勢(劣勢)的判斷:

    一般來說,網(wǎng)球是一種回合比較多的運(yùn)動。兩人實力相當(dāng)?shù)那闆r下,指望一拍子或三板斧打死對手是不現(xiàn)實的。因此,每一分的獲得,其實是在每一拍中積累的一點優(yōu)勢逐步達(dá)到一個臨界點而形成。尤其對于底線型擊球型球員來說,基本戰(zhàn)術(shù)就建立在壓制對手,上手持續(xù)進(jìn)攻,不斷擴(kuò)大己方優(yōu)勢增加對方的被動上。對新人來說,怎樣判斷自己有了優(yōu)勢或者處于劣勢呢?給大家一組簡單的參考標(biāo)準(zhǔn):

A,        對方跑動十分急促,甚至步伐出現(xiàn)凌亂,己方跑動氣定神閑,甚至幾乎不動。
B,        己方擊球位置越來越接近球網(wǎng),而對方擊球位置越來越遠(yuǎn)離底線。
C,        己方回球速度快、力量大,對方回球軟綿無力,軌跡高,彈地高。

    換言之,我們在每一拍中就要極力去爭取這樣的效果,壓制對手,同時避免被對手壓制,只要進(jìn)入了一個良性循環(huán)(優(yōu)勢是會累加的),沒有大的失誤,那么這一分肯定屬于你。當(dāng)然,本來有大好優(yōu)勢,結(jié)果一拍回球過于心慈手軟,導(dǎo)致滿盤皆輸?shù)那闆r也不鮮見。

二 進(jìn)階技巧

1 正手與反手:

    網(wǎng)球與羽毛球等類似球類運(yùn)動一樣,也有正手反手的區(qū)別。以右手球員為例,一般在身體右側(cè)擊球為正手,左側(cè)擊球為反手。除了極個別反手型球員以外(歷史上格拉芙就是以強(qiáng)力反手著稱),多數(shù)球員正手力量和回球質(zhì)量都遠(yuǎn)好于反手。因此,我們進(jìn)階技巧的第一部分就是關(guān)于合理運(yùn)用正手反手的問題。此處有兩個原則:

    A 在相持階段,沒有明顯空檔情況下,優(yōu)先攻擊對手的反手位置。因為一般人反手偏弱,攻擊對方反手位其實就是限制對方回球質(zhì)量,在相持階段十分有用。

    B (更重要的技巧)在適當(dāng)?shù)臅r候,在反手位置側(cè)身搶占正手位,把本來應(yīng)該用反手回的球用正手蓄力擊發(fā)。這一招在實際網(wǎng)球比賽中也常常使用。如圖,正常情況下,右手球員,在球場左側(cè)回球多半會采取反手:

    但是在提前準(zhǔn)備充分的情況下,我們可以繼續(xù)向左側(cè)移動腳步,讓球的落點從身體左方變到身體右方,改為右手正手接球,如下圖:

 
    注意,此處我們用的是側(cè)身正手攻擊對方的反手位,等于同時運(yùn)用了這兩個原則。這是最理想的狀態(tài)。
 
    此時擊球威力會大大超出正常的反手,從而確立自己的優(yōu)勢。
 
    但是注意,側(cè)身占正手位是一把雙刃劍,大家看圖片就知道,它要求比反手接球更多的移動,更接近球場邊緣,因此必然在正手位產(chǎn)生了更大空擋,如果對手看穿了你的招數(shù)有備而來,高質(zhì)量接過你的側(cè)身正手球并強(qiáng)力打在你的大空檔中,對你的殺傷力也更強(qiáng)悍,也就是說,側(cè)身占正手的打法是犧牲了防御增強(qiáng)攻擊力,一定要在適當(dāng)?shù)臅r機(jī)使用(至少你有自信這一拍打過去對方會處于被動,回球質(zhì)量不高)。

2 擊球位置(高度)
 
    通常我們擊球是等到網(wǎng)球彈地以后(尤其對底線型更是如此),那么球彈地以后,在什么高度擊球最佳呢?這里給大家介紹兩種位置,當(dāng)然前提是你已經(jīng)提前跑位到了正確位置并且有一定時間蓄力:
 
A 在球彈起后的最高點大力擊球,如下圖:
 
 
B 在球彈地后的“最低點”擊球,如下圖:
 
 
下面簡單說一下這兩種擊球方式的道理:
 
    A 在網(wǎng)球彈地最高的時候結(jié)束蓄力果斷揮拍,有一種類似扣殺的效果,球路向下,速度快,對方接球比較困難,可形成很好的壓制。所以反過來,我們的回球,應(yīng)該盡量彈地比較低,減少對方下壓拉球的機(jī)會。
 
    B 如果對方回球彈地不高,或者因為跑動的關(guān)系,自己就位的時候球已經(jīng)開始下墜,這時不妨按住蓄力不放,等到球落在最低點的時候結(jié)束蓄力揮拍。如圖,球員應(yīng)呈下蹲或半蹲姿勢,重心放得很低。這樣回球雖然沒有“扣殺”的效果,但是有兩個好處,第一,因為你一直等到球下落的極限,期間不斷蓄力,因此蓄力時間是最長的,此時擊球力量特大;第二,在最低點TOP SPIN,很有弧圈球的效果,球的彈道非常平直,幾乎擦著球網(wǎng)過界,然后下墜,同時彈地也不高,這樣回球?qū)Ψ胶茈y找到破綻。
 
3 擊球半徑:
 
    討論了擊球的高度問題,再說一下?lián)羟虻暮侠戆霃。通俗的講,就是以你肩膀為圓心,球距離你肩膀多大距離擊球最為有效。
    以肩膀為圓心,如果以手臂加球拍的長度為半徑畫圓,那么,擊球時球在這條圓上或略在圓內(nèi)為最宜。
    道理很簡單,就是我們所謂的“掄圓了膀子擊球”,當(dāng)你手臂充分舒展并揮動擊球時,力量最大,如果球離身體太近,是追身球,接起來很別扭而且揮拍不充分力量小,如果球離手臂半徑過遠(yuǎn),會導(dǎo)致我們不得不扭曲身體去夠球,即使勉強(qiáng)回球成功,質(zhì)量也很糟糕。
    所以,我們回球是搶先判斷來球落點后,應(yīng)該站得離球既不太遠(yuǎn),也不太近,大概是剛好手臂充分展開也能夠到球的位置。
 
4 跑動
 
    在較高級水準(zhǔn)對壘的情況下,跑動并不是盲目求快。有些玩家在右側(cè)回球后,因為左側(cè)出現(xiàn)空檔,完全不審時度勢,盲目地用全速向另一側(cè)趕,極容易被老練的對手偷襲反方向。
正確的方法是:
    在一側(cè)擊球后開始回位,應(yīng)該以中間線為標(biāo)準(zhǔn),也就是默認(rèn)回到球場中間即應(yīng)該減速、觀察確定下一步動作,而不是盲目跑到相反的一端,哪怕此處有明顯空檔。
    在奔跑的過程中,初級玩家往往只觀察自己球員的跑位,而高級玩家應(yīng)該注意看對方球員的動作和跑位,僅用眼睛余光掌握自己的位置。
    也就是說,不是盲目地奔跑,而是事先觀察對方的動向后,有的放矢地跑動。比如,根據(jù)觀察對方球拍揮動姿勢和方向,大致可以提前判斷出對方是打拉球、削球、高球以及基本方向(當(dāng)然,會做假動作的高級玩家除外)。越是水平提高,眼睛越是盯著對手,而不是自己。大家多演練一番,完全可以實現(xiàn)用余光確定自己的位置,主要精力用于判別對方的球路,這時候的跑動就到了更高的境界。
 
5 假動作擊球
 
    這是高級玩家必備的一項技能,對VERY HARD電腦以及人類對手都有奇效。其實現(xiàn)基于游戲的兩個特點,1,游戲的方向鍵蓄力與擊球蓄力彼此獨立,可以不同步;2,方向鍵可以中途改變。
 
    這一招主要針對如前介紹跑位中提到的那樣,已經(jīng)學(xué)會預(yù)判你的擊球路線和跑動方向的高級對手。這樣的對手,即使你不停地左右調(diào)度,他也能夠高質(zhì)量地回球(因為他已經(jīng)提前猜到了你的球路),用通俗的話說,就是怎么也“打不死”。對于這樣難纏的對手,我們推薦在關(guān)鍵時刻使用假動作來取得優(yōu)勢。

    具體操作方法有兩種,當(dāng)然前提是共同的,就是你已經(jīng)提前獲得了不錯的站位,對球路判斷正確,有比較充足的時間蓄力:
 
    A  蓄力中同時按住某方向鍵(比如左)和擊球鍵,注意觀察對手反映,當(dāng)對手開始相應(yīng)跑動時,立刻按住相反的方向鍵(比如右)蓄力,然后松開蓄力擊球。此時對手誤以為你要向左側(cè)大力擊球,已經(jīng)向左側(cè)全速跑動,但你最后擊球卻是中間偏右的方向,對手猝不及防,往往一個急剎車然后匆忙向反方向奔跑,多半來不及了,即使勉強(qiáng)回球質(zhì)量也很差。但是這種先一個方向然后改為反方向的假動作有一定缺陷,首先操作時機(jī)上有一定難度,其次,它最大的問題是前后按兩個相反的方向,似乎有一定的抵消作用,導(dǎo)致最后打出來的角度,不如一直按一個方向來的大。如果沒有成功騙過對方,而自己打出的球角度又不大,那么就會很被動,因此,這種假動作風(fēng)險也是比較大的。
 
    B 本人更推薦第二種假動作擊球方式。它的不同之處在于,開始蓄力時,只按擊球鍵,完全不按方向鍵,此時注意觀察對手反映,當(dāng)對手開始向某方向跑動時,立刻按住相反的方向鍵蓄力,然后松開蓄力擊球。注意,在正常情況下,即使我們完全不按方向鍵,根據(jù)擊球位置,正手反手等,回球自然也會帶一定角度,只是角度不太大而已(比如用右手正手充分擊球,一般自然會偏左路,反之亦然),也就是說,我們開始不按方向,對手也會判斷球偏向某一邊,會開始朝那個方向跑動,確定對手跑動后,我們再全力按一個反方向蓄力,這樣不用前后按兩次方向,不存在抵消作用,不僅操作簡單,更重要的是,打出來的角度更大,即使對手沒有上當(dāng),這種回球也很刁鉆,不容易被反攻。因此,推薦大家在關(guān)鍵時刻活用這種擊球,往往能立竿見影,分出勝負(fù)。
 
6 回球深度
 
    作為底線型球員,一般要求壓制底線,回球盡可能深(VR網(wǎng)球出界幾率小,更容易我們操作),也就是說,球的落點盡可能接近對方底線,甚至打在線上,當(dāng)然彈地后球就更遠(yuǎn)離底線了,這樣對手回球就不得不逐漸后撤。同時,每個球員擊球的“射程”是一定的,他被迫不斷后撤,那么他回球的落點,就會往回縮,越來越接近你球網(wǎng)那一側(cè),那么你就可以逐步向上移動,遠(yuǎn)離自己的底線,逐步接近球網(wǎng),甚至自然獲得上網(wǎng)機(jī)會。此時,你已經(jīng)建立了明顯優(yōu)勢。從操作上說,很多時候我們擊球方向,不妨加一個“上”,比如按住左上或右上擊球,這樣球會更接近底線。(通俗地說,就是逼迫對手后撤,遠(yuǎn)離球網(wǎng),同時自己上壓,逐漸接近球網(wǎng)。這一點,在對付發(fā)球上網(wǎng)型球員尤其重要)
 
    當(dāng)然,擊球線路不是一成不變的。這里存在一個節(jié)奏問題。當(dāng)對方適應(yīng)了你的擊球節(jié)奏后,突然來一個削球或者放網(wǎng)前削球(最好放空檔斜線),會起到出其不意的效果并打亂對方節(jié)奏。再放一個小球后,立即又打一個長球,基本上就是在對方傷口撒鹽的行為。但是對上網(wǎng)型選手,發(fā)短球一定謹(jǐn)慎。
 
7 永遠(yuǎn)至少多想一拍
 
    不少玩家上手后,雖然已經(jīng)可以盡力把眼前的一拍打好,但基本也就局限于此,很少提前計劃下一拍。其實網(wǎng)球也是需要動腦的運(yùn)動,也像象棋一樣,需要提前設(shè)想下一步。當(dāng)然,這屬于更進(jìn)階的技巧,沒有固定的規(guī)律可遵循。簡單地說,當(dāng)你打眼前這一拍的同時,就做好預(yù)判出對方會怎樣跑動,對方回球線路、落點、方式大體如何,然后根據(jù)自己的預(yù)判提前想好自己下一拍怎么打。比如,你已經(jīng)打出了一個左上角刁鉆的長球后,那么可以事先計劃,下一拍打一個右側(cè)近網(wǎng)的短球,(如果對方跑動迅速接住了的話)再下一拍又打出一個左上角的長球……這樣提前計劃一拍、兩拍甚至更多,對方就等于被你牽著鼻子走,優(yōu)勢在不知不覺中也就確立了。

    本人的教程大致就寫到這里。主要針對新手以及剛?cè)腴T的玩家。資深玩家自然可以略過。另外,本人前面提到過,我是頑固的底線擊球型,對于發(fā)球和上網(wǎng)截?fù)舨⒉簧瞄L,所以在這方面也并沒有班門弄斧。網(wǎng)球風(fēng)格多樣,可謂條條大路通羅馬。歡迎大家在這里也分享出自己的心得,互相交流,共同提高。

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