我的世界命令方塊自定義藥水屬性的方法
我的世界命令方塊的作用非常大,其中最為重要的一點(diǎn)就是可以用命令方塊的自定義功能來隨意改變物品和生物的屬性,我的世界中想用命令方塊對藥水進(jìn)行自定義方法介紹。希望可以幫助小伙伴們。
命令方塊自定義藥水屬性的方法
如何用指令方塊刷出帶有自定義藥水屬性的生物。
主要是用/summon然后再加入{ActiveEffects}這個(gè)NBT。大家可能會說直接向怪物扔自定義藥水就行了,但是這種方法是直接刷出生物,而且?guī)в兴幩畬傩,不需要扔藥水上去,而且和自定義藥水一樣,完全自定義。
這是刷出一個(gè)隱身的苦力怕。但是大家還可以看見苦力怕周圍的藥水顆粒。當(dāng)然,指令還可以高級到可以隱藏藥水顆粒,最終效果是可以100%的讓苦力怕隱身,偷襲玩家的利器。
進(jìn)入教程
這次教程就拿骷髏做實(shí)驗(yàn)吧,因?yàn)橐郧岸际墙┦,苦了僵尸了。首先是?summon指令刷出一個(gè)普通的骷髏。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
注意:指令都是在指令方塊里打的。/summon指令我就不多說了,比較基礎(chǔ)。之后開始講解如何加入自定義藥水屬性的骷髏。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{ActiveEffects:[{Id:14,Duration:9999999,Amplifier:50,Ambient:1}]}
當(dāng)大家把這條指令打入指令方塊并且激活后,可以刷出一個(gè)100%隱身的骷髏。不相信大家可以開生存,會有東西來攻擊。來講下NBT:
ActiveEffects:自定義藥水屬性的NBT,針對生物用的。要刷自定義藥水屬性生物,一定要打這項(xiàng)。
Id:藥水屬性的ID。
Duration:藥水屬性持續(xù)時(shí)間。打成9999999可以無限時(shí)間。
Amplifier:藥水屬性等級,寫多少都可以。
Ambient:是否隱藏藥水屬性。這個(gè)打不打無所謂,隱藏打1,不隱藏就打0。如果不打這個(gè)NBT就是不隱藏。
之后教大家如何讓同一個(gè)生物有多個(gè)藥水屬性,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{ActiveEffects:[{Id:5,Duration:9999999,Amplifier:50},
{Id:10,Duration:9999999,Amplifier:50},
{Id:11,Duration:9999999,Amplifier:50}]}
現(xiàn)在就能看見指令的順序了
如果要多個(gè)屬性,直接復(fù)制粘貼ActiveEffects后面的藥水屬性就好了。所以大家分解完以上指令后,應(yīng)該是刷出一個(gè)帶有力量,自動恢復(fù)和防御加強(qiáng)全部50級的藥水屬性的骷髏。而且以上的所有藥水屬性都沒加入Ambient:1,所以大家可以看出骷髏周圍的藥水屬性分粒。本人用Ambient:1是針對隱身效果用的,如果不包含隱身效果,那打不打就不需要。
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