我的世界創(chuàng)世神插件怎么用 創(chuàng)世神插件使用教程
我的世界是一個及其開發(fā)的世界,而在我的世界里建造建筑是一個很費時間和精力的事情,這個時候你就需要創(chuàng)世神(WorldEdit)插件了,今天小編給大家?guī)淼木褪俏业氖澜鐒?chuàng)世神(WorldEdit)插件使用教程,希望大家喜歡。
那么龐大的建筑,其實花幾秒鐘就能做出來
【基礎(chǔ)教程】
1.先用木斧頭左右鍵選擇兩個點(為了方便看,我用了羊毛)
2.輸入指令://set xxx(放置xxx,xxx是物品ID,在這里我用//set 1示范)
于是石頭就被放置了
3.還原指令://undo
4.突然蛋疼了,想弄回來怎么辦?那么就用撤銷指令://redo
基礎(chǔ)教程完畢
崎嶇地面修改
1.面對眼前崎嶇不平的地形該怎么辦?
2.選取兩個點
3.輸入指令://set 0(放置空氣,也就是刪除方塊)
于是地就被整平了!
人造村落
1.面對建筑的困難,我糾結(jié)了,一棟一棟地建,要建到何年何月?
2.于是我選取了2個點(注意羊毛)
3.輸入復(fù)制指令//copy(你站在哪里復(fù)制的,等一下粘貼也會是相同位置出現(xiàn))
4.我來到了一個空曠的地方
5.輸入粘貼指令://paste(注意站好位置)
于是建筑被復(fù)制過來了!
6.復(fù)制多次之后
形成了人造村落!
奇葩地形整理
1.面對著奇葩地形,我感到無比糾結(jié),怎么把它弄掉呢?于是我選取了2個點
2.輸入替換指令://replace xxx yyy(xxx是原來方塊,yyy是替換方塊)
我輸入了//replace 11 2(巖漿替換成草方塊)
巖漿沒了,但是還有石頭,怎么辦?
3.沒事,輸入//replace 1 2(石頭變草地)
于是我還原了一個科學(xué)的地貌!
水流固定
1.面對流動的水,9l糾結(jié)了。
2.于是我又選取了2個點
3.輸入指令://replace 9 8(流動水變靜止水)
4.于是水就變成靜止了!
圍墻建造
1.我想造圍墻怎么辦?
2.于是我選取了2個點
3.輸入圍墻指令://walls xxx(xxx是方塊ID)
我輸入了//walls 1(石頭圍墻)
4.圍墻建成
空心球體指令//hsphere xxx yyy(xxx是方塊ID,yyy是半徑)
例如://hsphere 1 5(建造一個以你為圓心,5為半徑的石頭球體)
1.現(xiàn)在沒東西
2.輸入以上指令。每一次用了指令都被困住了
3.出來看看
圓柱體建筑
1.輸入圓圈指令//hcyl xxx yyy(xxx是物品ID,yyy是半徑)
我輸入了//hcyl 1 5(一個半徑為5的石頭圓圈)
2.輸入圓形指令//cyl xxx yyy(xxx是方塊ID,yyy是半徑)
我輸入了//cyl 1 5(一個以你為圓心,5為半徑的石頭圓形)
3.輸入空心圓柱指令//hcyl xxx yyy zzz(xxx是方塊ID,yyy是半徑,zzz是高度)
我輸入了//hcyl 1 5 5(半徑5,高度5的石頭空心圓柱)
4.輸入實心圓柱指令//cyl xxx yyy zzz(同上)
例如//cyl 1 5 5(一個半徑5,高5的實心圓柱)
于是教程完畢
物品ID
效果圖(人造太陽系)
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