dota2重生beta開啟測試 起源2引擎下的新改變
IMBA玩法 繼承dota1的娛樂性
最經(jīng)典的IMBA 地圖 不多贅述 準(zhǔn)備先自己開一把看看~!
選人界面 看來英雄還沒有做多少~
TF的鉤子 1級1200碼 4級就2400了~
滿級鉤 站在高臺 鉤河對面的遠(yuǎn)程兵 媽媽再也不用擔(dān)心我的距離~~
大家沒覺得購買菜單 取消了推薦購買 還有快捷購買 特別不舒服嘛= = 起碼我習(xí)慣從推薦購買里用shift買東西了~
大PA,等等!!! 至寶PA怎么這么拿武器了 活生生糞叉子。!
技能小改動 D標(biāo) 有固定2秒的沉默
暴擊滿級 500% 圣劍流PA估計(jì)要火了~!
三個(gè)比較IBMA的技能
VS換 2000碼 CD4秒 也就是說打團(tuán)時(shí)候 看誰不順眼就一直換他 他就沒走位了~~
白虎的劍 “全球劍” 可以從地圖一端發(fā)到另一端 不停止~~ 《晚上的時(shí)候 穿過小兵 只命中英雄哦》
巫妖大 如果彈英雄 就會一直彈下去 沒次數(shù)上限
火槍大 5000碼狙擊距離
5000碼什么概念呢 就是你站在2塔后面 可以輕松狙擊對面河道遠(yuǎn)程小婊子~~~
以后殘血回家補(bǔ)的時(shí)候 別忘順便補(bǔ)個(gè)兵哈
注意 因?yàn)槭荁ETA測試版本 有些地方有BUG 比如樓主換飾品的時(shí)候 就卡死了兩次~! 所以為了玩游戲 裸著玩比較保險(xiǎn)~!
下面開始就是讓人興奮的海戰(zhàn)環(huán)節(jié)了!
本文導(dǎo)航
- 第1頁: 首頁
- 第2頁: IMBA玩法 繼承dota1的娛樂性
- 第3頁: 海戰(zhàn)地圖預(yù)覽
- 第4頁: 自定義地圖玩法
- 第5頁: 其他內(nèi)容
查看所有0條評論>>