dota2土貓怎么玩 dota2大地之靈攻略教學
dota2土貓是游戲中比較熱議的英雄,經(jīng)常會聽到敵方土貓,我方國足等評級,目前已經(jīng)進階到了天梯臟英雄,土貓作為不能上CW的英雄,能完好確實非常66,小編今天看到一位大叔的詳細攻略分析,非常到位,分享還在為天梯上分苦惱的童鞋,苦練土貓、從此走上輕松天梯上分之路。
dota2大地之靈攻略教學
土貓是我最愛的英雄,從晚上11點多寫到現(xiàn)在的凌成5點半,不管對新手還是老手能有一點點的幫助我就很知足了。作為一個要浪起來的英雄,玩好他肯定是要花費功夫和時間的。不過當你真正接觸到他,理解他的時候,我相信你會喜歡上這個英雄,并且讓他成為你為數(shù)不多的天梯遮羞布。
半偏肉英雄(依然不能頂在前排)
2.9的力量成長讓他身板不脆
2.4的智力成長也讓他藍量不是那么的捉急(但還是要帶個芒果/小凈化備急)
介紹技能之前,建議使用者玩土貓的時候,關閉自動攻擊和施法后自動攻擊,這2個選項。
開著的話,會出現(xiàn)放完石頭自動往前走,從而D不到石頭的情況發(fā)生。
技能加點:
改版后的土貓由于D(踢)技能傷害的增加及R(拉)技能傷害的減少而變的加點多樣化,不過總的來說,主3技能,副1技能,2技能只加1點,1 3 技能滿后補滿2技能還是最主流的加點方式;也有人1 3 對點,但是我覺得在對面沒有BKB的情況下,3技能依然比1技能好用。
技能介紹
技能快捷鍵D (踢)
踢石頭,是大部分連招的基礎。也可以踢除了石頭外的任何非魔免單位(沒暈有傷害),技能打后手和先手都可以。先手通過和F(滾)技能的配合達到暈+減速/減速+暈的效果,當對面前排有BKB的時候留技能打后手or踢后排醬油。1級踢人是踢開500碼距離,so開局搶F可以找角度踢對面到高臺(略看運氣)注意:現(xiàn)在土貓?zhí)呤^難度大幅降低,在土貓身邊放一塊石頭,可以鼠標直接點地踢。點哪里踢哪里,媽媽再也不用擔心我腳臭了。
技能快捷鍵F (滾)
此技能在走邊路的時候配合E(放石頭)技能可作為先手,類似白虎穿云箭,除非碰到敵方英雄(無視魔免但無傷害減速效果)或者滾距離達到1600碼,否則不會停止,不會因為碰到敵方小兵終止翻滾。配合點控英雄或減速英雄通常能打出很好的效果。隊友先手控制的話,直接滾點對面英雄,F(xiàn)的釋放距離是非常遠的。如果需要你先手的話則需要對滾的0.5s延遲進行一個預判。滾無視地形;逃跑回家的時候滾+放石頭+TP也很不錯。
技能快捷鍵R (拉)
土貓靈魂技能,主加。只能拉友方單位或石頭,拉小兵和英雄有沉默沒傷害。4級4s范圍沉默簡直是個變態(tài)技能,CD13s 。這個技能除了配合隊友控制combo沉默,還可以救隊友。通常隊友被先手,可以拉回來,但如果在拉回的過程中被暈,則中止拉回效果。拉隊友時不會打斷隊友持續(xù)施法類技能,如蝙蝠大招敵方英雄,你再拉蝙蝠,可以幫蝙蝠省去一個推推。同理包括但不限于WD,BANE的大招,SS的捆(可以讓他們更安全的持續(xù)施法)
拉石頭施法范圍是1100碼距離,一定要對這個距離心理有個數(shù),切記切記。
配一張圖,圖中土貓與石頭的距離正好是1100碼。
技能快捷鍵E (放石頭)
天生技能,所有技能的基礎。施法范圍同樣是1100碼。
技能快捷鍵W (石化)(需要A杖才會有的技能)
救隊友or先手技能,600碼施法范圍。隊友被急火眼看拉出來也要死的時候,給隊友個石化,然后再拉回來,對方英雄全體傻眼。打先手可以石化對方英雄,然后拉回來,往自己人堆里踢一腳(注意2000碼距離,不要踢過頭了),自己再滾走,那酸爽~~~不過A杖對于土貓來說,優(yōu)先級很低,土貓要出的裝備實在太多。雖然技能看起來很美,但是你的經(jīng)濟通常不允許你出A杖。
技能快捷鍵T (大招)
強力AOE技能,可通過石頭感染磁化單位600范圍內(nèi)的敵方單位并刷新技能持續(xù)時間。在有大招并石頭充足的情況下,一個合格的土貓會威懾敵方在前中期無BKB的情況下不敢抱團推塔,否則就是1換N,CD固定80秒,當對面有英雄中土貓大招的時候,第一時間放1個石頭,感染周圍更多的人。被磁化的敵方英雄如果受到加速翻滾的效果,所有被磁化都會減移速,被沉默同理。
注意:這個技能不無視魔免,但是放石頭刷新持續(xù)時間or感染周圍英雄無視魔免。
土貓的連招靈活,先手距離遠,要完好,先介紹技能快捷鍵(小編按照dota2大多數(shù)玩家的愛好,使用dota1的快捷鍵做介紹):
踢:D
滾:F
拉:R
大招:T
放石頭:E
1、有隊友先手的情況下,1100碼范圍內(nèi),F(xiàn)ER連放,達到有沉默有減速。減速完以后,貼身接一個ED補一腳昏迷。(需要石頭:2顆)
2、敵方視野范圍外,土貓先手,EFER連放,如果滾到了依然是減速加沉默,讓隊友后手接傷害。沉默過后反身走到R的石頭旁邊補一腳昏迷。(需要石頭:2顆)
3、土貓先手EDRF,俗稱踢拉滾,尤其對近戰(zhàn)英雄百試不爽,只需消耗一塊石頭便可打出3個技能的全部傷害和控制,效果不必多說。是土貓必須學會的基礎連招。注意如果D是1級的話,昏迷時間太短,F(xiàn)點地需要預判走位。遠距離EDRF的話,最遠可以連招到1300碼范圍內(nèi)的敵人。(需要石頭:1顆)
4、ERDFE,對閃爍類英雄的連招,先沉默后昏迷接減速,防止敵方閃爍逃走,便于隊友跟上打出傷害。(需要石頭:2顆)
5、EDFR,俗稱踢滾拉,在敵方距離你1100碼范圍內(nèi),并且你的D只有1級的時候,最好用的連招。不用預判對方走位,只要石頭踢到對方,等待他的就是沉默和減速。(需要石頭:1顆)
6、超遠距離EEDFR,在身邊放2顆石頭,看準時機踢出去一個,并判定會不會暈到人,會的話D完直接F,并在F途中把D出去的石頭拉回來。適合1300碼-1600碼范圍的敵人。(需要石頭:2顆)
7、所有連招均可看情況接大招
優(yōu)勢路
不推薦走,除非對面劣勢路英雄極為強勢,才去保大哥不死,也僅僅只是不死而已,敵方劣勢路英雄強勢的話,你能做的只有和你大哥深情對望。話說回來優(yōu)勢路保大哥的話太浪費土貓這個ganker了,而且土貓短手也不能對敵方劣勢路英雄造成磨血傷害并趕出經(jīng)驗區(qū),保人還是WD,GM,AA等一些傳統(tǒng)長手醬油靠譜些。
劣勢路2人
2級后看情況可配合隊友干一波,能殺人最好,不能殺人消耗對面大哥補給也不錯。注意每奇數(shù)分鐘45秒往河道走控F,控到好F直接游中。
劣勢路單
老實吃經(jīng)驗,帶好TP隨時支援其他2路,能蹭補刀就要對對面感激涕零,做個容易滿足的貓。據(jù)說劣勢路土貓可以拉兵進樹林,不怎么會,感興趣的自行百度。
2號位中路
2號位的土貓是我個人最喜歡的位置,在中路可能會被遠程壓制,但是沒關系,我需要的是等級,如果再來個醬油,說不定還能造成擊殺。蹭幾個刀出了瓶子鞋子到了6級就可以游走,讓位給其他人中單補等級。不過土貓走中的機會不大,不如傳統(tǒng)中單英雄強勢。
大地之靈出裝
紛爭。!紛爭。!紛爭。!
這個裝備很重要,所以加粗加紅加大說三遍,有紛爭跟沒紛爭,對對面的英雄來說,就是前中期敢不敢抱團推的區(qū)別。
魔棒小的就行,新版本斗篷也是神器,風杖也是土貓的優(yōu)先選擇裝備,推推也不錯?偠灾,土貓的裝備一定要夠浪,浪的對面5個人對你的仇恨為99999,那你就晉級為騷貓了。
TP。!TP。!TP!。P。!
真眼。!真眼。!真眼。!真眼!!
假眼。。〖傺郏。!假眼!。〖傺郏。!
以上裝備最重要,所以加粗加紅加大說四遍,重要到什么裝備都不出也要出這些東西,你大哥塔下被抓你沒TP,河道真假眼不同時存在,野區(qū)封野眼不排,那么這局你鍋是背定了!
新版本醬油的經(jīng)濟得到不小的提升,土貓千萬不要貪自己的裝備,錢花在刀刃上!。
配合的英雄
配合的英雄有很多,不再陳述。總之有減速or控制的英雄,就是土貓最喜愛的英雄,看到隊友選土貓,來點控制或者減速類英雄,基本這把前期就是打穿一路的節(jié)奏。
克制土貓的英雄
全能---能加血有魔免,在他面前殺人要付出的技能多太多。
沉默---有沉默在的一路,基本土貓發(fā)揮不出什么gank作用,土貓前期本身缺藍,沉默隨便一耗就藍量捉急了。而且有沉默土貓通常會滾進去出不來,大招也會被沉默的大招斷掉,(沉默大招土貓放不了石頭,會造成大招持續(xù)時間到了沒有石頭續(xù)航斷掉)最最最最克制土貓的英雄。
亞巴頓---同樣能解debuff能加血,并且本身秒不掉,團戰(zhàn)頭疼人物。
蝙蝠---對線潑油讓你痛不欲生,大招也不能拉隊友救人。如果意識夠好可以預判踢石頭縮短大招一些往回拉的距離。
軍團指揮官---W技能讓你不敢站兵堆里蹭刀,耗你補給。T技能解debuff加回血。大招不能拉隊友救人。
同理還有虛空假面,同樣大招不能拉人救。
克制的裝備
老牌裝備BKB。
風杖---解沉默。
紫苑.EXE。
新出的裝備,衛(wèi)士徑甲全員解debuff(能驅散大招)。
蹲人
只要對面沒有沉默,土貓蹲人救活的幾率為90%以上。
蹲人的時候,一定要心理有個打算,怎么蹲?用什么姿勢蹲?對面會有幾個人來gank?我是救?還是反手打一套技能?不救的話,隊友能不能吃住傷害而不死,醒來能不能反打反殺。不救隊友死的話,能不能造成1換N的結局,這些都要考慮在內(nèi)。
記住兩個字,忍住。土貓技能交的越晚,越有傷害。
記住三個字,賣隊友。能賣隊友導致1換團滅的話,就算他是C,也可以賣了他
反蹲人
gank時刻到來,對面有人在蹲,他會藏在哪里?有沒有可能踢石頭或者拉石頭的時候,連帶著他一起昏迷or沉默掉?滾進去以后,應該用什么樣的姿勢能保證自己全身而退?
記住一個字,騷.EXE。
記住兩個字,走位.EXE。
團戰(zhàn)心得
團戰(zhàn)不要太講究連招,D出去的石頭除非D到多人,否則盡量不要拉回來。也就是說D一塊石頭,R一塊石頭,盡最大的可能沉默到多人。D出去那塊石頭并不是浪費掉了,如果這波團戰(zhàn)剛住正面了,那么D出去的石頭在他們后面,有可能還會刷新一下磁化的時間。
剛不住正面你當我剛才啥都沒說。
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