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我的世界凋零樹場制作教程

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/6/19 10:48:39 評論(0)

我的世界中,我們可以利用凋零BOSS制作出一個刷木頭的樹場,樹場怎么制作的呢,今天跑跑車小編就為大家?guī)砹宋业氖澜绲蛄銟鋱鲋谱鹘坛蹋?span style="line-height: 1em;">

本帖分為幾個章節(jié)

(1)為什么需要樹場

(2)將原木變?yōu)榈袈湮锲?/p>

(3)實際建造凋零樹場

(4)黑科技的應用:提速!

為什么需要樹場

樹場,故名思議,是一臺用于大批量生產木頭的機器。木頭的作用有很多,主要為建筑,制作基礎的合成材料與燃料,大多數(shù)時候我們需要大量木材是需要進行建造。例如大面積采用木頭進行裝潢和利用堆疊村莊所制成的高效鐵人塔等需要消耗大量的木材。

但是快速獲取大量的木材是困難的,難并不是在它太過稀有,而是因為通過傳統(tǒng)的方法采集它過于麻煩、費時費力,而且效率差,因此玩家們發(fā)明了樹場這個東西來再短時間內獲取大量的樹木。

樹場有很多種,其中FTF(Fast Tree Farm)是比較普遍的,此外還有NTF,2X2的大型云山樹場等,其目的都是為了快速、大批量的生產原木。因此,樹場的設計建造目的就是為了更加高效、便捷的獲得原木

將原木變?yōu)榈袈湮?/p>

目前就原版而言,處理樹木并且能夠讓他掉落的方式有幾個

一、親自動手砍

二、通過苦力怕破壞樹木

三、惡魂的火焰彈

四、凋靈的藍色頭顱

五、凋靈的灰色頭顱

六、凋靈吃方塊

(1)是可行的,早起在凋靈未加入之前的時候樹場的收集方法一直都是推到一邊然后手動砍伐,但是也只是弄到一起砍而已。傳統(tǒng)方法耗時主要是要自己砍,而我們建造凋零樹場的意義就是想要避免這一點。所以排除掉

(2)的話看起來是可以,但是需要額外加蓋一個刷怪塔還要過濾出苦力怕,并且苦力怕炸掉東西是有損耗的,并且建造一臺高效刷怪塔的成本也過于高昂了所以也不行。

(3)惡魂火焰彈是會使木頭燃燒的,所以是絕對不行的。(同時你想要捕捉到一個惡魂并且控制它的難度也不小

(4)看起來是可行的,凋靈的附頭在沒有鎖定目標的時候偶爾會發(fā)射藍色凋零頭,并且100%掉落,但是由于藍色頭顱帶有隨機性并且頻率不高,所以想要利用它的話效率會相對較低。

(5)凋靈的兩個附頭在鎖定目標的時候則會發(fā)出灰色凋零頭,它所能破壞的方塊并不多,但是足以破壞原木,并且同樣也100%掉落,所以把他應用到樹場是可行的。

(6)最后一個一般是大多所采用的,通過凋靈受到傷害會吞噬周圍3X3X4的特性,并且方塊是一定掉落的,相對于4和5而言更加高效、穩(wěn)定,被大多數(shù)樹場所采用

實際建設樹場

這一章分為幾小節(jié),分別為

樹場的基本零部件

核心科技:凋靈

樹木重組

后勤輔助

實地建設樹場
首先是檢測,樹木長出來了以后不能空放著我們需要一個東西來判斷樹木是否長成,下面列舉幾個

第一種是利用了方塊充能的原理,

樹木長出來后被充能,然后激活紅石線去完成后面的事情

第二種是利用了比較器可以隔著一個不透明方塊檢測容器內的特性

樹木成熟后就給比較器輸入了信號完成檢測,不過弊端就是你必須保證容器里面有東西,不然無法檢測,可以配合骨粉補充使用,不過最大的缺點還是慢了

第三種檢測是樹干bud

如果你這樣充能你會給它一個bud,但是由于沒有東西更新他所以還是維持現(xiàn)狀

但是如果你給他一個更新就會出現(xiàn)這樣的情況

然后讓紅石線閃一下并且更新它就會恢復原狀了

然后我們就可以做出這樣的一個東西,這里主要是比較器信號不斷的閃爍相當于不斷給活塞更新這樣一旦產生bud就會推出

上面的活塞激活后更新了這個活塞(紅石塊下方為紅石粉

推出后激活導線,然后另一個活塞把它復位

這里一個中繼器充能火把附著的方塊讓導線閃一下

然后就完成了一次檢測(半磚部分需要可放置紅石粉的透明方塊如樓梯半磚與螢石,避免不必要的bud

最后一個是NTF里樹葉檢測這個黑科技,由于四個發(fā)射器占滿了四個位置所以不能直接從低下檢測所以采用樹葉檢測,原理也是BUD沒什么好講的,

樹葉長出來后更新了活塞,它推出后處理掉了樹葉

隨后他的更新更新了這個活塞

然后紅石塊上推,紅石線不再有能量輸入,推上去后激活中繼器觸發(fā)活塞又下去,檢測就完成了,具體如何輸出信號你可以用活塞非門啥的只要你喜歡都可以,不過防止沒長到那里出問題還是弄兩個會保險一點

然后我們能夠檢測樹木了,但是只有檢測不夠我們要推走樹木然后進行下一次的種植那么就需要推出樹干

樹干推出的部分相對于BUD黑科技還是容易理解一點的

時序很簡單(中繼器2t)

就是挨個推出

然后挨個收回,不過前面的原木并沒有被收回,不過既然允許5X5空間內允許存在泥土、原木、樹葉那么也不用在意這些(偽遞歸233不要和我提小綠萌)

于是乎樹干就被推出了一個可以進行下一次的種植(ps:多發(fā)射器的話是沒有空間給你這樣推的,你需要把樹干向上推一個再推走

關于上推部分我可以給一個思路,比如比較器,你可以等他推出以后截斷信號

這種的話就讓輸入的紅石線停止輸出一段時間即可(樹干BUD和樹葉BUD不列舉,前者采用BUD,后者和兩例一樣的原理

還有一點是關于如何激活兩排活塞,你可以考慮像上面一樣,原理就是下排的活塞在斜上角被充能了但是并沒有給他更新,本應一直保持原樣但是上面有一個活塞,他是直接被激活的,他發(fā)生變化后他的更新傳到下面于是下面的也更新了,同樣原理也是BUD

當你打掉上面的活塞后再打掉被充能的方塊但不給他更新你會發(fā)現(xiàn)這個有趣的現(xiàn)象233就是產生了BUD(剛入紅石坑的時候看到這個還把他當寶貝233現(xiàn)在想當初真傻)另外如果看不懂的話只要明白活塞會這樣就可以了

催熟

啟動的話你可以考慮采用這種

壓力板強充能后激活紅石線,然后比較器產生高頻脈沖后像上面一樣激活發(fā)射器達到高速發(fā)射骨粉催熟樹木的效果,這里只做一個示范,你也可以采用充能方塊的方法來激活發(fā)射器

另:由于與樹苗同層允許有別的方塊所以說我們可以直接放置

然后你把我剛剛所說的東西堆起來會得到這樣的一個東西,這就是樹場,但他目前能做的也就只是生產木頭而已

為樹木的生長規(guī)律


樹木的生長需要有5X5的空間以及合適的高度(除了兩種2X2樹木)。原先樺木和云杉在生長的5X5空間里除了最底層以外是不允許有任何除樹葉外的所有方塊,但是由于1.7更新放寬了樺木的生長條件所以它也適用于傳統(tǒng)樹場。有五種單株樹,分別為橡木、樺木、云山、叢林與金合歡。


至于樹場適用哪些樹苗如下文

金合歡的分叉較難處理所以并不適合用于普通樹場當中所以首先剔除,雖然可以用不過會比較麻煩。
云山的生長范圍中只允許有樹葉的存在所以也不適用與普通樹場

橡樹、樺木、叢林這三種樹木的確是都可以用于普通樹場當中,但是叢林木不一定能夠保證樹苗回收率,而且樹苗回收率也是樹場的一個關鍵所以說一般不會采用云山。

剩下的就是橡木與樺木了,兩者之間差不多,但是由于橡木會張分叉不易處理容易弄壞樹場所以催熟速度較快并且不張分叉的樺木所以就榮幸的成為樹場最普遍使用的樹種了


由于建造凋靈樹場的目的并不是獲得多種原木而是大批量獲得原木所以說樹木的種類不是很重要

既然想要利用凋靈那么我們也必須充分的了解他

在1.8以前,凋零的碰撞箱像是這樣的,1X1X4(兩個附頭沒有碰撞箱

因此你可以通過這種籠子來輕易的困住凋零(村民可以換成其他活的生物,不過建議鐵傀儡,血厚不易死。主要就是利用了凋靈的AI,他的主頭可以透視,但是附頭不行,所以他會盯著他看不到的生物灰色頭顱卻對著別的地方發(fā)射(另外附頭鎖定目標后只會發(fā)射灰色頭顱

但是,由于1.8的更新將凋零的碰撞箱改成了這樣1X1X3.5(削掉了腳下0.5格高的碰撞箱)導致剛剛的方案報廢,人多人也為此頭疼

但是我們依然可以通過在頭部增加半磚來困住他,但是有可能會被吞噬掉導致凋靈出逃并且不能讓他吞噬方塊了,這樣做的局限性很大

黑科技的應用:提速!
如果想要想要增加樹場的效率就要避免、縮短不必要的時間,例如:
(1)縮短樹木的長成時間,一般與發(fā)射器成正比
(2)處理時間,樹木長出來以后還是需要一定時間處理的,我們能做的就是利用盡可能的縮短這個時間,其中瞬推技術是一個很好的方法
(3)信號傳輸時間,從信號的產生到組件的響應這里需要進過一段時間,不過我們可以盡量的減少這個時間或者直接的采用無延遲電路避免延遲。
下面用多多觸的NTF來做一個解釋

NTF的特點就是采用了四發(fā)射器黑科技

與樹葉檢測黑科技

采用的是BUD,為了避免檢測不到他造不同高度做了兩個

這里是無延遲電路,當檢測到的時候紅石塊會被往上推,然后紅石線就沒了能量就無法激活活塞

這樣就會收回,由于收回的時候是36號方塊這個鐵塊將沒有截斷紅石線的能力,所以信號就傳輸過去了


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