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NBA 2K9王朝詳細(xì)內(nèi)容問(wèn)答

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2011/5/20 15:33:46 評(píng)論(1)
  Q:首先先把大家關(guān)心的王朝里面球員能力下降的問(wèn)題來(lái)詳細(xì)解釋下:

  A:這個(gè)共有兩種方法可以選擇:

  第一種也是最簡(jiǎn)單的方法:

  把PROGRESSIVE FATIGUE[球員受前一場(chǎng)比賽疲勞影響選項(xiàng)]關(guān)掉.

  這種方法能在疲勞這個(gè)方面減弱對(duì)球員能力的影響.但是在球隊(duì)的穩(wěn)定性方面還需要玩家自己來(lái)調(diào)控了.

  第二種方法:

  首先我們要明確NBA2K9里面能影響球員能力下降的選項(xiàng)都是什么.

  1.球員定位,也就是說(shuō)在游戲里對(duì)球員的設(shè)置STARER,SIX MAN 等設(shè)置,這個(gè)我們必須要確認(rèn)我們所用的球員所應(yīng)該屬于的定位.說(shuō)的具體些就是主力29+ 第6人19+ 角色8+ 板凳自定.同時(shí)要注意我們?nèi)绻o了一個(gè)球員的定位是STARER的定位,我們必須給他滿足的時(shí)間.還有如果是自己玩比賽的話,自己換算一下就好了.也就是說(shuō)我們?nèi)绻敲抗?jié)5分鐘的比賽,對(duì)于KOBE來(lái)說(shuō)我們需要給他16分鐘左右的上場(chǎng)時(shí)間.

  [特別注意]自己操作也要滿足球員定位所需要的上場(chǎng)時(shí)間..

  2.球員的疲勞度,這一點(diǎn)也需要我們自己的注意,一個(gè)球員的體力是有限的.所以我們需要給他安排合理的上場(chǎng)時(shí)間.例如如果你讓B.BARY打30分鐘以上的首發(fā),我想這個(gè)老頭除非是老穆給了非洲的春藥,否則肯定是要累死的.所以我們需要合理的安排上場(chǎng)時(shí)間.同時(shí)注意輪休.在非重要比賽的時(shí)候讓主力得到一定的休息.這是一個(gè)合格的王朝教練所必須的.

  3.如果球員的數(shù)據(jù)有小幅度的上升下降都是很正常的.請(qǐng)不要過(guò)多的在意.

  4.球員的數(shù)據(jù)變化還跟比賽的發(fā)揮有關(guān).

  5.請(qǐng)注意SIXMAN這一個(gè)歸檔不要太多,一般來(lái)說(shuō)1-2個(gè)人就夠了.實(shí)在不行3個(gè)也行.但是不要多了.為什么這個(gè)可以設(shè)置1-3個(gè)呢,因?yàn)檫@個(gè)SIXMAN是和現(xiàn)實(shí)中的不很一樣的.而STARER這個(gè)選項(xiàng)則一定也不要太多人.大概5-7個(gè)就夠了.否則您的時(shí)間安排肯定會(huì)出問(wèn)題.至于其他的選項(xiàng)就沒(méi)問(wèn)題了.一年級(jí)二年級(jí)生你就設(shè)置為prospect就行了,除非他能力到了80+或者邊緣,不然不會(huì)要求太多時(shí)間,role player 3、4個(gè)就夠了,不然肯定會(huì)為時(shí)間而鬧情緒,其他的設(shè)為beach warmer,這個(gè)定位肯定都會(huì)有不滿,但是你多給點(diǎn)上場(chǎng)時(shí)間,他的士氣又會(huì)回來(lái)的,定位只是次要的,主要還是上場(chǎng)時(shí)間,就算定位beach只要上場(chǎng)時(shí)間夠,他的士氣會(huì)慢慢漲,時(shí)間設(shè)定我上面已經(jīng)給了,再說(shuō)一下:一般start的時(shí)間要29+,sixer的時(shí)間要20+,role要15+.還有個(gè)心得:你的輪轉(zhuǎn)時(shí)間分配必須合理.打個(gè)比方:你的主力PG出場(chǎng)35分鐘,如果替補(bǔ)PG定位是第六人,而時(shí)間是20分鐘以上的話,那他就會(huì)出現(xiàn)在SG甚至其他位置上,如果這些位置是他不擅長(zhǎng)的,時(shí)間長(zhǎng)了也有不良反應(yīng),同時(shí),他還會(huì)沖擊其他該位置球員,引發(fā)連鎖反應(yīng).

  6.關(guān)于球員每周訓(xùn)練,這一點(diǎn)需要特別注意,這個(gè)訓(xùn)練一定要安排.而且需要分類.特別是注意給每個(gè)球員的重點(diǎn)訓(xùn)練,重點(diǎn)訓(xùn)練也不要一直是一個(gè)人.這樣肯定會(huì)把那個(gè)人累死.所以要注意合理的安排.[我還不知道2K9有沒(méi)有周訓(xùn)練].

  7.如果有球員受傷,盡量不要讓電腦安排陣型輪換.否則很可能導(dǎo)致數(shù)據(jù)狂掉.

  8.請(qǐng)不要交易球員太過(guò)頻繁.這樣容易導(dǎo)致球隊(duì)的穩(wěn)定性過(guò)低.從而球員能力下降.所以說(shuō)我們?cè)诮灰字髁η騿T的時(shí)候要特別注意.一旦交易了主力球員.球隊(duì)的穩(wěn)定數(shù)值就會(huì)下降很多.讓其他球員感到不安[我個(gè)人遐想],能力更會(huì)在短期內(nèi)下降許多.所以如果我們交易主力最好是不要太頻繁.這一點(diǎn)和NBA真實(shí)比賽很像.哪個(gè)球隊(duì)除非要重建也不會(huì)總交換主力球員的.我建議大家一次性的交易好自己喜歡的陣容后,在以后的日子里最好是交易一些角色球員滿足自己的欲望.而不要過(guò)多的交易主力.或者是明星.否則一個(gè)明星掉個(gè)8-10點(diǎn)也已經(jīng)是個(gè)殘廢了。

  Q:關(guān)于SimulatwithHoopCast是什么模式?

  A:王朝模式的SimulatwithHoopCast模式是通過(guò)自己設(shè)定的球員上場(chǎng)時(shí)間配置,攻防戰(zhàn)略等方法去比賽的一個(gè)逐節(jié)模擬比賽的模式,因?yàn)楦叹氈笓]比賽的方法一樣,所以,我將它稱為"教練模式"。SimulatwithHoopCast模式的主界面中,按直接換人與無(wú)球跑動(dòng)鍵則是切換球隊(duì)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),靠打鍵與加速鍵是切換主隊(duì)與客隊(duì)球員的技術(shù)統(tǒng)計(jì)。按傳球鍵是開(kāi)球,墊步鍵[鍵盤是數(shù)字3鍵]則是快速比賽(像看錄像時(shí)快進(jìn)一樣。)將右搖桿按下[這個(gè)需要看你設(shè)置的右搖桿向下是什么鍵]則是暫停,暫停后任意方向推動(dòng)右搖桿進(jìn)入戰(zhàn)術(shù)面板。在戰(zhàn)術(shù)面板菜單中,可以選擇并更換球員,按墊步鍵則是選擇場(chǎng)上球員盯防對(duì)象。在戰(zhàn)術(shù)面板中按精確傳球鍵可以切換模擬比賽選項(xiàng),在模擬比賽的選項(xiàng)中主要內(nèi)容為比賽速度,攻防壓力,快攻成功率,以及是否自動(dòng)暫停與換人,建議將自動(dòng)換人關(guān)掉.[


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