我的世界怎么用弓箭造房子
我的世界中怎樣可以用弓箭射出房子呢,相信很多玩家都都覺得不可思議,接下來為大家介紹的是游戲中用弓箭射出方房子的圖文教程,感興趣的玩家不妨試試。
用弓箭射出房子,(此功能有使用到高頻,服務(wù)器請慎用)
先看效果圖
使用弓箭射出箭
會(huì)自動(dòng)房子到射中的位置
每次射擊都會(huì)房子
主要有3個(gè)命令方塊和一個(gè)高頻組成, 沒有固定的擺放規(guī)則,只要保證命令的執(zhí)行順序即可
首先,我們得先找到一棟房需要的房子..比如這一棟:
苦力怕: 所以是我礙事了對吧?
在房屋的一角放個(gè)輔助方塊,按下F3 查看該方塊的坐標(biāo)并且記下:
坐標(biāo)為:733 4 213
在房屋的斜對角再放一個(gè)輔助方塊,記下該方塊的坐標(biāo),這2個(gè)方塊所形成的區(qū)塊就是我們要的房屋:
坐標(biāo)為:724 10 224
現(xiàn)在,我們有了x1 y1 z1 和x2 y2 z2 了 x y z 使用 ~ ~ ~ 所以, clone的指令是:
/clone 733 4 213 724 10 224
代碼
然后把所有輔助方塊擼掉
準(zhǔn)備高頻, 和3個(gè)命令方塊(高頻的類型有很多, 用自己喜歡的就好)
啟動(dòng)高頻前,需要在計(jì)分板內(nèi)添加一項(xiàng)虛擬環(huán)境,執(zhí)行命令:
/scoreboard objectives add FZ dummy
代碼
執(zhí)行完命令后即可打開高頻,
3個(gè)命令方塊的執(zhí)行順序:
第一步執(zhí)行:(設(shè)置玩家射出的箭的分?jǐn)?shù))
/scoreboard players set @e[type=Arrow] FZ 1 {inGround:1b}
代碼
第二步執(zhí)行:(掃描箭,將房屋到箭的位置)
/execute @e[type=Arrow,score_FZ_min=1] ~ ~ ~ clone 733 4 213 724 10 224 ~ ~ ~
代碼
第三步執(zhí)行:(刪除箭)
/kill @e[type=Arrow,score_FZ_min=1]
代碼
注:一定要保證命令的執(zhí)行順序, 在不確定執(zhí)行順序的情況下,可先使用 say 1、say 2和say 3 來確認(rèn)命令方塊的激活順序
另外說一句,如果把第二個(gè)命令方塊的代碼改為
/execute @e[type=Arrow,score_FZ_min=1] ~ ~ ~ summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0,ExplosionRadius:3,ActiveEffects: [{Id:14, Amplifiler:1,Duration:9999}]}
代碼
即可變成<熊孩子之弓>!
MC版本從1.8開始導(dǎo)入使用clone指令,該指令能為您一定范圍的方塊,并在指定的坐標(biāo)粘貼,
clone代碼: /clone [主模式] [子模式]
代碼
這個(gè)指令的參數(shù)主要分為三部分,
第一部分為 x1 y1 z1 和x2 y2 z2 這2個(gè)坐標(biāo)指定將要的區(qū)塊,
第二部分為 x y z 這坐標(biāo)指定將的區(qū)塊粘貼的目標(biāo)位置
第三部分為 主模式:這是粘貼的模式,共有3個(gè)參數(shù)可做選擇:[ replace ]每一個(gè)方塊、[ masked ]只會(huì)非空氣方塊、[ filtered ]過濾不想被影響的方塊
第四部分為 子模式:子模式有 [ move | force | normal ]
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