星際2人族開局教程以及應(yīng)該注意哪些細(xì)節(jié)
<星際爭(zhēng)霸2>終于在國(guó)內(nèi)上線了,許多玩家面對(duì)這款即時(shí)戰(zhàn)略大作還只是新手階段...或許你還在迷茫到底先造哪個(gè)單位,先出哪些兵種比較好..不用糾結(jié),下面就為大家介紹人族到底應(yīng)該怎樣開局.
首先為大家放出的是國(guó)服玩家“少幫主”的人族開局視頻解說:
看完視頻,再為大家介紹幾個(gè)需要注意的要點(diǎn)與開局。
步兵開局反應(yīng)速度快
人族的開局無非兩種,一種是機(jī)械化兵種開局,一種則是最為簡(jiǎn)單普通的步兵式。步兵式開局由于入門門檻低,早期非常強(qiáng)大,而且其攻擊主動(dòng)性也要強(qiáng)于機(jī)械化開局。步兵開局對(duì)偵察、防御要求不高,同時(shí)機(jī)動(dòng)性很好,你不會(huì)被打個(gè)措手不及。最為重要的是步兵開局使用的都是基礎(chǔ)單位,你的部隊(duì)很快就能派上用常但這基礎(chǔ)的步兵式開局,也同樣存在很多的壞處,比如步兵的攻擊輸出,都是由很快速但威力小的攻擊組成的,而這種短、孝快的攻擊在護(hù)甲面前顯得有些薄弱,另外步兵一旦遭遇范圍攻擊和濺射攻擊,將會(huì)遭受到毀滅性打擊,并且步兵非常容易抱團(tuán),很難躲避類似心靈風(fēng)暴的傷害。
強(qiáng)力推薦機(jī)械化開局
機(jī)械化部隊(duì)攻擊類型屬于高攻擊力,速度慢的輸出,對(duì)護(hù)甲有很好的穿透能力,并且機(jī)械化部隊(duì)有攻城的作用,最為重要的是機(jī)械化單位都有濺射,其攻擊力在部隊(duì)擴(kuò)大的同時(shí)加倍增長(zhǎng)。如果直接重工開局,則有兩個(gè)好處。第一,你可以集中建造一種出兵點(diǎn),重工廠,可以服務(wù)整盤游戲,而不是前10分鐘。第二,在進(jìn)入中期時(shí),部隊(duì)成型,優(yōu)勢(shì)馬上顯現(xiàn),因?yàn)橹髁Σ筷?duì)都是研究好能力并升好部分攻防的。所以建議人族玩家還是要目標(biāo)長(zhǎng)遠(yuǎn),從長(zhǎng)計(jì)議。
要注意資源消耗速度
很多新人在戰(zhàn)局持續(xù)到中盤以后被RUSH毀抱怨游戲不好玩,其實(shí)是沒有正確理解游戲節(jié)奏,當(dāng)與新手們進(jìn)行對(duì)決時(shí),他們?cè)谟螒蛟缙谥蛔?個(gè)或者2個(gè)傳送門;蛘弑鵂I(yíng)的情況并不罕見,并且之后他們堅(jiān)信他們可以繼續(xù)僅以這樣可以活下去,但這是一種必定會(huì)輸?shù)舯荣惖姆绞健?到2個(gè)傳送門不夠,1到2個(gè)兵營(yíng)也不夠……對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行越久,所有東西的規(guī)模就應(yīng)該越大,更多單位、更多建筑、更多資源等等。沒有花費(fèi)出去的資源對(duì)你沒有任何好處。
戰(zhàn)術(shù)提示不能忽略的偵察
對(duì)戰(zhàn)一旦展開,絕大部分建造順序在頭一兩分鐘沒多少區(qū)別。你造農(nóng)民、造人口,但是很多人在埋頭造兵的同時(shí),卻忘記了偵察,偵察周邊的環(huán)境,偵察你的對(duì)手,雖然偵察的順序可以調(diào)整,但這一工作卻不能忽視,當(dāng)你派農(nóng)民到對(duì)手基地時(shí),你可以了解他現(xiàn)在的計(jì)劃。
攻略秘籍注意改進(jìn)和新增的兵種
人族被改進(jìn)和新增的兵種有:掠奪者、收割者(死神)、惡棍戰(zhàn)車、雷神、渡鴉、維京、女妖、醫(yī)療運(yùn)輸機(jī)。了解了這些增加或者改進(jìn)的單位以后,你也就有最初人族的大體概念。當(dāng)然如果你想比你對(duì)手更高,那么你除了開發(fā)你在“腦”和“手”上的潛力以外別無選擇。
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