LOL英雄聯(lián)盟5.12版本更新一覽
跑跑車小編為大家?guī)砹薒OL英雄聯(lián)盟5.12版本更新后,英雄、裝備、物品以及天賦方面的改動數(shù)據(jù),有不少英雄在這個版本中加強,當然同樣有被削弱的英雄,有興趣的玩家都來看看吧,相信能夠?qū)Ω魑煌婕业呐盼缓推ヅ淙〉脛倮袔椭?/p>
英雄改動
寒冰射手 艾希
W和R將只讓射手的專注獲得一層疊加效果。
射手的專注本意是讓你在花費時間和投資疊滿效果后,獲得大量傷害收益的技能。這并不是什么問題,但卻讓寒冰射手在戰(zhàn)斗開始前就瞬間疊滿了效果(這得益于使用W清線或是W命中一群敵方英雄)。移除讓她瞬間疊滿層數(shù)的能力將讓她更專注于通過冰霜來捕獵敵人,造成傷害。
Q射手的專注
· 被動:現(xiàn)在,在【W(wǎng)萬箭齊發(fā)】或【R魔法水晶箭】命中敵人時,將只產(chǎn)生1層疊加效果
弗雷爾卓德之心 布隆
Q的傷害提升,耗藍減少。
如果你是一名長期使用布隆的玩家(事實上,誰不是呢),這些改動對你而言可能很熟悉——我們將回調(diào)之前對他進行過削弱的線上騷擾能力。
首先,輔助在雙人線版圖的職責已經(jīng)變得很不同了,這意味著對于這名防守型英雄而言,進攻能力相對“太強”已經(jīng)不再是線上取勝的關(guān)鍵。由于布隆被動的改動,秒殺已經(jīng)變得少之又少,我們決定償還部分屬于寒冬之咬的能力,也讓它的風險變得更低——獎勵提高——以讓他用自己喜歡的方式來消耗敵人。
Q寒冬之咬
· 傷害:60/105/150/195/240 >>> 70/115/160/205/250
· 法力消耗:55/60/65/70/75 >> 45/50/55/60/65
時間刺客 艾克
成長法力提高,總攻擊速度下調(diào)。被動的基礎(chǔ)傷害和Q的加成下調(diào)。R現(xiàn)在需要消耗法力值,范圍效果變小。
艾克的待改動清單上有許多條目,因此我們決定嘗試并清理這些引起麻煩的東西。從概念級別說起,艾克的原始傷害輸出確實高的讓人生畏,這也通常讓他的敵人在他繼續(xù)造成傷害或是通過時空斷裂折返到初始位置前只有些許時間來對他的三連擊作出反應。本次改動的主題是削弱艾克的爆發(fā)傷害,而不是那些難以命中的傷害,例如時間卷曲器的第二段傷害或是時空斷裂4秒前位置的范圍傷害。這個改動將有效地削弱只依靠相位突擊或時空斷裂的延遲初始傷害進行輸出的坦克流出裝艾克。
最后,我們將保留如果一位英雄沒藍,他的威脅值將很可能降低的傳統(tǒng)——那就是讓時空斷裂也具有法力值消耗。也許是在另一條時間軸上哦,伙計。
綜合
· 成長法力:40>>50
· 基礎(chǔ)攻速:0.644 >> 0.625
· 成長攻速:3% >> 3.3%
被動-Z型驅(qū)動共振
· 基礎(chǔ)傷害:15 + 12*等級>> 10 + 10*等級
Q時間卷曲器
· 第一段法強收益:0.2>>0.1
R時空斷裂
· 法力消耗:0>>100
· 傷害半徑:400 ⇒ 375
蜘蛛女皇 伊莉絲
蜘蛛形態(tài)下的W失去治療效果,但從R上重新獲得。通過R的蜘蛛形態(tài)落地后,盤絲將提供額外的傷害和治療效果。
曾經(jīng)的野區(qū)女皇伊莉絲,她的基礎(chǔ)游戲機制讓她從來都不是一位不可用的英雄。集形態(tài)切換、控制、高機動性、傷害以及續(xù)航于一體,這意味著她絕對大有可為。這也意味著我們可以對她的杠桿進行大刀闊斧的改動,或只是進行數(shù)值調(diào)整(例如射程,數(shù)值,或是機制)以此達到直接想要的結(jié)果。
所以這次我們會給她帶來什么變化呢?圍繞她的續(xù)航機制,讓她在野區(qū)無憂無慮,以及為她的蜘蛛坦克形態(tài)增加一些做選擇的機會(有時候我們認為這是區(qū)分新手伊莉絲玩家和老兵伊莉絲玩家干脆利落的分化點)。另一方面,她的后期游戲總是會給玩家留下她就是一個“吐絲機器人”的壞印象,這是由于在她優(yōu)先點滿某個技能后,其他技能缺乏傷害的先天原因造成的。盤絲與她在蜘蛛形態(tài)下治療效果的聯(lián)合改動將讓她在游戲前期和大后期更加輕松,這正是她最需要幫助的兩個時期。
W掠行狂暴
· [移除]伊莉絲/小蜘蛛的普攻在命中時不再附帶治療效果
E盤絲
· [新功能]在落地后的5秒里,使伊莉絲蜘蛛形態(tài)下的普攻所附帶的額外傷害和治療效果提升40/55/70/85/100%
R蜘蛛形態(tài)
· [新功能]:伊莉絲蜘蛛形態(tài)下的每次普攻都會治療自身4/6/8/10(+0.1法術(shù)強度)的生命值
哨兵之殤 加里奧
R的基礎(chǔ)傷害稍微下調(diào),但最大傷害大幅度增加。
曾經(jīng)與群鴉風暴、木乃伊之咒并駕齊驅(qū)的杜朗石像在如今的游戲環(huán)境中面臨著一個大問題。從敵人的干擾中完全引導這個技能絕非易事(還要大中正確的目標),因此我們將為這個技能提供獎勵。
R杜朗石像
基礎(chǔ)傷害:220/330/440 >>> 200/300/400
每次被擊中時的傷害提升:5% >>> 10%
最大傷害封頂:40% >>> 80%
最大傷害輸出: 308/462/616 (+0.84*法強) ⇒ 360/540/720 (+1.0*法強)
酒桶 古拉加斯
生命回復降低。Q技能減速變?nèi),但會隨時長增長。
古拉加斯在競技對局的頂端已經(jīng)呆了很長一段時間了。由于他對目標幾乎無法躲避的控制鏈和過分的持續(xù)連招能力,造成了一種難以與之互動的碾壓型體驗。調(diào)低了生命回復以及酒桶在快速引爆時的效能,有助于打破他那可重復性的控制/GANK技能循環(huán),并為他的對手提供反擊的機會。
綜合
基礎(chǔ)回血:8.675>>5.5
成長回血:0.85>>0.5
Q滾動酒桶
· 減速時長:2秒>>1.3秒
· 現(xiàn)在,隨著【Q滾動酒桶】的醞釀,它的減速時長現(xiàn)在會在2秒里持續(xù)提升,最多提升至150%
德瑪西亞皇子 嘉文四世
E的冷卻時間下調(diào)。
盡管他還是職業(yè)選手心目中的主流之選,但嘉文的使用率已經(jīng)衰落一陣子了。雖然還不處在最壞的時期,但上一次我們對他的調(diào)整使他脫離了“備胎之選 ”的名單,他曾經(jīng)為團隊提供了成噸的功能,也是很好的開團英雄——他曾經(jīng)從默默無名到小有名氣再到全民使用,F(xiàn)在,軍旗冷卻時間的下降將能讓他更好的開團,甚至能允許兩面軍旗同時在場,也將為他提供足夠的能力讓他成為另外的常規(guī)之選。
E德邦軍旗
· 冷卻時間:全等級13秒>>13/12.5/12/11.5/11秒
武器大師 賈克斯
R提供的護甲和魔抗提升。
賈克斯在游戲中期和后期的強度和決斗能力一如既往地強力,但在以消耗為主的團隊或是坦克流隊伍中,我們的武器大師顯得像個新兵,當他沖入敵群后,很快就敗下陣來。稍微提高他的抗性不會對他的1v1能力造成太大影響,也讓他更容易切入小規(guī)模沖突和收割。
R宗師之威
· 額外護甲和魔法抗性:20/35/50 ⇒ 30/50/70
光輝女郎 拉克絲
W的護盾立即生效。E的感知體驗得到大量改進。
拉克絲在本次新版的改動更多的圍繞著光譜“感知改進”,而不是數(shù)值變動。在PING值不低的游戲環(huán)境下,某技能如果需要一秒的時間施法并引爆的話,我們認為這個技能是難以使用的,因此我們?yōu)橥腹馄纥c加入了“提前生效”選項(類似古拉加斯的醉酒狂暴和吉格斯的定點爆破),曲光屏障也變得立即生效,它將為自己和友軍立即提供護盾。
W曲光屏障
· 拉克絲會在施法瞬間獲得護盾
E透光奇點
· 減速區(qū)域半徑:300>>350
· 可以在飛行過程中引爆
· 現(xiàn)在擁有一個細微的光輝漩渦,來指示這個技能何時可以引爆
熔巖巨獸 墨菲特
W的基礎(chǔ)傷害下調(diào),但傷害將受到護甲加成,并對更大范圍造成傷害。
如我們在上個版本所說,野蠻打擊的改動是為了讓墨菲特總體上擁有更好的游戲空間。既然他可以成功地拍打敵人了,我們重新審視了這個技能并讓它朝更好的方向發(fā)展——特別地,堆疊墨菲特的護甲將讓你在清線和團戰(zhàn)中表現(xiàn)更佳。
W野蠻打擊
· 傷害:25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+0.15*法強) >>> 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+0.1*法強)(+0.1*護甲)
· 濺射半徑:200 ⇒ 225
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致【W(wǎng)野蠻打擊】的施放可以被敵方透過地圖迷霧看見
流浪法師 瑞茲
我的天。
下方有許多瑞茲的改動,為了分析這些問題我們不得不直接提出有關(guān)“永久禁錮”的問題點,除此以外你應該在前一~兩周里遇到過很多。
讓我們明確首個遇到的問題:克制。這個問題我們提過很多次,但我們必須澄清——克制不總代表“讓我們將它變成技巧射擊技能!”——克制也可以存在于目標技能杠桿中的持續(xù)時間或是冷卻時間。對于瑞茲而言,變成超級充能形態(tài)違反了大多數(shù)的原則,也讓一些韌性很高的英雄無法做出反擊。
其次就是他變得不可阻擋的速度——瑞茲曾是一名后期英雄,大多數(shù)與他相關(guān)的比賽感覺就像是“與時間賽跑”,同理可見于內(nèi)瑟斯、克格莫,F(xiàn)在,他到達那個級別的時間同比早了3-5級,沒有什么可以阻擋他了。
因此我們決定如何修正這些問題呢?首先是下調(diào)符文禁錮的禁錮時長,其次是為超負荷提供一系列的收益,在奧術(shù)專精被削弱的前提下如果想重回之前的不可阻擋狀態(tài),迫使它成為玩家首先點滿的技能。
綜合
· 瑞茲的目標制導技能(W,E)不再取消他的主動移動或攻擊指令
被動-奧術(shù)專精
· 觸發(fā)效果時長:6 秒>>> 2.5秒
· 層數(shù)持續(xù)時長:12秒 >>> 10秒
· 技能冷卻下限:0.25秒>>>0秒
Q超負荷
· [新功能]被動:奧術(shù)專精的觸發(fā)效果的持續(xù)時長提升至3.0/3.5/4.0/4.5/5.0秒
· 基礎(chǔ)傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 60/95/130/165/200
· 法力消耗:30/35/40/45/50>>>全等級40
· 彈體寬度:50>>>55
W符文禁錮
· 禁錮時長:0.75/1/1.25/1.5/1.75 秒 ⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4 秒
· 基礎(chǔ)傷害:65/95/125/155/185 ⇒ 80/100/120/140/160
巨魔之王 特朗德爾
R偷取更多的生命值。
得益于我們的補丁,特朗德爾已經(jīng)從一名無法觸碰的英雄回到了常規(guī)英雄名單,讓我們就此事談?wù)。特朗德爾是一位又簡單又容易令人滿意的英雄——攻擊敵人只需揮舞巨棒,攔截敵人只需召喚寒冰之柱。這真是筆愉快的交易?墒菫槭裁锤膭幽?
簡單地說,特朗德爾非常依賴于與他的敵人,這與英雄聯(lián)盟中最好的戰(zhàn)士類似;如果你是奧拉夫或者希瓦娜,你會希望對手沒有太多的逃生手段;而特朗德爾則希望他的對手具有值得偷取的屬性。與其對付馬爾扎哈,倒不如在線上碰到依賴攻擊力的銳雯,特朗德爾希望敵方隊伍里滿編刺客和法師,這樣強權(quán)至上就能更好的作用于他們,而不是碰到像努努或是內(nèi)瑟斯這樣的高血量高抗性英雄。
所以這個改動對特朗德爾而言意味著什么呢?就像在5.9補丁中對于寒冰之柱的改動那樣,我們希望通過加強他的技能來讓他變得更好。對一個熔渣巨人的使用者使用強權(quán)至上總是沒錯的——但彰顯他的王族血統(tǒng),讓他成為為反坦克而生才是更棒的事情。像巨魔之王致敬。
R強權(quán)至上
· 生命吸取:20/24/28% ⇒ 20/27.5/35%
蠻族之王 泰達米爾
泰達米爾的暴擊將于普通相匹配。
作為英雄聯(lián)盟中最讓人恐懼的威脅之一,泰達米爾與其他英雄在能力等級上相比占據(jù)著一個特殊的點。如果占據(jù)優(yōu)勢,他與少數(shù)英雄一樣,能以一己之力摧毀敵方基地(包括那些愚蠢的防守者)——但一旦落后情況則大相徑庭了,他不斷地切入戰(zhàn)斗,然后被控制,最后被湮滅。 對于這兩個極端微妙的平衡點,我們在過去非常謹慎地對待,但即使是引領(lǐng)分推的蠻族之王也不該被忽視感知的改進。
我會直入主題——泰達米爾的暴擊動畫相比普攻動畫稍長,所以當你因為時間點消逝意外地取消攻擊后,會非常沮喪。修復這個問題將讓你更加容易斬殺敵人,通過他們的尸體爬上最強王者(對所有讀到這里的玩家說:快選內(nèi)瑟斯)。
綜合
· 泰達米爾的暴擊幀速提升16%(與他的普攻幀數(shù)相匹配)
時光守護者 基蘭
這里沒有太多東西。我們注意到這個交互有些遲鈍,加快交互速度將讓基蘭的連招更加順暢。
W穿梭未來
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:基蘭的QWQ連招的發(fā)射比預期的慢。
裝備與物品
新]附魔—符文闊劍
圣賢附魔已經(jīng)被符文闊劍附魔所替代。我們現(xiàn)在將整理成文,告訴你為什么這個改動是重要的。
前言:我們想要放寬英雄對于法強型打野裝備的選擇(你可以說為了多樣性)。圣賢附魔的主要問題在于它并不能為英雄在打野時提供更好的功能性幫助(就好比說,熔渣巨人);相反,它為那些已經(jīng)可以很好打野的英雄在游戲中期提供了大量的屬性加成。結(jié)果就是它成為了作用類似于盧登的回聲或是上路的挑戰(zhàn)懲戒那樣——它定義了狹隘的英雄池,告訴我們哪些英雄可以良好的使用它,而哪些不行。
從這一點而言我們也想談?wù)勝M德提克,因為他既是可以良好使用圣賢附魔的典范英雄(因為強大的基礎(chǔ)機制+屬性=愉快),也是對于這個改動最不開心的英雄。首先,我們相信費德提克已經(jīng)是一位強大的打野英雄,也不認為附魔的改動會很大的阻礙他,尤其是自從許多費德提克玩家選擇先做中婭而跳過圣賢附魔之后。這聽起來像是詭辯,于是我們將開始討論第二點:所謂的異端英雄。
對于每件裝備而言,都有許多英雄可以去“適應”它,有的英雄也很適合去購買它。一旦該裝備適用的英雄太多,我們通常就會通過去平衡它來解決它所波及的范圍(讓它對于每個英雄來說都變得普通),或是將它的適用范圍縮小到特定的值。我們對于舊版黑色切割者的改動就是一項巨大的挑戰(zhàn),而我們現(xiàn)在對于圣賢的改動則專注于后者。簡而言之,與從主宰到熔渣巨人的改動十分相似,雖然圣賢離開了我們,但全新的取代它的附魔也將引領(lǐng)新的時代。我們會密切觀察有哪些英雄會選擇購買它。
· 配方:T2打野裝+耀光+200金(總價2250金)
· 法術(shù)強度:40
· 冷卻縮減10%
· 法力:200
· 唯一被動—咒刃:使用一次技能后,下次普攻會轉(zhuǎn)化為魔法傷害并在命中時對目標附近的左右敵人造成75%基礎(chǔ)攻擊力(+0.3*法強)的額外魔法傷害。當這次普攻用來野怪時,還會為你回8%的已損失法力值。
附魔—熔渣巨人
傷害光環(huán)將關(guān)閉,除非你有意進入戰(zhàn)斗。
最初版本的熔渣巨人曾有過一個改動,你只有在進入戰(zhàn)斗后才會對野怪造成范圍傷害,而其他單位(小兵,英雄等)則不受此規(guī)則影響。這次的改動同類了一切單位——除非熔渣巨人的使用者進入戰(zhàn)斗(受到攻擊或攻擊別人),否則將不激活它的范圍傷害。所以現(xiàn)在你可以與一堆小兵擦身而過而不消耗疾行之靴的強化移動效果了,除非你想要與這個小兵剛正面。
· 熔渣巨人現(xiàn)在只會在英雄有意進入戰(zhàn)斗(或被攻擊)后才會開啟它的傷害光環(huán)
防御天賦改動
有許多被移動的部分,讓我們開始談?wù)劙?
前言:我們想要給予那些點出深層防御天賦的玩家獎勵。即便我們知道在賽季中期變更天賦系統(tǒng)很可能不是好的選擇,但我們感覺到還是可以盡力做出迭代改進(更多的選擇!更多的表達!)。
讓我們從某些小的前后文改動說起。有些人可能會對壓迫天賦被改動到第五層(伴隨著削弱)感到迷惑——事實上它是游戲中經(jīng)過統(tǒng)計后最強大的天賦,因為它也會對一些永久的光環(huán)機制產(chǎn)生作用,例如冰霜之心(沒錯,攻擊減速的目標也算作“移動受損”,這一點在語義上并無爭論點)。其他需要強調(diào)的改動包括靈敏被轉(zhuǎn)移到第一層,我們想看看它能否起到對抗強減速隊伍的作用(特別是射手只會在這系天賦上花費9個天賦點)。最后,自適應型防具天賦的引入將允許英雄著重強化護甲或是魔抗,以在線上獲得生存,無論敵方隊伍是由強法傷、強攻擊還是混合傷害組成。我們建議你瀏覽一下這些新的天賦,看看它們能在游戲中如何幫助你!
壓迫
· 換到【符能祝!康奈恢(現(xiàn)在在第五層)
· 傷害減免:3%>>>2%
[移除]符能祝福
· 從游戲中移除
堅韌
· TENACITY :: 15% ⇒ 10%
· 韌性:15%>10%
傳奇衛(wèi)士
· 換到【堅韌】原來的位置(最終層)
· 點數(shù)需求:4天賦點>>1天賦點
· 附近每有1名敵方英雄,就會獲得+3護甲和魔抗(以前是 1/2/3/4 護甲和0.5/1/1.5/2魔抗)
附魔防具
· 換到【傳奇衛(wèi)士】原來的位置(現(xiàn)在是第五層)
· 點數(shù)需求:2天賦點>>4天賦點
· 額外護甲和魔抗提升2.5/5/7.5/10%(以前是2.5/5%)
靈敏
· 換到【附魔防具】原來的位置
· 點數(shù)需求:1天賦點>>>2天賦點
· 提供7.5/15%減速抵抗(以前是10%)
[新天賦]自適應型防具
· 現(xiàn)在占用【靈敏】以前的位置(第四層)
· 點數(shù)需求:1天賦點
· 效果:如果你的額外護甲多于額外魔法抗性,那么你會獲得相當于4%額外護甲的魔法抗性;如果你的額外魔法抗性多于額外護甲,那么你會獲得相當于4%額外魔法抗性的護甲
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