宇宙戰(zhàn)爭(zhēng)地球突襲戰(zhàn)通關(guān)后心得
宇宙突襲的邏輯設(shè)計(jì)BUG
宇宙突襲本質(zhì)和星球大戰(zhàn)系列是非常像的,特別是N組英雄m傳送進(jìn) m族宇宙飛船那一關(guān),讓人想起了 星球大戰(zhàn)某一個(gè)非常類似的關(guān)卡。還有大型機(jī)器人身上的多門武器和要害部位設(shè)計(jì),和星球大戰(zhàn)“戰(zhàn)艦”是一樣的。所以風(fēng)格明顯的P公司作品。
畫面人類模型和感覺比較差一些,但n族和m族就很有特色。
不過N族有明顯星球大戰(zhàn)系列中的“機(jī)器人族”的風(fēng)格。個(gè)人堅(jiān)持認(rèn)為其設(shè)計(jì)敗筆 是將西方機(jī)器人造型設(shè)計(jì)和 日本機(jī)器戰(zhàn)爭(zhēng)“高達(dá)”做了混合。各位把畫面放大,仔細(xì)查看n族普通機(jī)器人的造型,非常明顯有“星球大戰(zhàn)”味道。但m英雄的出現(xiàn),打破了這種感受。本人是星球大戰(zhàn)機(jī)器設(shè)計(jì)流的fans,對(duì)比過星球和 宇宙突襲在機(jī)器人造型設(shè)計(jì)。
以上是玩后感想。整體講 宇宙突襲是一款
1、充滿了豐富想象力而設(shè)計(jì)的游戲,沖他的想象力就很值得一玩
2、畫面很棒,特別m和n族的。人類就不想發(fā)言了(類似玩具大兵,有些模型比例也不正確,比如悍馬和救護(hù)車)
3、操作過于創(chuàng)新,對(duì)于RTS FANS未必能適應(yīng)和喊“爽”
4、急需翻譯漢化(期待游俠漢化)
5、關(guān)卡平衡和設(shè)計(jì)還存在一定邏輯bug和問題,以下將就這個(gè)問題講述個(gè)人的看法
6、畫面引擎優(yōu)化不錯(cuò)。
用N族已經(jīng)基本輕松打到了后面。在玩過程中,發(fā)現(xiàn)一些邏輯bug和設(shè)計(jì)不合理的地方。
1、宇宙突襲模仿了war3,推出了英雄制。但這里就存在比較多不合理地方
1)英雄無等級(jí)和升級(jí),但有時(shí)卻發(fā)現(xiàn)他的技能比上一個(gè)關(guān)卡要厲害很多
2)同上。因?yàn)闆]有這個(gè),英雄的hp/mp均無數(shù)值直觀顯示。
3)沒有道具系統(tǒng)(雖然這個(gè)游戲不一定得有,但打到后面你能感受到,英雄沒有這套系統(tǒng),就不要推出,因?yàn)樵胶竺嫖淦鞫言蕉鄷r(shí),英雄部分就是垃圾,這個(gè)和war3英雄是主力感觸是不一樣的)
2、任務(wù)設(shè)計(jì)不合理性
1、玩帶有英雄(指揮官)游戲的玩家都知道,任何一個(gè)游戲角色在沖突里是不可能不死的。死了在生產(chǎn)即可。宇宙突襲就存在問題,英雄不可以死,死后任務(wù)就失。ㄈ魏侮P(guān)卡)。
2、如何避免部分脆弱hero在大戰(zhàn)里死亡,就是發(fā)現(xiàn)最終戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),你只能堆兵解決。比如某一關(guān),兩個(gè)巨型機(jī)器同時(shí)向基地進(jìn)攻,飛機(jī)英雄和高達(dá)英雄都很脆弱(機(jī)器教父比較厲害點(diǎn))。所以為了不想在初期就 mission failed。就是把英雄丟后面或家里。堆兵打吧。
3、戰(zhàn)斗平衡設(shè)計(jì)不合理性
任務(wù)關(guān)卡:
1)每個(gè)關(guān)卡任務(wù),談不難和弱,總之就是靠一堆兵去沖,確實(shí)有星球大戰(zhàn)地面戰(zhàn)風(fēng)格
2)每個(gè)關(guān)卡最厲害的,n對(duì)m時(shí),m總是出大型機(jī)器人pk。只要解決那個(gè)大型機(jī)器人(不管敵人有多少兵,你都可以輕松過關(guān)了)。所以宇宙突襲可以叫 大型機(jī)器人pk戰(zhàn)
3)攻擊力和防御力問題
士兵時(shí)常出現(xiàn)莫名其妙被瞬殺。而士兵組合攻擊力很多時(shí)候是很弱的,或很強(qiáng)的
4)因?yàn)槌錆M了想象力。宇宙突襲 高階士兵 部分攻擊皆是 聚能爆炸。
飛機(jī)聚能爆炸還行。可以片殺。但步兵都知道,打這種游戲普遍是步兵作戰(zhàn)為主,步兵攻擊存在靈活調(diào)用性,不能死戰(zhàn)在那pk,步兵高階部分是聚能爆炸,導(dǎo)致很多時(shí)候還沒聚完就被干掉了。悲哀。
聚能爆炸比較爽還是m族的防空炮(暗物質(zhì)-黑色光束)。n族就弱一些。雖然也不錯(cuò)。
5)部分建筑缺乏加速(犧牲什么來加速生產(chǎn),或技能)
4、宇宙突襲和最高指揮官確實(shí)差大檔次。比星球大戰(zhàn)要退步不少
1)缺乏海戰(zhàn)。玩星球大戰(zhàn)最爽的就是宇宙戰(zhàn)艦pk。對(duì)比在地球,應(yīng)該海洋戰(zhàn)爭(zhēng)。所以宇宙突襲還是算空/地型pk戰(zhàn)。
2)武器角度,還是匱乏。沒有最高指揮官在武器庫角度有充分的想象力,也比星球大戰(zhàn)武器庫思想退化
3)存在bug。期待更多patch補(bǔ)救
對(duì)宇宙突襲期待很高,但期望他未來資料篇能更向最高指揮觀角度進(jìn)軍,往高級(jí)別游戲進(jìn)軍。
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