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地牢之魂教程攻略全職業(yè)系統(tǒng)解析圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/7/17 15:49:24 評(píng)論(0)

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地牢之魂教程攻略全職業(yè)系統(tǒng)解析圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,一個(gè)游戲的系統(tǒng)教程解析,全職業(yè)的圖文詳細(xì)攻略,非常的實(shí)用,推薦給玩家。


游戲介紹


《地牢之魂(Dungeon Souls)》是一款roguelike的地下城闖關(guān)游戲。

在地下城中,玩家每次將進(jìn)入一個(gè)隨機(jī)生成的地牢。

游戲中不斷收集各種各樣的隨機(jī)生成道具,不斷升級(jí)你的英雄來(lái)打倒黑暗勢(shì)力。

游戲中擁有戰(zhàn)士、盜賊、法師、弓箭手、牧師、野蠻人等職業(yè)可供選擇!

游戲菜單\操作\界面

移動(dòng)--WASD鍵

使用藥劑--空格

狀態(tài)--TAB

地圖--M

物品欄--C

視頻可以選擇一些主流的分辨率,但是較高的分辨率欠缺。

可以開(kāi)關(guān)全屏模式,不過(guò)游戲本身像素低,鋸齒明顯。

玩roguelike別對(duì)畫(huà)面有太多期待。

游戲統(tǒng)計(jì)可以查看全部的死亡、擊殺、物品獲得等情況。

這算是你游戲一場(chǎng)的最終數(shù)字化紀(jì)念。

主界面中,藍(lán)框?yàn)槿宋、地圖基本信息。

紫框?yàn)榧寄苄畔ⅰ?/p>

可以利用Q鍵切換大招。

死亡后則可以利用R鍵快速重開(kāi)游戲。

或者按空格回到主菜單。

游戲難度較高,一般會(huì)經(jīng)常面對(duì)這個(gè)苦逼界面的。

一、職業(yè)解析

1、野蠻人

野蠻人力量強(qiáng),生命高,簡(jiǎn)單粗暴。

一號(hào)大招為狂怒之斧。

使用后屏幕左方出現(xiàn)黃色時(shí)間線,時(shí)間線逐漸變短消失。

在時(shí)間線消失前,野蠻人進(jìn)入狂暴狀態(tài),攻擊力極強(qiáng)。

狂怒之斧有10秒冷卻時(shí)間。

你可以在狂怒之斧冷卻時(shí)切換另一個(gè)大招。

二號(hào)為閃電之斧。

20秒冷卻,附帶閃電的范圍攻擊。

收群怪很好用。

2、弓手

弓手精準(zhǔn)高,遠(yuǎn)程、范圍打擊力強(qiáng)。

一號(hào)為12秒冷卻的貫穿箭。

扇形攻擊,可以射穿沿途所有目標(biāo),造成復(fù)數(shù)傷害。

二號(hào)位18秒冷卻的狂箭之雨。

指定區(qū)域范圍傷害。

祭壇出怪就收一片的高傷害群傷技。

3、盜賊

速度快、運(yùn)氣好,狡猾狡猾滴英雄。

一號(hào)8秒冷卻的盜賊炸彈。

范圍傷害,冷卻時(shí)間短,利用率高。

二號(hào)是隱藏技能,14秒冷卻。

能躲能跑,還能偷開(kāi)箱子,靈活性強(qiáng)。

4、戰(zhàn)士

平衡性較強(qiáng)的英雄,沒(méi)有特色就是最大的特色。

一號(hào)為12秒冷卻的連環(huán)斬。

就是沿路掃怪的技能,就像戰(zhàn)士自身定位一樣,這個(gè)技能不突出但是實(shí)用。

二號(hào)位10秒冷卻的全力重?fù)簟?/p>

就是一發(fā)月牙斬,可以攻擊沿線的大片目標(biāo)。

戰(zhàn)士就是這樣可抗可打可遠(yuǎn)可近。

5、法師

傷害高,比較脆,能夠依靠操控提升實(shí)力。

一號(hào)為6秒冷卻的火之煉獄。

范圍高傷害大殺器。

在怪還手前一波收走的神技。

二號(hào)為15秒冷卻的分身。

在鼠標(biāo)位置召喚分身,再次點(diǎn)擊可以傳送。

集欺騙和移動(dòng)為一體的技能。

法師只要走位、躲避得當(dāng),相當(dāng)有實(shí)力。

6、牧師

恢復(fù)能力比較強(qiáng)的英雄,可以靠持續(xù)作戰(zhàn)能力彌補(bǔ)攻防的不足。

一號(hào)技能為20秒的圣門(mén)。

引怪堵路口慢慢打的神技。

可以用這個(gè)手段搞定不少難對(duì)付的敵人。

二號(hào)技能為15秒的回復(fù)。

牧師就是gun&run流,打打走走加加血,只要不超時(shí),怪是可以慢慢弄死的。

以上就是英雄介紹,順便吐個(gè)槽,游戲真難。

二、上手指南

1、玩法介紹

這是一款roguelike游戲,意味著每次游戲都是隨機(jī)的巨大地圖和層出不窮的隨機(jī)怪物。

當(dāng)然,也不是說(shuō)整個(gè)游戲就是漫無(wú)目的的瞎晃悠,總是有一些基本的法則可以遵循。

首先,英雄通過(guò)WASD鍵進(jìn)行移動(dòng),左右鍵施放技能攻擊。

整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程及時(shí)的,更像橫版的動(dòng)作游戲,例如魂斗羅那啥的。

可以通過(guò)操作躲避掉很大一部分的攻擊。

地圖也是由一個(gè)一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的區(qū)域拼接而成。

區(qū)域中往往會(huì)有如圖所示的儀式祭壇,走入其中就會(huì)觸發(fā)大量的怪物刷新。

確保你的英雄有能力、技能來(lái)收走這一波。

還要注意祭壇擁有持續(xù)的刷怪能力,別想著清理掉一波就安全了。

游戲就是一個(gè)區(qū)域接一個(gè)區(qū)域的探索和戰(zhàn)斗,嗯,roguelike嘛。

2、地圖道具系統(tǒng)

進(jìn)行冒險(xiǎn)的一個(gè)主要目的自然是琳瑯滿目的裝備。

除了怪物掉落,各處的寶箱也是重要來(lái)源。

按空格打開(kāi)寶箱后,道具就會(huì)掉落到地圖上。

鼠標(biāo)指示后會(huì)顯示介紹,空格鍵則能拾取。

拾取后的裝備會(huì)自動(dòng)進(jìn)入背包。

有些能夠被動(dòng)的生效,有些則需要按空格施放效果。

例如圖中的旋轉(zhuǎn)盾,按空格后投擲一發(fā),旋轉(zhuǎn)在英雄周?chē)艄治铩?/p>

有些地圖道具實(shí)際上是有害的機(jī)關(guān)。

圖中的地刺就是這樣的,你要看清它升降的節(jié)奏,不要踩到了。

還有,如果要通關(guān)該層地圖,你還需要找到特殊的道具——鑰匙。

通常會(huì)由怪物、boss和寶箱獲得。

用鑰匙開(kāi)啟通往下一層的道路就意味著本層可以完結(jié)了。

3、戰(zhàn)斗冒險(xiǎn)系統(tǒng)

你可以利用英雄的各種技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。

左鍵為常駐基本攻擊技能,沒(méi)有大招就用這個(gè)。

右鍵大招則是解決麻煩的關(guān)鍵,記得用Q鍵在兩個(gè)大招間切換。

殺怪同樣可以獲得經(jīng)驗(yàn)提升英雄的級(jí)別。

高級(jí)英雄自然實(shí)力更強(qiáng),英雄的級(jí)別也是游戲統(tǒng)計(jì)的一個(gè)重要元素。

怪物也會(huì)掉落各色寶石一樣的東西。

撿起來(lái)就能當(dāng)成錢(qián)花。

這游戲錢(qián)是相當(dāng)缺的——和現(xiàn)實(shí)生活一樣。

有錢(qián)的好處就是你可以在商人那里嗨一把。

地圖上會(huì)時(shí)不時(shí)的隨機(jī)到商人,你可以看到他面前待售的三件道具。

鼠標(biāo)懸停就能看到待售物品的作用和價(jià)格。

商人物品是一個(gè)很好的增強(qiáng)補(bǔ)充,不過(guò)還是要量力而行。

4、BOSS戰(zhàn)

BOSS戰(zhàn)算是游戲的一大亮點(diǎn)。

各種boss也是千奇百怪,功能各異,戰(zhàn)五渣到戰(zhàn)力破表的都有。

嗯,看你運(yùn)氣了。

BOSS可能會(huì)由祭壇觸發(fā),也可能在鎖閉房間里等著你。

每一層的地圖不是100%必須打掉boss才能前進(jìn)。

遇到可以略過(guò)的情況也可以根據(jù)boss難度來(lái)取舍。

這里以骷髏王為例,它會(huì)召喚大量骷髏小兵。

還會(huì)進(jìn)行范圍攻擊,施放散彈式的魔法球,這些技能可以通過(guò)走位躲避,不過(guò)操作很緊張。

骷髏王還會(huì)時(shí)不時(shí)的閃現(xiàn)到地圖的隨機(jī)角落,整個(gè)戰(zhàn)斗的容錯(cuò)性不高,難度高也是本游戲的特色。

你可以讓英雄在地圖上胡亂溜達(dá),移動(dòng)可以回血。

但是你在一張地圖上呆的時(shí)間太久了就會(huì)有不好的事情發(fā)生。

超時(shí)后會(huì)有血魔持續(xù)的追擊英雄,如果你不能短時(shí)間通關(guān),你就死定了。

最后是福利,boss戰(zhàn)的收益——滿地的道具。

地牢之魂是一款你可以反復(fù)游戲也需要你反復(fù)游戲才能積累經(jīng)驗(yàn)的作品。

喜歡的人可以玩上一整年,不喜歡的人——呵呵。

總之,還是祝愿大家玩的愉快!

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