巫師2:國(guó)王刺客群戰(zhàn)心得
比如在殺大章魚之前,要去一個(gè)山洞踩一個(gè)什么蘑菇,但是路上全是孽鬼,一碰上基本3.4個(gè)圍攻,沒(méi)幾下就掛了。這個(gè)時(shí)候我們可以跑到洞口,怪就不追了,回回血,上好盾,過(guò)去砍兩下再跑回洞口。另外一個(gè)技巧就是一次引一個(gè),往回跑幾步再打。
盾法術(shù)、陷阱法術(shù)和空格是三大神技,防止被圍攻與閃避錯(cuò)誤方向,如果覺得自己反應(yīng)慢,可以沒(méi)事按一下CTRL放慢動(dòng)作,然后觀察怪物分布。遠(yuǎn)程武器和陷阱道具我基本沒(méi)用過(guò)。
還有一點(diǎn),多做藥水,如果你在一個(gè)地方遇到很多怪掛掉,你讀檔后就在那之前喝好各種對(duì)自己有用的藥水,對(duì)戰(zhàn)斗有很大幫助。
其實(shí)我覺得之所以絕的戰(zhàn)斗難,可能是因?yàn)檫@個(gè)游戲?qū)?dòng)作硬直時(shí)間太長(zhǎng),有點(diǎn)難掌握。
用修改器后就直接只玩劇情任務(wù)了,因?yàn)闈M天賦實(shí)在是無(wú)敵。
當(dāng)初覺得難度設(shè)定有些離譜,但現(xiàn)在看,這樣的設(shè)定我相當(dāng)喜歡。畢竟這個(gè)游戲不像暗黑系列,滿世界都是敵人,如果殺敵再?zèng)]個(gè)難度,光靠劇情是撐不住整個(gè)游戲的,畢竟該作有相當(dāng)分量的ACT。我想制作團(tuán)隊(duì)可能是想讓玩家認(rèn)真應(yīng)付每一場(chǎng)戰(zhàn)斗和每一個(gè)敵人吧。。孽鬼在瑪麗娜任務(wù)的地洞里,已經(jīng)給我留下了陰影,雖然現(xiàn)在孽鬼能輕松應(yīng)對(duì),但我現(xiàn)在每次看到飄著薄霧的沼澤,頭皮都發(fā)緊,不敢有一絲懈怠,這種緊張感可能正是制作團(tuán)隊(duì)想要帶給玩家的。巫師2里無(wú)論大怪小怪,被圍攻肯定是必死么。藥水法印炸彈陷阱這些在游戲里都不是擺設(shè),盡量用吧。除了這些,要熟練翻滾閃避,只要被圍趕緊閃出包圍圈。盡量制造1VS1的局面。
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