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地下城工會(huì)全流程教程圖文攻略(更新到流程第六關(guān))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/7/23 12:04:43 評(píng)論(0)
8 頁 卡牌解析

五、卡牌解析

工會(huì)(城堡)地塊卡牌

介紹:這種卡牌使用來擴(kuò)建工會(huì)城堡范圍之用。

工會(huì)城堡范圍得以擴(kuò)張,那么勇者們的能力就能夠解鎖,或者是能夠招募到實(shí)力更強(qiáng)的勇者。這些卡牌的款式并沒有太多的特別之處,都是四面有出口的正方形房間,因此可以隨意拼接到與原有工會(huì)城堡地塊旁邊(只能相鄰、不能分離)。

副本地塊卡牌

介紹:副本地塊卡牌為藍(lán)色的卡牌。

這種卡牌使用來擴(kuò)建地下城副本范圍之用。

地下城副本范圍得以擴(kuò)張,那么勇者們就能夠繼續(xù)往前路探險(xiǎn)(尋找寶物、遭遇敵人等)。

副本地塊卡牌的款式比較多,地塊的道路模樣可以是單個(gè)出口(死胡同或房間)、兩個(gè)出口(走廊)、三個(gè)出口(單個(gè)缺口塌方的房間)、四個(gè)出口(房間)。

副本地塊卡牌能夠隔空放置,但是放置條件一定要根據(jù)副本要求來放置,只能夠放置與具體位置中副本半透明的地塊模樣(將光標(biāo)移至具體地塊,就會(huì)顯示)相同的地塊卡牌。

道具/陷阱卡牌

介紹:道具/陷阱卡牌均為黃色的卡牌。

這里的道具/陷阱卡牌可以讓玩家隨意放置在勇者以外的不含有道具/陷阱的地塊當(dāng)中。

當(dāng)勇者走到放著這些道具/陷阱的地塊時(shí),就能夠獲得道具或觸發(fā)陷阱。

合理放置道具/陷阱卡牌,能夠?qū)τ抡邘砟蟮膸椭,尤其是能讓勇者獲得提升實(shí)力的裝備。

怪物卡牌

介紹:怪物卡牌為紅色的卡牌。

玩家需要將地塊卡牌放置在副本中空白位置對(duì)應(yīng)于該地塊卡牌外形的地點(diǎn)上,而怪物卡牌則可以隨意安置在勇者以外的空余地塊當(dāng)中,一個(gè)地塊上只能有一只怪物。

怪物卡牌所釋放出來的怪物實(shí)力要比起原有已存在的怪物實(shí)力要強(qiáng),大概就高出一個(gè)級(jí)別。因此玩家必須要小心應(yīng)對(duì),雖然它們都是刷道具、刷經(jīng)驗(yàn)的好材料,但是小心聰明反被聰明誤。

戰(zhàn)斗卡牌

介紹:戰(zhàn)斗卡牌的顏色會(huì)分為敵我雙方不同的底色,敵人是紅色,我方是藍(lán)色。

戰(zhàn)斗卡牌攻擊類型的卡牌,魔法攻擊、物理攻擊的卡牌都能夠造成我方和對(duì)手傷害。

戰(zhàn)斗卡牌防御類型的卡牌,只有物理防御才能抵擋物理攻擊,只有魔法防御才能夠抵擋魔法攻擊,而紅藍(lán)盾牌則可以抵擋物理和魔法的攻擊。

關(guān)于一張攻擊卡牌的攻擊次數(shù),一張卡牌當(dāng)中可能會(huì)畫有兩個(gè)的攻擊圖案,這就表示此卡牌打出以后,你這回合能夠進(jìn)行兩次攻擊(具體攻擊屬性根據(jù)圖案而定)。

關(guān)于一張防御卡牌的防御次數(shù),一張卡牌當(dāng)中可能會(huì)畫有兩至三個(gè)的防御圖案,這就表示此卡牌打出以后,你這回合能夠進(jìn)行兩至三次攻擊(具體防御屬性根據(jù)圖案而定)。

如果敵人打出兩個(gè)攻擊圖案的卡牌,那么你使用兩或三個(gè)的防御圖案的卡牌就能夠完全抵御對(duì)方的攻擊,如果只打出一個(gè)防御圖案的卡牌,那么你只能抵御一次攻擊,而另一次攻擊,你則需要承受這一點(diǎn)的傷害。

關(guān)于卡牌發(fā)動(dòng)的優(yōu)先權(quán),如果卡牌上有一個(gè)黃色閃電的標(biāo)志,那么就代表這個(gè)卡牌發(fā)動(dòng)會(huì)優(yōu)先于對(duì)方。

譬如雙方只剩下一滴血,雙方都是打出一點(diǎn)攻擊的卡牌(并沒有防御效果或損血效果),那么附有黃色閃電標(biāo)志卡牌的一方會(huì)戰(zhàn)勝對(duì)方,而且不會(huì)死亡。

戰(zhàn)斗結(jié)束后,勇者可以恢復(fù)其生命值,只要戰(zhàn)勝對(duì)手離開戰(zhàn)斗界面,那么勇者就會(huì)痊愈、血量補(bǔ)滿。

全怪物卡牌技能

以下內(nèi)容轉(zhuǎn)自“3DM網(wǎng)友——喪失步”的《全數(shù)據(jù)--全技能等級(jí)對(duì)應(yīng)卡牌,裝備屬性、特技,地圖BUFF,怪物特技和技能》

地址:http://bbs.3dmgame.com/thread-4865648-1-1.html

正面效果

Bulwark:在一個(gè)回合的結(jié)算中,如果受到1點(diǎn)額外傷害,則無需承受額的1點(diǎn)外傷害。

Leader:Leader身旁(相鄰一格)的每只怪,自身增加1點(diǎn)HP。

Fury:半血以下時(shí),額外增加1點(diǎn)物理傷害。

Skill:沒有1級(jí)和2級(jí)的怪物技能卡牌。

Spikey:如果成功防御一次攻擊中的傷害(多重攻擊就需要多重防御),那么對(duì)敵人造成1點(diǎn)反傷傷害。

Tenacious:我方只能在剩下一滴血的情況下,才會(huì)被殺死。

負(fù)面效果

Brttle:一回合受到4點(diǎn)或以上傷害的話,會(huì)被追加2點(diǎn)額外傷害。

Sluggish:敵人的格擋數(shù)值翻倍。

Frail:如果受到物理攻擊,就會(huì)增加受到額外1點(diǎn)物理傷害。

Loner:怪物所在的地方是死路,則它們減少1點(diǎn)HP。

Night owl:怪物所在的周圍地塊鋪上了5張或更多的地形卡(最多有八張),則減少1點(diǎn)HP。

Predictable:戰(zhàn)斗牌堆的第一張卡牌是正面朝上(如果中了Debuff效果,則卡牌是翻面朝下)。

Sleepy:剛睡醒,-3HP ←被提前攻擊。


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