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我的世界堆疊村莊數(shù)據(jù)以及制作技巧攻略詳解

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/7/28 14:03:18 評(píng)論(0)

我的世界中堆疊村莊該怎么做?需要哪些制作技巧呢?下面小編就給大家?guī)?lái)1.8以上版本的堆疊村莊數(shù)據(jù)以及制作技巧,一起來(lái)了解下吧。

村莊的形成

一個(gè)村莊的形成,和兩個(gè)因素有關(guān)。有效門和村民缺一不可。村民頭上1方塊,村民腳底6個(gè)方塊,東南15個(gè)方塊,西北16個(gè)方塊,所形成的矩形區(qū)域上的任何一個(gè)方塊上放置一個(gè)有效門,都會(huì)和村民形成一個(gè)村莊。

有效門

門內(nèi)外五格內(nèi)的遮擋方塊數(shù)量不一樣,即為有效門(不包括門上方的方塊)。簡(jiǎn)單的說(shuō),所有非透明方塊都是遮擋方塊。但透明方塊不一定就是非遮擋方塊,比如:瑩石,海晶燈,樹葉,半磚,臺(tái)階,水流,水本源等,都是會(huì)造成遮擋的。玻璃,活塞,漏斗等是不會(huì)造成遮擋的。特殊如:粘液塊,樓主無(wú)法判斷是否為透明方塊,也不造成遮擋。

打開F3界面,鼠標(biāo)指向門,右上角facing:所示方向即為門的外面。垂直高度上,從下半門算起往上無(wú)限高的任意高度上的方塊,都被計(jì)入遮擋范圍。但垂直高度上只計(jì)算一個(gè)方塊。

村莊人口統(tǒng)計(jì)范圍

村莊中心向下6個(gè)方塊,向上2個(gè)方塊,包括村莊中心在內(nèi)的9格方塊高度,和村莊范圍所形成的截面餅狀區(qū)域上,任意方塊上站立的村民都計(jì)入村莊人口統(tǒng)計(jì)范圍

村莊的范圍

村莊范圍由離村莊最遠(yuǎn)的一個(gè)門,到村莊中心的距離決定。當(dāng)這個(gè)距離>32時(shí),村莊范圍是:離村莊最遠(yuǎn)的一個(gè)門,到村莊中心的距離為半徑,村莊中心為加圓心的球形區(qū)域。當(dāng)這個(gè)距離<32時(shí),村莊范圍是以村莊中心為圓心,半徑32的球形區(qū)域。

村莊中心的算法

村莊中所有門的坐標(biāo)的平均數(shù),即為村莊中心的坐標(biāo)

x=(x1+x2+...xn)/n

y=(y1+y2+...yn)/n

z=(z1+z2+...zn)/n

村莊歸屬判定

一個(gè)村莊形成后,是否加入其它村莊,是由這個(gè)村莊中所有的門和其它村莊的村莊中心決定的。當(dāng)一個(gè)村莊形成時(shí),村莊中的某個(gè)門距離其它村莊的村莊中心在相互影響的范圍內(nèi),就會(huì)加入其它村莊。這個(gè)影響范圍由被加入的村莊的村莊半徑?jīng)Q定。當(dāng)這個(gè)距離小于或者等于被加入的村莊半徑+32時(shí),則新形成的村莊會(huì)加入,否則新成立一個(gè)村莊

當(dāng)一個(gè)村莊形成時(shí),符合條件加入多個(gè)村莊時(shí)。則會(huì)選擇所有被加入村莊中,村莊中心距離新形成村莊的任意一個(gè)門最近的村莊加入

鐵傀儡刷新范圍

鐵傀儡會(huì)在村莊中心向下3個(gè)方塊,向上2個(gè)方塊,包括村莊中心在內(nèi)。東南7格,西北8格的16*16*6矩形區(qū)域內(nèi)生成.


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