巫師2國王刺客戰(zhàn)斗詳細(xì)解析
玩了一個禮拜多,發(fā)覺巫師2的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也不是以前想的那么糟糕,打起來還是有些巫師獨特的韻味,特別是巫師2的起手式的設(shè)定頗有攻防一體的感覺。分享一下戰(zhàn)斗心得。
一、基本戰(zhàn)斗介紹
1.基礎(chǔ)攻擊chain
連擊chain即所謂的連鎖,輕斬、重斬都分別有9hit的chain。輕斬從第6hit開始是多段判定,類似前作的劍舞,威力不俗。這里比較特別的是輕斬與重斬是可以混合使用的,比如,輕》重》輕,第三是輕斬是chain第3hit,而不是重新計算。本人比較喜歡的chain是輕》輕》重》輕》重》輕》輕》輕》輕,實戰(zhàn)中能讓你一套打完的機(jī)會是少之又少。。要特別注意的是,武器分類是額外武器的只有5hit chain。
2.起手式
起手式就是攻擊敵人的第一擊。根據(jù)距離、身位的不同大約有9種的變化,花樣比較繁多。其中最實用空中回旋斬,是多段判定,低級小怪可以一招秒殺。個人測試發(fā)現(xiàn),觸發(fā)的條件是處于中距離、側(cè)身對敵人,如下圖示。
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有一些比較廢材的起手式用來突圍也是可以的,比如,背對,遠(yuǎn)距離的起手,比翻滾好用多了。
3.翻滾與取消
本作的翻滾完全沒有無敵時間。本人一般是當(dāng)做chain收招的取消技和調(diào)整距離的移動技來使用。
取消即CANCEL,簡單的解釋就是在前一個動作發(fā)生時輸入下一個動作的指令,取消前一個動作的收招動作。本作的一個特點是斬、施法、翻滾3個類型的動作可以互相取消。特別斬?fù)舾┓ǖ娜∠潜容^少見的,由此可以打出combo。
4.破防與Combo
大體上敵人有3個類型,一種是木樁,一種是會閃避的,一種是會防御。第一種不必多說,可以用chain砍到死。第二種,必須注意在攻擊被閃避后,敵人是可以反擊的,所以一旦揮空就馬上用翻滾取消掉,再尋找戰(zhàn)機(jī)。第三種可能是最麻煩的,斬?fù)舯环乐蟮牟焕麕叩碾x譜,很大幾率被反擊。
破防有2種打法,一種是找空擋繞到側(cè)身去砍,母蟲為你示范。
一種是用阿爾德法印硬破防,通過擊暈特性進(jìn)行追打。因為游戲里斬?fù)艉褪┓ǹ梢曰ハ嗳∠,所以連擊(即COMBO)可以實現(xiàn)。起手阿爾德法印》重斬取消X3》阿爾德法印取消》重斬取消X3 LOOP。COMBO與chain的不同在于,COMBO是中途無法防御,無法閃避的,中了只能硬吃,對閃避系和防御系通吃。COMBO中要注意一下距離,比較遠(yuǎn)的話就用輕斬來連接。
下面由好基友雷索親身示范。
5.天賦
個人喜歡玩左手法印,右手長劍,十步殺一人,千里不留行。
天賦優(yōu)先加法術(shù)線的昆恩盾滿(共4點),加強(qiáng)生存力。然后加劍術(shù)到群攻,就基本成型,背后傷害減免的加滿,群攻,能打硬直也能有效的減少被人補(bǔ)刀的機(jī)會。天賦有剩余了可以加一下阿爾德法印,AOE的打暈很好用。
除了攻擊力以外,活力無疑是最重要的屬性,關(guān)系到擋格、套盾、破防,無論進(jìn)攻防守都要用到。特別是套盾之后,活力恢復(fù)為零,相比之下,活力的數(shù)量比恢復(fù)率更為重要。天賦能加活力都盡量加出來。
二、實戰(zhàn)群P
這代的戰(zhàn)斗方式大改,ACT的操作方式其實也很有可圈可點之處,掌握WITCHER2的系統(tǒng)后,一樣可以劍舞全場,一人不留。白狼的動作據(jù)說是找劍道高手捕捉,我覺得很優(yōu)美。
被無數(shù)人噴的自動瞄準(zhǔn),其實是在無攻擊指令輸入時,自動鎖定最靠近屏幕中央的敵人,可以想象一下,屏幕中間是個準(zhǔn)星,對上誰瞄誰,囧。好處是熟悉之后切換目標(biāo)不用鼠標(biāo)去點,很靈活,沒掌握的話,肯定是罵娘的了。
總體上思路是分散敵人,避免包圍,用各種起手式展開攻擊。翻滾不是給你無敵的閃避,翻滾是給你創(chuàng)造起手的機(jī)會。
常見的群P組合:
盾牌兵+大劍+龍?zhí),特點是速度慢,防御強(qiáng)易被反擊
這種組合繞開盾牌兵,優(yōu)先鎖定龍?zhí)祝饌擊殺,最后用阿爾德法印破盾殺人。難度一般,看盾牌兵數(shù)量的多少。
孽鬼群,特點是速度快,攻高防低,一定的幾率閃避
這種組合寧絕對要避免被圍,食尸鬼前期可以對你一擊必殺,貪刀必死。注意用翻滾調(diào)整位置,因為孽鬼防御低,殺的還是很快的。
妖靈群,最強(qiáng)的敵人,攻高血不低,高閃避
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這怪絕對是新人殺手,好在成群的妖靈其實也不多,全程就一兩場。
后期大家都知道是無雙了,錄了一些HARD難度前期和中期的片度供參考。
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