萬智牌:旅法師對決藍白卡心得
藍白卡就是空寂心靈的卡,跟游戲中的介紹一樣就是瞄準對方牌庫去的,惡心之極的套牌。用熟之后各種打AI無壓力……
藍白卡的缺點很明顯,就是沒有較好的進攻型生物,而且沒有給生物附加攻擊力等等的牌。生物大多都很貴,貴的要死。生物里的大佬11/11的蛇進場之后竟然要清掉自己所有的已召喚的生物……如果是正常局的話,這蛇基本就沒多大作用了,花費那么多的法力召喚蛇入場的時候,己方場上生物基本已經(jīng)守的固若金湯了。而另一張島背后裔的屬性要場上任意牌手手牌少于20,基本這時候已經(jīng)不用靠生物贏得勝利了。
還有一個缺點就是對法術(shù)需求較高,所以初期選牌務(wù)必要選法術(shù)牌多的,而不是卡牌好的,否則會被法術(shù)活活憋死
上面說了,守哈,這套牌的要點就是防守,一般是不會用生物去進攻的,死一個都要心疼好半天。
所以這套牌與其他牌不同的是:他去打的不是對手的血,而是對手的牌。用藍白套牌贏的時候大多數(shù)都是因為對手無牌可出而被系統(tǒng)自動判輸。
首先說藍白的幾張常用牌以及神牌:
三種瞬間反擊咒語:
1:取消:1藍藍,反擊任意咒語——最普通的反咒牌
2:夢想破裂:1藍藍,反擊任意咒語,然后雙方各抓一張牌
3:反擊錐孔:3藍藍,反擊任意咒語,然后對手所有此類卡牌,除了已經(jīng)在場上的以外,包括未出的包括牌庫的包括手上的,全部移走,再也不用用了……最癮蕩的反擊咒語
然后是一些常用牌和神卡牌:
1:勸服:3藍藍,直接控制對手任一生物
2:侵蝕記憶:1藍藍,結(jié)界!!尼瑪?shù)诙a蕩的牌有木有!!!此結(jié)界在場上一放,對手每出一張咒語牌,自己牌堆里自動拿兩張進墳墓。而且是可疊加的,我最多時候疊加3張,對手出一張牌要扔6張
3:判罪:白,對對手進攻的牌使用,也只能在進攻的時候使用。用后對手進攻的牌直接放到對手牌庫的最底下。便宜好用。
4:精神受創(chuàng):3藍藍,將對手牌庫的一半的牌直接扔進墳墓,此卡一出,多則三十多張,少則二十張,直接被扔掉。實為第一癮蕩卡牌……一般來講戰(zhàn)斗中此牌用出去后,戰(zhàn)斗基本就勝了。
生物就不說了,兩種飛行墻,一個是1/5的,一個是3/5的,放上之后可以威懾部分生物的進攻。生物么,有4/4的,有5/6的,都很貴。最便宜的也是藍白的斗客2/1帶先攻,但是前期要用法術(shù)的地方很多,沒空放這個,后期又是個雞肋。
還有兩種分別是藍牌和白牌加血的結(jié)界,以及一個驅(qū)散對方結(jié)界的神器,外加一個神秘巨著。神秘巨著是消耗4張法術(shù)然后另抓一張牌的神器。后期才用用。
由上面可以看出,藍白牌的控制牌極多,其他卡牌想要對拼法術(shù)基本上是拼不過他的。而且由于結(jié)界和精神受創(chuàng)的存在,戰(zhàn)斗拖的越久就越有利,所以召喚出的生物卡牌除非是在極安全的境況下才可以去打,否則都是防守的。因為生物牌死掉一個都很心疼。優(yōu)先召喚墻的。
低級生物由于墻可以無視,攻擊高的可以用判罪拿下,非常牛叉的牌直接勸服過來。
剩下的就是等,就是拖,拖死對手為止。
出牌的時候,尤其是中期法力不是很充沛的時候,一些卡牌能不出就不出,不要浪費法力。留著法力以防對方放什么強力咒語的時候,好可以用反咒去頂?shù)簟3雠频臅r候計算好出去這張牌以后還夠不夠法力釋放一次反咒的。而不是像其他牌那樣法力一點不浪費拼命招生物。藍白牌由于有眾多反擊咒的存在,所以對手的召喚牌是越來越少的。而且可以用便宜的判罪取消對方進攻生物。
總之藍白牌的要旨就是拖,防守,然后用眾多癮蕩的咒語拖垮敵人,同時注意留點法力不要用光,以防萬一。
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