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合金裝備5幻痛畫質(zhì)設(shè)置方法及效果介紹

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/9/8 16:23:09 評(píng)論(0)

這是一個(gè)合金裝備5幻痛畫質(zhì)設(shè)置方法及效果介紹,由玩家救贖肖申克分享的,給玩家介紹了調(diào)試畫質(zhì)的方法,和各種畫質(zhì)選項(xiàng)的效果,有興趣的玩家可以看看。



環(huán)境光遮蔽(Ambient Occlusion)

環(huán)境光遮蔽技術(shù)讓兩個(gè)表面或物體相接觸時(shí)出現(xiàn)陰影的重疊,沒有這項(xiàng)技術(shù)的話,游戲的畫面將會(huì)變得沒有立體感,很不真實(shí)。《合金裝備5:幻痛》中則采用了屏幕空間環(huán)境光遮蔽(Screen Space Ambient Occlusion,即SSAO),雖然在設(shè)置菜單中并不是這樣的名稱。







前面三幅動(dòng)態(tài)對(duì)比圖來自《原爆點(diǎn)》,由于所有物體都聚集在很小范圍的場(chǎng)景之內(nèi),SSAO關(guān)閉和開啟的效果顯得更為明顯。而在《合金裝備5:幻痛》當(dāng)中,可以行動(dòng)的空間很廣闊,因此許多細(xì)節(jié)都沒有《原爆點(diǎn)》那樣精致,以下是《幻痛》的動(dòng)態(tài)對(duì)比:







▼環(huán)境光遮蔽效果性能對(duì)比



景深(Depth of Field)

在《原爆點(diǎn)》中,景深、后處理抗鋸齒(Post-Processing Anti-Aliasing)、全屏泛光(Bloom)以及其他畫質(zhì)效果都被整合在“Screen Filtering”這一個(gè)選項(xiàng)當(dāng)中,并不能對(duì)某一效果進(jìn)行單獨(dú)調(diào)整。而在PC版《合金裝備5:幻痛》中,景深成為了一個(gè)可以單獨(dú)調(diào)節(jié)的選項(xiàng)。







▼景深效果性能對(duì)比



特效(Effects)

《原爆點(diǎn)》幾乎沒有加入特效,直到結(jié)束時(shí)的非互動(dòng)過場(chǎng)動(dòng)畫中我們才看到一些。而《合金裝備5:幻痛》卻截然相反,游戲中充滿了各種特效,如煙霧、雨滴、雷雨、爆炸等等,還有因角色動(dòng)作引起的配件效果、煙塵效果等等。

▼煙塵效果對(duì)比



▼雨滴效果對(duì)比:



▼多種特效截圖:









▼特效高低性能對(duì)比



光照效果(Lighting)

近些年來,游戲中的光照效果越來越成為人們關(guān)注的一個(gè)方面,逼真的光照效果的塑造能夠直接提升游戲的沉浸體驗(yàn)。在主機(jī)平臺(tái),《合金裝備5:幻痛》和《原爆點(diǎn)》的動(dòng)態(tài)光源受到機(jī)能限制,而在PC平臺(tái)卻能夠營(yíng)造出更真實(shí)的光照氛圍。

▼PS4與PC平臺(tái)光照效果對(duì)比





▼PC平臺(tái)光照效果高低對(duì)比









▼光照效果高低性能對(duì)比



模型細(xì)節(jié)(Model Detail)





▼模型細(xì)節(jié)高低性能對(duì)比



后期處理(Post Processing)

在《原爆點(diǎn)》中,玩家可以開啟集合了環(huán)境光遮蔽、全屏泛光、景深等效果的“Screen Filtering”選項(xiàng),而在《合金裝備5:幻痛》中,這些特效都被稱為后期處理。讓我們看下面的一幅室內(nèi)環(huán)境的動(dòng)態(tài)對(duì)比圖,某些物體的影子通過地面反射出來,哪怕是后期處理關(guān)閉也會(huì)依然存在。









▼后期處理效果高低性能對(duì)比



陰影效果(Shadows)

相對(duì)于主機(jī)平臺(tái),PC版《合金裝備5:幻痛》的陰影效果有很大提升。比如在下面的野外環(huán)境中,當(dāng)我們靠近植被時(shí),陰影效果顯得尤其重要。



而在光照復(fù)雜的環(huán)境中,陰影效果的高低也直接影響到游戲畫面的真實(shí)程度。





▼陰影品質(zhì)高低性能對(duì)比



材質(zhì)過濾(Texture Filtering)

由材質(zhì)過濾引入的各向異性過濾(Anisotropic Filtering)在《合金裝備5:幻痛》的主要場(chǎng)景中讓材質(zhì)變得銳利,特別是在泥濘的表面上更能顯示出來。



▼有植被點(diǎn)綴的沙地也是如此





▼材質(zhì)過濾高低性能對(duì)比



材質(zhì)(Textures)

其實(shí)《合金裝備5:幻痛》的PS4版與PC版采用的是同樣的材質(zhì),只是由于PC版有材質(zhì)過濾、分辨率、景深、后期抗鋸齒等技術(shù)的加入才顯得不一樣。



▼材質(zhì)品質(zhì)高低性能對(duì)比



體積云(Volumetric Clouds)

在《合金裝備5:原爆點(diǎn)》中,因?yàn)橛袆?dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),你可能會(huì)偶然地看到天上的動(dòng)態(tài)云層。而在《合金裝備5:幻痛》中,你可以選擇體積云是否顯示。



▼體積云顯示與否性能對(duì)比



分辨率(Resolution)



▼不同分辨率性能對(duì)比



HBAO+環(huán)境光遮蔽(HBAO+ Ambient Occlusion)

通過NVIDIA控制面板可以開啟和關(guān)閉HBAO+環(huán)境光遮蔽來改變材質(zhì)的銳度和清晰度。

合金裝備5幻痛
合金裝備5幻痛
PC中文版 • 22.46G • 動(dòng)作射擊


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