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FIFA16全教程系統(tǒng)解析圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/9/18 17:51:34 評(píng)論(0)
12 頁(yè) 比賽預(yù)設(shè)

四、比賽預(yù)設(shè)

介紹完技巧繼續(xù)說(shuō)明下比賽的各項(xiàng)設(shè)置。

首先是開賽前的球服選定,自由練習(xí)、征召賽可以選擇球服。

聯(lián)賽等賽事一般會(huì)指定主客場(chǎng)球衣。

比賽開始前有預(yù)覽,玩家可以管理球隊(duì)設(shè)置或者進(jìn)行游戲設(shè)定。

如果都設(shè)置好了,點(diǎn)擊進(jìn)行比賽就能開賽了。

玩家可以自定義比賽的時(shí)常、難度等級(jí)。

根據(jù)賽事,還可以定義球場(chǎng)、季節(jié)、時(shí)間和天氣。

通過(guò)預(yù)設(shè)項(xiàng)目,可以對(duì)ai進(jìn)行設(shè)置。

例如指定隊(duì)長(zhǎng)、任意球主罰者、點(diǎn)球主罰者等。

對(duì)指定位置的球員ai也能進(jìn)行設(shè)定。

例如讓一名邊后衛(wèi)著重于普通的防守還是較頻繁的參與進(jìn)攻。

這會(huì)影響到電腦ai的到位率。

玩家還能對(duì)球隊(duì)整體的行為方式進(jìn)行定義。

這就是ai執(zhí)行的基本戰(zhàn)術(shù)。

例如穩(wěn)守反擊或是高壓區(qū)域式圍搶等。

玩家還可以詳細(xì)的制定戰(zhàn)術(shù)。

從推進(jìn)速度到傳球頻率,從陣型寬度到防守策略都能制定。

當(dāng)然,這方面內(nèi)容比較繁瑣,在操作面前影響也不是太大,可以直接利用預(yù)設(shè)。

比賽時(shí),玩家還可以選定教練等級(jí)。

這樣比賽中球員持球時(shí)會(huì)在頭上有提示語(yǔ)句,提示你如何處理。

對(duì)初學(xué)者來(lái)說(shuō)教練是有用的指導(dǎo)系統(tǒng)。

最后,是比賽的詳細(xì)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)系統(tǒng)。

玩家可以隨時(shí)暫停比賽查看數(shù)據(jù)。

數(shù)據(jù)也是接下來(lái)調(diào)整策略的基礎(chǔ)。

除了整體數(shù)據(jù)外,每個(gè)位置的球員也有詳細(xì)的數(shù)據(jù)。

玩家可以利用球員數(shù)據(jù)系統(tǒng)進(jìn)行球員對(duì)比。

這也是換人的參考。

當(dāng)然,你完全可以不管這一套,全部交給ai,讓自己酣暢的踢一場(chǎng)就行。

 

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