暗黑之門槍械和臨戰(zhàn)經(jīng)驗淺析
首先,一把武器的本征傷害值是和武器等級直接掛鉤的。這也就是Nano-machine升級機的價值所在了。
其次,能大幅度影響武器實際傷害效果的是屬性。這個么說實話,是AUG那個屬性附加器的價值所在。當(dāng)然Mod作用也是不可低估的。
再者,操作也是至關(guān)重要的。小怪還好說,boss級別通常站著不動猛打的結(jié)果往往是被boss猛K,狙魔手更是如此。
最后,想靠1把武器打天下的想法是絕對要不得的。HGL怪物種類繁多,天曉得還有沒有WOW那種無類型分類的怪存在。結(jié)合怪的類型使用正確的武器,并且在平時就注意收集多種武器組合,才是比較高效率的做法。當(dāng)然這樣成本會很高……
從上述的分析可以看出,即便是5星武器,傳說級屬性也不是個個都是精品的。更何況,有些屬性組合頗有雞肋的感覺。只能這么說,某些屬性比較通用,屬于效果不錯的,而某些屬性就是適合于特定的武器和場合(比如ALL抗+XX和某抗+xxx的取舍,雖然這是護甲屬性,這里僅作比喻)。
而且每個人的打法各異,同為狙魔有人愛狙擊有人愛狂掃(我就是長距離攻擊派——光譜槍的狂熱愛好者,不過身上也通常留了1套近距和范圍殺傷武器),只有適合自己作戰(zhàn)方式的才是恰當(dāng)?shù)摹?/p>
不得不承認,HGL里給我們留下了相當(dāng)大的自由發(fā)揮空間,我一邊研究系統(tǒng),一邊龜速完成任務(wù),才打到ACT3 15級狙魔。槍和MOD的收藏已成了我的愛好了。種類相當(dāng)多。目前看來暫時可分為:高速機槍系(自動步槍、單手自動手槍、小榴彈拋射器)、低速狙擊系(狙擊槍)、范圍殺傷系(各型火箭發(fā)射器)和持續(xù)殺傷系(電擊槍、激光槍)幾類。
一般出門,身上總裝了一把狙(極高單擊傷害——One shot ,one kill !!)、2把單手槍械(1支單手火箭發(fā)射器和1把單手自動手槍——射速和范圍殺傷的均衡)、2把額外的槍(主要視怪物類型和出現(xiàn)特癥而定:某些怪是扎堆的、某些怪甚至是憑空在近距刷出的,一般總有1支高度穿透立場屬性的高速機槍和1把大射擊范圍低射速的場地效果類槍)。而且一旦感覺怪種類變更的時候或者 boss戰(zhàn)開打前(可以用瞄準看到boss,但boss還沒觸發(fā)得時候),及時回站調(diào)整裝備(另外也是清理戰(zhàn)果的時候,包包很容易滿),甚至有針對性的戴上若干防護和抗性短時提升道具(TechSmith314的戰(zhàn)斗,要是沒有幾件抗性高的裝備和足夠的HP注射劑,很難撐過去)。這樣boss戰(zhàn),你會覺得流暢而華麗,不然就是痛苦的被虐了。
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