實(shí)況足球2016全教程系統(tǒng)解析圖文攻略(更新完結(jié))
三、戰(zhàn)術(shù)指南
預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)
你可以同時設(shè)置流暢隊形、變更隊形、球隊指示和盯人設(shè)定。
流暢隊形
流暢隊形是一種能依據(jù)球隊是否持球而自動適應(yīng)或重新變換隊形的系統(tǒng)。
球隊持球時,隊形會自然地變?yōu)楦哌M(jìn)攻型的隊形,球隊處于下風(fēng)時,隊形則轉(zhuǎn)為防御。
流暢隊形系統(tǒng)可以在比賽計劃的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)中啟用或禁用。
啟用后,你需要選擇多個球隊隊形,一個隊形針對的是開球時的球隊布陣;一個隊形針對的是球隊持球的情況;還有一個隊形針對的是球隊不持球的情況。你可以使用右搖桿在以上三種隊形之間切換。
變更隊形(各陣型介紹)
使用隊形默認(rèn)來設(shè)定球員位置。
如果啟用流暢隊形設(shè)置,你可以在開賽設(shè)置、控球時的設(shè)置、不控球時的設(shè)置變更隊形。
4-2-3-1:一種靈活的隊形,中場球員眾多,令球隊可以踢控球足球或從外側(cè)發(fā)起進(jìn)攻。
4-1-2-3:全隊壓上進(jìn)攻的隊形,減少中場的強(qiáng)度而增強(qiáng)前場的寬度。
4-2-2-2:極為平衡且全能的隊形,適合由中場或外側(cè)發(fā)動進(jìn)攻。
4-1-4-1:眾多進(jìn)攻型球員處于中場前端位置的隊形。
需要有高水平球員坐鎮(zhèn)中場底部,以彌補(bǔ)任何防守缺陷。
3-2-4-1:中場有很大縱深的隊形,適合踢控球或從外側(cè)進(jìn)攻。
4-3-1-2:適合在中場積累大量球員、利用中路發(fā)動進(jìn)攻的隊形。
3-2-3-2:極為平衡且全能的隊形,適合從外側(cè)發(fā)動進(jìn)攻。
4-3-2-1:為反攻足球而設(shè)計的隊形,在中場有很大的縱深。
此隊形中,進(jìn)攻中場的水平至關(guān)重要。
3-2-2-3:球員在球場上平均分散的隊形。
這是一種進(jìn)攻隊形,最適合從外側(cè)進(jìn)攻。
4-2-1-3:相比起4-1-2-3更注重防守的隊形。
需要高水平的進(jìn)攻中場才能湊效。
在控球時的球隊指示
在控球時,你可以選擇球隊指示。
如果你啟用了流暢隊形,你可以在控球時的設(shè)置上查看它。
進(jìn)攻風(fēng)格-反攻:控球時,球員將會向前猛沖,以求置身于威脅球門的地帶。
進(jìn)攻風(fēng)格-控球游戲:球員會在空間極小時設(shè)法將球控住,任何可以支持的隊友屆時都會提供必要的支持。
建立-長傳:直截了當(dāng)?shù)奶咔蝻L(fēng)哥,球員會將球長傳到前場。
球員會拉開對方球員以創(chuàng)造空間,一旦長傳球抵達(dá)目標(biāo),這些球員就會轉(zhuǎn)而支持在他們前方的進(jìn)攻球員。
建立-短傳:可在球場上一路傳球,從而瓦解對方。
球員之間保持一定距離,為傳球提供更大的空間。
進(jìn)攻區(qū)域-側(cè)翼:球隊進(jìn)攻主要來自外側(cè)。
組織進(jìn)攻時會在側(cè)翼進(jìn)行更多的連接和組合。
進(jìn)攻區(qū)域-中央:球隊主要在球場中部發(fā)起進(jìn)攻。
組織進(jìn)攻時會在中部區(qū)域進(jìn)行更多的連接和組合。
跑位-保持隊形:球員以一定方式移動,以維持球隊整體隊形。
跑位-彈性:球員會經(jīng);Q位置或互相傳球,從而形成行云流水的風(fēng)格。
支持范圍:等級越高,傾向于在迎接傳球時散開的球員就越多。
參與進(jìn)攻的球員人數(shù):調(diào)整將參與進(jìn)攻的球員人數(shù)。
不控球時的球隊指示
在不控球時,你可以選擇球隊指示。
如果你啟用了流暢隊形,你可以在不控球時的設(shè)置中變改其設(shè)置。
防守風(fēng)格-前線施壓:失去控球時,球員會在前場施壓,以將球贏回來。
防守風(fēng)格-全體球員防守:失去控球時,球員會撤會己方半場組成防守墻。
圍堵區(qū)域-中央:能形成一個防御網(wǎng)絡(luò),從而切斷對方所有向前傳球的途徑,然后迫使對方球員移向中場憑借己方中場球員的人數(shù)優(yōu)勢進(jìn)行防守。
圍堵區(qū)域-側(cè)翼:能在防守時將對方球員趕到外側(cè),然后在他們嘗試向前傳球時憑借球員人數(shù)上的優(yōu)勢進(jìn)行防守。
施壓-積極:第一個防守球員會向內(nèi)移動,并嘗試封住對方進(jìn)攻球員,從而把球奪回來。
施壓-防守:第一個防守球員會和對方球員保持一臂之距,而不是冒著被晃過的風(fēng)險向內(nèi)移動,以此方式阻擋他們。
防線:等級越高,場上防線就會越靠前。
嚴(yán)密:等級越高,球隊防守時整體隊形就會越緊湊。
參與防守的球員人數(shù):調(diào)整撤會后場防守的球員人數(shù)。
關(guān)于盯人設(shè)定
選擇要盯住的對手球員。
如果己指示球員盯住對手球員,則會有一條紅線連結(jié)這兩位球員。
針對對方一位球員,你最多可指示3位本方球員盯防。
球員陣容/編輯位置
球員初始陣容
要變更陣中的球員,將光標(biāo)移動至球員上,然后按A鍵。
選取球員后,將光標(biāo)移動至另一個球員,然后再按一次A鍵。
比賽期間,你可以提出換人,用后備球員入替首發(fā)球員。
后備將會在比賽暫停時正式入替。
你亦可以按X鍵來選擇位置。
按Y鍵即可查看球員的詳細(xì)資料。
如果已啟用預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)和流暢隊形,所有隊形都會應(yīng)用以上變更。
編輯球員位置
要變更球員在場上擔(dān)任的位置,請將光標(biāo)放在球員上,然后按下并按住A鍵。
接著移動光標(biāo)至空地上的一個區(qū)域,松開A鍵可確認(rèn)移動。
進(jìn)行編輯位置時,球場上的黃色區(qū)域表示適合該球員的位置。
(如果愛用編輯位置把球員移動至球場上與他當(dāng)前位置不相符的區(qū)域,系統(tǒng)會自動選擇該名球員整體評價最高的位置。)
按下X鍵然后使用選擇位置也可以選擇球員位置。
按下Y鍵查看球員的詳細(xì)信息。
如果你在編輯位置期間將一名球員移動至另一名球員的位置,這兩名球員位置和角色只會在當(dāng)前隊形中置換。
選擇位置(球員位置介紹)
要“選擇位置”,在球員陣容/編輯位置菜單上按X鍵。
畫面只會顯示出當(dāng)前區(qū)域可以安排的位置。
中鋒:多產(chǎn)得分球員。
影子前鋒:扮演中鋒的后上前鋒。
翼鋒:進(jìn)攻對手后衛(wèi),從外側(cè)創(chuàng)造機(jī)會。
攻擊型中場:從中場的前方進(jìn)行攻擊。
邊中場:球員試著從外側(cè)攻擊。
正中場:有攻擊和防守技巧的全能中場。
防守型中場:中場拖后保護(hù)后防線。
側(cè)后衛(wèi):攻擊范圍較廣,防衛(wèi)區(qū)域也較廣。
中衛(wèi):保護(hù)罰球區(qū)的中后衛(wèi)。
選擇隊長
將游標(biāo)放置于球場的一名球員上,并且按下右搖桿任命他為隊長。
球員設(shè)置
選擇隊長:請選擇一名隊長。
長任意球手:選擇長距離任意球罰球球員。
短任意球手:選擇短距離任意球罰球球員。
第二任意球手:選擇任意球第二罰球球員。
左腳球手:選擇踢左側(cè)角球的球員。
右腳球手:選擇踢右側(cè)角球的球員。
點(diǎn)球球員:選擇點(diǎn)球罰球球員。
加入進(jìn)攻的球員:選擇定位球時向前加入進(jìn)攻的球員。
最多可有3名球員壓上。
如果你選擇第4名球員,那么第一個被選擇壓上的球員會仍將留在自己的防守位置。
懶人戰(zhàn)術(shù)設(shè)定
啟動比賽計劃時顯示
用此設(shè)置來決定在首次進(jìn)入“比賽計劃”時是否顯示支持設(shè)定。如果沒有需要,你可以關(guān)閉這個功能。你可以前往主菜單重新開啟這個功能并且改必要的設(shè)置。
簡易設(shè)定
選擇不同的關(guān)鍵詞可以輕松設(shè)置隊形和球隊只是。
此設(shè)置只適用于正在進(jìn)行編輯的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)。
此外,如果啟用流暢隊形,在開賽時、在控球時和不控球時的隊形都會變更。
自動選擇陣容
你可以讓系統(tǒng)為你按球員能力、狀態(tài)或綜合兩者自動選擇首發(fā)陣容。
然而,當(dāng)切換預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)開啟時,首發(fā)陣容的設(shè)定會以當(dāng)前選擇的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)為依據(jù)。
有些獲選的球員可能對其他預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)而言并不是最適當(dāng)?shù)陌才,在此情況下,選擇“戰(zhàn)術(shù)選項”并為這些球員分配更適合的位置。
切換預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)
啟用這個功能后,你可以設(shè)定3套預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù),并且也可以按下十字鍵來切換預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)。
在比賽期間離開“比賽計劃”畫面或“主菜單”上所顯示的預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)便是比賽時會采用的戰(zhàn)術(shù)。
而關(guān)閉這個功能則會停用“自動變更預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)”,因此,在整場比賽中,預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)都會維持不變。
自動觸發(fā)設(shè)定
自動布置越位陷阱:選擇球員是否會在比賽中自動自覺嘗試布置越位陷阱。
自動換人:選擇比賽期間自動進(jìn)行換人的頻率。
自動變更預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù):選擇球隊是否會在比賽期間自動變更預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)。
系統(tǒng)會視乎比賽情況的主(進(jìn)攻)和防守之間切換。
資料管理
儲存與載入
儲存或加載你的比賽計劃數(shù)據(jù)。
這些數(shù)據(jù)儲存在個人數(shù)據(jù)。
每一個個人數(shù)據(jù)插槽可以容納三份游戲計劃數(shù)據(jù)模版。
使用合作模式進(jìn)行游戲時,會出現(xiàn)一個選擇畫面,讓你決定把數(shù)據(jù)儲存在哪個個人數(shù)據(jù)字段。
預(yù)設(shè)
將當(dāng)前的比賽計劃恢復(fù)為預(yù)設(shè)選項。
如果你在比賽進(jìn)行期間使用這個功能,陣容和球員設(shè)置將無法恢復(fù)。
場上顯示
按LT鍵或RT鍵在“圖標(biāo)”、“狀態(tài)/體力”和“位置/整體評價”之間切換。
各首發(fā)球員的整體評價以其當(dāng)前的位置為依據(jù)。
替補(bǔ)球員的整體評價則以其擅長的位置為依據(jù)。
體力全滿的球員會以明亮綠色條顯示。
球隊指示圖示類型
這些圖標(biāo)會在光標(biāo)放于預(yù)設(shè)戰(zhàn)術(shù)上時顯示,表示球隊指示。
每個圖示的說明詳細(xì)如下。
CTR:進(jìn)攻風(fēng)格-反攻。
POS:進(jìn)攻風(fēng)格-控球游戲。
LNG:建立-長傳。
SHT:建立-短傳。
WDE:進(jìn)攻區(qū)域-側(cè)翼。
CEN:進(jìn)攻區(qū)域-中央。
MTN:跑位-保持隊形。
FLX:跑位-彈性。
FLP:防守風(fēng)格-前線施壓。
AOD:防守風(fēng)格-全體球員防守。
WDE:多人圍攻施壓區(qū)域-側(cè)翼。
CEN:多人圍攻施壓區(qū)域-中央。
AGG:施壓-積極。
CSV:施壓-防守。
球員風(fēng)格
比賽風(fēng)格發(fā)揮得宜的時候,球員詳細(xì)資料的適合度圖標(biāo)上顯示“√”。
偷獵者:侵略性請強(qiáng),善于撕開對手最后層防線的前鋒。
虛假跑位:吸引對手后衛(wèi),為其他球員創(chuàng)造空檔的球員。
禁區(qū)之狐:在禁區(qū)內(nèi)隱藏,等待機(jī)會的前鋒。
目標(biāo)中鋒:通過將球帶到進(jìn)階位置而成為進(jìn)攻核心的球員。
有創(chuàng)意的中場指揮官:喜歡到更深的位置以組織進(jìn)攻的球員。
高產(chǎn)翼鋒:喜歡從側(cè)翼切人到中間區(qū)域?qū)で筮M(jìn)球的前鋒型翼鋒。
傳統(tǒng)十號位置:傳統(tǒng)靜態(tài)組織者。善用靈巧的控球與傳球,而非速度或走位。
影子前鋒:有很大進(jìn)攻欲望,一有機(jī)會就會往前尋求射門的球員。
全能中場:正常比賽不懈奔跑、覆蓋整個球場的球員。
破壞型中場:通過強(qiáng)硬的鏟球和施壓阻擋對方攻擊的頑強(qiáng)斗士。
靠山:深入防守型中場,保護(hù)后方邊線。
建立:喜歡拖后以從后方拿球并發(fā)動攻擊的球員。
額外前鋒:喜歡參與進(jìn)攻,并爭取每個機(jī)會圍攻對手球門的后衛(wèi)。
進(jìn)攻型后衛(wèi):一有機(jī)會就跑向前場參與進(jìn)攻的進(jìn)攻型后衛(wèi)。
防守型后衛(wèi):喜歡留在后場執(zhí)行防守任務(wù)的可靠后衛(wèi)。
進(jìn)攻型守門員:經(jīng)常出來照顧防線背后區(qū)域、扮演清道夫角色的守門員。
防守型守門員:喜歡待在球門線附近的守門員。
球員技能
插花假動作:讓球員在高速時可以執(zhí)行剪刀腳假動作。
牛尾巴:讓球員可以執(zhí)行牛擺尾動作。
施丹轉(zhuǎn)身:讓球員可以執(zhí)行施丹式轉(zhuǎn)身。
海底撈月:讓球員可以背身人球分過和新月式轉(zhuǎn)身。
向后切球并轉(zhuǎn)身:讓球員可以執(zhí)行向后切球。
內(nèi)部彈起:讓球員可以執(zhí)行內(nèi)部彈起動作。
頭球:能提高頭球的精準(zhǔn)度和砸地頭球的頻度。
遠(yuǎn)距離抽射:讓球員遠(yuǎn)距離提出精確的弧線射門。
落葉球射門:讓球員更輕松地踢出落葉球射門。
雜技般進(jìn)球:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能進(jìn)球。
腳跟絕技:讓球員在尷尬位置或失去平衡的情況下都能傳球和使用腳跟射門。
首次射門:提升首次射門的技術(shù)和精準(zhǔn)度。
單觸傳球:提升單觸傳球的技術(shù)和精準(zhǔn)度。
加重傳球:使球員能夠在空中傳球和直傳球時背轉(zhuǎn)以提高傳球的精確度。
精確橫傳球:使球員能夠作出精準(zhǔn)的弧線橫傳。
外部弧線球:使球員遠(yuǎn)距離時都能使用腳外側(cè)射門和傳球。
插花腳:讓球員使用插花腳,表示他們會以對手無法預(yù)料的方式傳球或射門。
低空傳球:使球員能夠以對軌跡精準(zhǔn)踢出遠(yuǎn)距離空中傳球。
長距離投擲:增加長距離投擲的范圍。
GK長距離投擲:增加守門員長距離投擲的范圍。
蠱惑招:讓球員在持球時贏得任意球。
盯人:使球員能夠盯防并不懈追擊對方球員。
壓迫:經(jīng)常對對手持球球員施壓并嘗試奪球的攻擊型球員。
雜技般解圍:讓球員在處身尷尬位置時都能用腳解圍。
隊長:能夠讓球隊貢獻(xiàn)更多、不斷敦促球員的性格堅毅的隊長。
超級替補(bǔ):提升球員在比賽尾聲時以后備身份上場時的能力。
戰(zhàn)斗精神:可讓球員在壓力、疲勞以及逆境狀態(tài)下表現(xiàn)得更好。
球員能力
攻擊能力:顯示當(dāng)球隊攻擊時,球員對球的反應(yīng)速度。
控球:顯示球員通常的控球水平,這會影響截球和假動作。
盤球:顯示球員帶球奔跑時的觸球精細(xì)度。
地面?zhèn)髑颍猴@示球員進(jìn)行地面?zhèn)髑虻木_性。
空中傳球:顯示球員在穿空中球時所給指令的精確度。
射門:顯示射門的精確度。
定位球:顯示球員包括任意球及點(diǎn)球在內(nèi)的定位球精準(zhǔn)度。
弧度:顯示球員能夠?qū)η蚴┘拥幕《取?/p>
頭球:顯示頭球的精準(zhǔn)度。
防守能力:顯示當(dāng)球隊防守時,球員對球的反應(yīng)速度。
搶球:顯示球員讓對方球員失去控球的能力。
腳下力量:顯示球員射球時的力量。
速度:顯示球員無球走位的速度。
爆發(fā)力:顯示球員敏捷性和機(jī)動性。
身體平衡:顯示球員對抗對手以及被施壓時保持平衡的能力。
跳躍:顯示球員的彈跳高度。
體力:顯示球員的體力與耐力。
守門:顯示球門前守門員對球的反應(yīng)速度。
截球:表示守門員在接球時的精準(zhǔn)度。
數(shù)值越大,守門員接住強(qiáng)勁射門的能力也就越高。
解圍:表示守門員將球踢出危險范圍的精準(zhǔn)度。
撲救反應(yīng):表示守門員快速撲救的精準(zhǔn)度。
變向彈性:數(shù)值越大,守門員就越能在更廣闊范圍內(nèi)做出撲救。
非慣用腳使用頻率:顯示球員非慣用腳使用頻率。
非慣用腳精準(zhǔn)度:顯示球員使用非慣用腳的精準(zhǔn)度。
狀態(tài)持續(xù)型:顯示球員長期保持狀態(tài)的能力。
抗受傷程度:顯示球員的防受傷的能力。
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