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我的世界GT5教程格雷科技礦脈生存機制

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/9/25 15:58:10 評論(0)

在篇攻略中,我將會給大家闡述格雷科技的礦脈生成機制以及給各位辛勤的礦工提供一些建議,我們的格雷科技5中,礦石分兩種。

一種是分散的分布在世界里的貧瘠礦石,由于它們很散,所以你不可能把它們作為一個較為可靠的礦石來源,不過前期資源缺乏的時候這些礦石也可以幫你解決"一些"困難。

另一種就是我們今天要研究的主角了,它們叫做礦脈,一個礦脈一般會包括幾百個甚至上千個礦石,所以這些礦脈才是你的主要礦石來源,一般如果你找到了一個礦脈,那么就夠你用好一陣子了。

好了,知道了礦脈是什么,下面就該是今天的正題了。格雷科技5礦脈的生成機制.

首先,大家要明確一點——礦脈并不難找

很多人在抱怨格雷科技的礦脈難找的時候,其實抱怨的只是一時找不到自己想要的,這是心里浮躁的表現(xiàn),大家既然選擇了一個許多人都認為難的MOD,就要靜下心來玩。我相信大家無論抱怨找礦脈有多困難,也都找到過礦脈。所以可見,礦脈并不是一個多難找的東西。

下面我把要點總結(jié)為以下3條

1.每3x3的區(qū)塊內(nèi),將會有一個基點以確定礦脈中心位置

這個可以大致理解為:生成礦脈前要先定點。格雷科技把你的地圖分成了好多區(qū)域,并且每一個區(qū)域正好是MC里的3x3的區(qū)塊的大小,也就是48x48x256個方塊。格雷科技在生成世界的時候,會在每個區(qū)域的正中間的區(qū)塊隨機抽一個礦脈進行生成,如果這個礦脈不能生成在這個世界內(nèi),那么生成器會將再抽一遍,直到合適為止。這是定點的第一步,也就是先把這個點的類型確定好。

舉例:生成器在生成世界的時候,在主世界的一個區(qū)塊內(nèi)隨機抽取到了下界石英礦脈。由于下界石英礦脈不能再主世界生成,那么生成器重新抽取,這時候抽取到了黝銅礦礦脈,可以生成在主世界,那么隨機抽取完畢,在這個區(qū)塊內(nèi)你就將會有可能看到一個黝銅礦礦脈。

2.礦脈生成在合理的高度范圍內(nèi)

世界生成器在一個區(qū)域內(nèi)的正中間的區(qū)塊中已經(jīng)確定了一個合理的礦脈,然后生成器會隨機在一個合理的高度生成這個礦脈("合理"指的是不高于此礦脈的最高生成高度且不低于此礦脈的最低生成高度)。這個時候,高度有了,類型也有了,第一節(jié)中所說的"基點"也就確定好了。礦脈將會以這個點為中心開始向四周擴展。一個礦脈的大小至少會是16x16x5,最大可達80x80x8。

接著上一個例子:在這個區(qū)塊內(nèi)已經(jīng)確定好了要生成一個黝銅礦礦脈,黝銅礦礦脈的允許生成高度是80-120,生成器就會隨機在范圍內(nèi)選擇一個高度,礦脈的高度跨度是5-8個格。于是生成器隨機抽取了102-108格的高度來生成這個礦脈。這個礦脈基點的位置就已經(jīng)確定出來了,隨之確定好的是這個礦脈的大小,生成器選擇了50x50的大小。

3.礦脈所在的高度須有可替換的方塊

不像有些MOD里的礦物一樣,格雷科技的礦脈生成只看高度,不看生物群系。在生成器做完前兩步工作的時候,這只是確定好了這個礦脈的位置和大小。但是還沒有在這個位置內(nèi)把礦脈真正生成出來,也就是說現(xiàn)在需要做的是把本來是石頭的地方換成礦。但是格雷科技的礦石生成器只會替換一下幾種方塊:石頭、紅色花崗巖、黑色花崗巖、地獄巖、末地石。這也就意味著有這些石頭存在的地方才能有相應的礦。

還是上一個例子:我們已經(jīng)確定好了,一個以這個3x3的區(qū)塊中正中間的區(qū)塊為中心,在102-108格的高度范圍內(nèi)生成一個50x50大小的黝銅礦礦脈就要生成了,于是生成器就在這個范圍內(nèi)找可以替換的石頭。這時候問題來了,這個區(qū)塊是在深海,在102-108格根本沒有方塊,也就是說生成器找不到可以塞進去礦的地方,于是生成器結(jié)束了生成。在這個區(qū)塊內(nèi),"生成"了一個這樣的黝銅礦礦脈。

那么如果這個例子里的區(qū)塊不是在深海,而是在一個很高的高山上,生成器在高山上的102-108格找到了少許石頭,雖然這些石頭的范圍不到50x50,但是有多少是多少,生成器把這少許的石頭替換成了礦。

以上的3步就是格雷科技的世界生成器在生成礦脈的時候要做的事情。

通過以上的描述,這里總結(jié)出了一個找礦脈的方法:

1.首先你最好有一個看區(qū)塊位置的MOD,大多數(shù)的小地圖都能做到這一點。

2.萬事開頭難,憑借你的運氣,發(fā)現(xiàn)一個礦脈,哪種都好。

3.用目測或者把這個礦脈的外圍挖開,測量出這個礦脈的中心位置。

4.把這個位置所在的區(qū)塊標記好,然后你就可以確定,在這個區(qū)塊周圍的8個區(qū)塊內(nèi)不會再有一個區(qū)塊內(nèi)會生成礦脈基點了。

5.把這個區(qū)塊和這個區(qū)塊旁邊的8個區(qū)塊作為一個整體,將地圖重新劃分為以3x3區(qū)塊大小的區(qū)域。

6.在每個區(qū)域的正中間的區(qū)塊內(nèi),向下挖掘,你很可能會發(fā)現(xiàn)一個礦脈。

圖解:如果你確定了紅色區(qū)塊是某個礦脈的中心,那么你可以大膽的斷定,在綠色區(qū)塊內(nèi)一定有礦脈的基點,如果是在一個較高的地形,那么大膽向下挖吧,一個礦脈在等著你,如果是一個中等高度的地形(比如平原),那也不要灰心,不會碰到礦脈的幾率只有1/4左右。

這就是要說的全部內(nèi)容了,希望能夠幫助到各位玩家。


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