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世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5(WRC 5)教程圖文攻略系統(tǒng)全解析(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/10/20 12:19:14 評論(0)

這是一個世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5(WRC 5)教程圖文攻略系統(tǒng)全解析,由3DM攻略組制作并且分享的,一個游戲的全系統(tǒng)解析,詳細(xì)教程圖文攻略,有需要的玩家千萬不要錯過。

《世界汽車?yán)﹀\標(biāo)賽5》圖文教程攻略,游戲系統(tǒng)全解析(含“菜單/界面”“輔助系統(tǒng)”“賽事”“全車隊(duì)”“全賽道”及“教學(xué)”)。

一、菜單/界面介紹

主菜單

SOLO:單人游戲,可以進(jìn)行快速比賽、職業(yè)比賽和教學(xué)模式。

多人游戲:可以進(jìn)行快速配對加入游戲,玩家自己也可以開設(shè)公開的游戲房間或者是私人的游戲房間與世界上所有玩家進(jìn)行拉力比賽。

排行榜:查看世界各地玩《WRC5》的玩家排行榜以及你的好友排行榜,在這里可以直接開啟挑戰(zhàn)模式,刷新你的最佳時間吧。

設(shè)置:進(jìn)行控制設(shè)置、顯示設(shè)置、音頻設(shè)置、輔助系統(tǒng)的調(diào)整。

Esports WRC:這是在線的系列賽,其并非每時每刻都開啟,玩家需要在指定時間內(nèi)參與這場賽事。

挑戰(zhàn)賽:根據(jù)在準(zhǔn)備界面中的要求來完成賽事。

返回科西嘉:進(jìn)行線上的錦標(biāo)賽。

設(shè)置菜單

游戲設(shè)置-駕駛風(fēng)格(輔助系統(tǒng))

剎車輔助:開啟或關(guān)閉剎車輔助。

穩(wěn)定輔助:開啟或關(guān)閉穩(wěn)定輔助。

車損等級:設(shè)置輕微、中等、高度,三種車損等級。

車損效果:選擇開啟外觀損壞或影響操控。

復(fù)位:選擇輕微離開跑道就恢復(fù)、較大范圍離開跑道就恢復(fù)、超大范圍離開跑道才恢復(fù)。

波箱:選擇自動波或手動波。

游戲設(shè)置-選擇難度

難度分為了業(yè)余、半職業(yè)、職業(yè)和模擬真實(shí)拉力。

四個難度其實(shí)改變的是駕駛的輔助系統(tǒng)。

業(yè)余:開啟剎車輔助、開啟穩(wěn)定輔助、開啟輕微車損、開啟車損影響操控、開啟輕微偏離馬上回到賽道上以及開啟自動波。

半職業(yè):開啟剎車輔助、關(guān)閉穩(wěn)定輔助、開啟中等車損、開啟車損影響操控、開啟輕微偏離馬上回到賽道上以及開啟自動波。

職業(yè):關(guān)閉剎車輔助、關(guān)閉穩(wěn)定輔助、開啟高度車損、開啟車損影響操控、開啟較大偏離馬上回到賽道上以及開啟自動波。

擬真:關(guān)閉剎車輔助、關(guān)閉穩(wěn)定輔助、開啟高度車損、開啟車損影響操控、開啟最大偏離馬上回到賽道上以及開啟手動擋。

游戲設(shè)置-控制

以下三個靈敏度的調(diào)整僅對使用手柄、方向盤的玩家有效。

加速靈敏度/不靈敏度:調(diào)整按下油門的靈敏度,靈敏度越高,輕微按一下就相當(dāng)于是最大力度按油門鍵。

剎車靈敏度/不靈敏度:調(diào)整按下剎車的靈敏度,靈敏度越高,輕微按一下就相當(dāng)于是最大力度按剎車鍵。

方向盤靈敏度/不靈敏度:調(diào)整打方向盤的靈敏度,靈敏度越高,輕微按一下就相當(dāng)于是最大力度按方向盤鍵。

力反饋程度/力反饋震動:調(diào)整方向盤的真實(shí)感。

玩家數(shù)據(jù)

統(tǒng)計:查看WRC、WRC-2、J-WRC的勝場數(shù)、WRC、WRC-2、J-WRC的前三甲次數(shù)、常勝車輛、勝率/總場次、常用車輛。

賬號管理:修改玩家車手的名字、國籍以及領(lǐng)航員的聲線(可選擇男或女)。

刪除數(shù)據(jù):玩家可以在這里刪除存檔。

顯示設(shè)置-HUD

速度計:開啟或關(guān)閉速度計。

計時器:開啟或關(guān)閉計時器。

車損:開啟或關(guān)閉車損。

里程欄:開啟或關(guān)閉里程欄。

路況記錄:開啟或關(guān)閉路況記錄。

倒數(shù)計時器:開啟或關(guān)閉倒數(shù)計時器。

顯示設(shè)置-鏡頭

駕駛艙鏡頭距離:可以選擇非常近、近、普通、遠(yuǎn)、非常遠(yuǎn)。

車外鏡頭距離:可以選擇非常近、近、普通、遠(yuǎn)、非常遠(yuǎn)。

顯示設(shè)置-視頻

窗口風(fēng)格:可以選擇窗口模式、全屏幕式、全屏帶邊框模式。

分辨率:選擇你顯卡、顯示器適合的分辨率。

刷新率:選擇你顯卡、CPU適合的幀率。

V-SYNC:開啟或關(guān)閉垂直同步。

DirectX:查看當(dāng)前游戲是屬于DX9還是DX11,玩家可以在桌面中,對《WRC5》的快捷程序點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,然后選擇目標(biāo)欄最后,添加“空格-dx11”。

顯示設(shè)置-畫面

畫質(zhì)配置:可以選擇自定義(也就是下方各項(xiàng)由玩家自行選擇)、低、中、高、非常高。

FXAA:開啟或關(guān)閉全屏抗鋸齒。

陰影質(zhì)量:可以選擇關(guān)閉、低、中、高、非常高。

SSAO:開啟或關(guān)閉屏幕環(huán)境光遮蔽。

紋理過濾:可以選擇低、中、高、非常高。

植被密度:可以選擇低、中、高、非常高。

地質(zhì)質(zhì)量:可以選擇低、中、高、非常高。

觀眾密度:可以選擇低、中、高、非常高。

聲音設(shè)置-音效

普通音效:調(diào)整普通音效的大小。

背景音效:調(diào)整背景音效的大小。

引擎音效:調(diào)整引擎音效的大小。

領(lǐng)航員音量:調(diào)整領(lǐng)航員音量的大小。

音樂音效:調(diào)整音樂音效的大小。

聲音設(shè)置-領(lǐng)航員

領(lǐng)航員說話時機(jī):可以選擇非常提前、提前、普通、遲、非常遲。

游戲界面

起步倒計時:起步倒計時會顯示在屏幕中央,其會以阿拉伯?dāng)?shù)字倒數(shù),并且其環(huán)形會以讀點(diǎn)的形式來計時,一圈為一秒。

賽事進(jìn)度:屏幕左側(cè)會顯示你目前所進(jìn)行賽事的進(jìn)度情況,最低點(diǎn)為起始位置,最高點(diǎn)為終點(diǎn)線。

每條賽道的分段都不同,有些可能會分為5段,有些會分為6段,這些分段也提示著各位車手,不同的路段可以路況、彎道會有些差異。

駕駛用時:屏幕右上方會顯示出你目前駕駛的用時。

導(dǎo)航員提示:在屏幕中上方會顯示出導(dǎo)航員的指示,箭頭方向就是接下來賽道的彎道方向。黃色底色表示需要減速,紅色底色表示需要剎車。

車輛狀況:右側(cè)的綠色車輛橫切面是顯示車輛的狀況,當(dāng)中包含了輪胎、車身表面、阻尼、引擎、方向盤、波箱,它們健康的狀態(tài)下就是顯示為綠色,受到普通傷害的話就是顯示為黃色,更嚴(yán)重是顯示為橙色或是紅色。

當(dāng)這些重要部件變?yōu)榧t色時,尤其是內(nèi)部部件,就表明它們大部分功能無法使用,像波箱這種,一旦紅了,就不能再升降擋(使用手動擋的玩家就得注意了)。

歸位次數(shù):屏幕左下方會顯示使用shift鍵的完美歸位,這個歸位辦法是不減少撞車耗的時間,而S鍵的歸位是要算之前撞車之后加起來的時間。

車速表:屏幕右下角會顯示出車速表,當(dāng)中包含了轉(zhuǎn)速、車速和檔位,拉力賽的車轉(zhuǎn)速最高只有6000轉(zhuǎn),而KMPH(英里/小時)是車速的單位,而最大的數(shù)字就是檔位,倒車是R檔。

Solo模式選擇界面

快速比賽:選擇快速開始比賽。

快速拉力賽:這個快速拉力賽玩家是可以選擇賽事地點(diǎn)的。

職業(yè)模式:玩家扮演一名車手加入車隊(duì)中為車隊(duì)贏得WRC總冠軍。

拉力教學(xué):學(xué)習(xí)《WRC5》拉力技巧。

職業(yè)模式總部界面

日歷:查看賽事安排。

選擇車隊(duì):該車隊(duì)參加的賽事、隊(duì)伍要求(領(lǐng)航員的狀態(tài)、隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)、效率要求)、車輛數(shù)據(jù)。

排行榜:查看現(xiàn)時的排行榜(線下職業(yè)模式世界)。

拉力教程:查看拉力教程學(xué)習(xí)技巧。

隊(duì)伍:查看車隊(duì)了解領(lǐng)航員的狀態(tài)、隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)、效率要求。

進(jìn)行下一個拉力賽:開始賽事。

維修站/職業(yè)模式賽事準(zhǔn)備界面

拉力:查看本次拉力賽事的信息。

維修:對上一次賽事過后車輛受到的損傷進(jìn)行維修。

改車:可以更改輪胎以及進(jìn)行高級改車。

改車可以修改輪胎、前懸掛、后懸掛、變速箱、剎車。

排行榜:查看現(xiàn)時的排行榜(線下職業(yè)模式世界)。

隊(duì)伍:查看車隊(duì)了解領(lǐng)航員的狀態(tài)、隊(duì)伍戰(zhàn)術(shù)、效率要求。

進(jìn)行下一個拉力賽:開始賽事。

錦標(biāo)賽(返回科西嘉)界面/錦標(biāo)賽準(zhǔn)備界面

挑戰(zhàn):這個錦標(biāo)賽有挑戰(zhàn)的元素,在挑戰(zhàn)的界面可以查看這個錦標(biāo)賽開始的日期,以及可以查看在線最佳記錄和個人最佳記錄。

另外可以查看到參加這次錦標(biāo)賽的車手、車輛信息以及查看賽道的路線圖。

改車:可以更改輪胎以及進(jìn)行高級改車。

改車可以修改輪胎、前懸掛、后懸掛、變速箱、剎車。

倒數(shù)第二項(xiàng)是讀取玩家之前的改車方案,倒數(shù)第一項(xiàng)點(diǎn)擊后可以確認(rèn)這次的該車方案。

開啟賽事:點(diǎn)擊后可以開啟這次的錦標(biāo)賽。

快速比賽準(zhǔn)備界面

開始游戲:查看賽道路線圖、路況、天氣狀況。

設(shè)置:這里的設(shè)置只能夠?qū)刂、聲音、顯示進(jìn)行修改。

主菜單:退出賽事直接返回到主菜單。

多人模式界面

線下多人:這個線下多人模式至少需要2名玩家才可以啟動。

在線多人:可以選擇快速開啟比賽、進(jìn)行在線邀請、創(chuàng)建公共游戲以及創(chuàng)建私人游戲。

玩家名單:在這里可以查看最多8位參與多人賽事的玩家。在玩家名單界面右手邊可以看到賽道路線圖、路況、天氣狀況。

賽道選擇:可以選擇賽道、路況、比賽時段以及天氣狀況。

車與車隊(duì):選擇車輛以及車隊(duì)。

改裝:對車輛進(jìn)行改裝。

私人模式:私人模式的界面相對多人模式會削減了玩家名單界面,其他都一樣,點(diǎn)擊最后一個界面開啟比賽。

賽事載入界面

賽事信息:查看賽道的名字、賽事開展的時間段、天氣情況。

賽道信息:查看賽道的路線圖、賽道總長以及路面材質(zhì)。

在線排行榜界面

查看這錦標(biāo)賽的總長度、路況,以及世界玩家的排行榜。

選擇車隊(duì)、車輛界面

選擇賽制:可以選擇WRC、WRC-2、J-WRC。

車廠:就相對是選擇車輛(可以查看到車輛的重量、馬力、扭矩、轉(zhuǎn)速)。

車手:選擇駕駛員以及領(lǐng)航員。

回放界面

在一場賽事結(jié)束之后,玩家可以看回放錄像。

1鍵后退,回車鍵暫停,3鍵快進(jìn)。

十字鍵↓隱藏信息欄,shift鍵變更鏡頭,Ctrl鍵重新開始錄像,后退鍵離開回放。

游戲鍵位操作

PC版基礎(chǔ)鍵位

按回車鍵選擇一個鍵位,玩家可以自行更改鍵位,按Ctrl鍵重置鍵位。

十字鍵↑:油門;

十字鍵↓:剎車;

十字鍵←:方向盤左轉(zhuǎn);

十字鍵→:方向盤右轉(zhuǎn);

空格鍵:手剎;

Q鍵:手動擋升檔;

A鍵:手動擋降擋;

S鍵:復(fù)位;

X鍵:顯示車損情況;

R鍵:顯示幽靈車(s);

C鍵:切換視角;

數(shù)字鍵2:往后看;

數(shù)字鍵4:往左看;

數(shù)字鍵6:往右看;

二、賽事模式介紹

單人(Solo)模式

快速比賽

可以直接選擇所有賽道以及自選領(lǐng)航員來進(jìn)行賽事。

快速比賽模式比較自由,沒有類似于職業(yè)模式的積分累計、車損積累等要素。

在快速比賽模式當(dāng)中,取得好成績同樣可以刷上排行榜的。

快速拉力賽

相當(dāng)于是快捷版的職業(yè)模式,在這里需要按照日歷來進(jìn)行拉力錦標(biāo)賽,但過程中沒有類似于職業(yè)模式的積分累計、車損積累等要素。

然而要選擇車隊(duì)、車手、領(lǐng)航員,但無需加入車隊(duì)。

快速拉力賽比起快速比賽要好的地方,就是它可以在退出游戲之后還能夠接著上一個進(jìn)度進(jìn)行賽事。

線下多人模式

相當(dāng)于是線下的快速比賽,要有兩名玩家才可以開始。

增加一名玩家可以去到車隊(duì)界面當(dāng)中選擇一個空位按Ctrl鍵可以增加一名車手,最多可以增加7名對手。

這有別于同屏或分屏游戲,每位玩家輪流按照次序來進(jìn)行拉力賽,用時最短的玩家獲得勝利。


多人模式

在線多人快速比賽

在線的多人快速比賽,玩家可以加入或自建一個快速多人比賽,起碼要2名車手才可以開始比賽,最多可以是8名車手。

如果搜不到房的話,快速配對會自動變?yōu)樽越ㄓ螒蚍块g。

作為房主,玩家同樣可以對賽道、比賽時段以及天氣進(jìn)行修改。

挑戰(zhàn)模式

每周、每月,《WRC5》都會推出一些挑戰(zhàn),就會在這個挑戰(zhàn)模式中出現(xiàn),到了指定時間參加比賽并且打破挑戰(zhàn)即可獲得獎勵。

返回科西嘉(線上錦標(biāo)賽)

每周、每月,《WRC5》都會推出全球范圍的錦標(biāo)賽,到了指定時間,你只需要進(jìn)行該場賽事并且擠進(jìn)前列,那么你就能夠拿到積分。

三、輔助系統(tǒng)詳解

輔助選項(xiàng)(以及調(diào)整建議)

剎車輔助

介紹:開啟了剎車輔助,在指引路線出現(xiàn)黃色、橙色、紅色的路段時,電腦會根據(jù)這些情況進(jìn)行輕微的剎車。

建議:如果使用鍵盤以及不太熟悉游戲的玩家建議開啟剎車輔助。

鍵盤無法像手柄那樣能夠以不同力度來按LT鍵的剎車或RT鍵的油門,借助這個剎車輔助能夠協(xié)助你很好地制動。

但剎車這步工作最好就是交由玩家自己去判斷,畢竟指引路線以及電腦剎車都很死板,它多數(shù)是根據(jù)彎道、車速來選擇剎車,而沒有判斷到車輛所處位置。

很多時候不需要剎車的,電腦也會自動幫你剎車,從而導(dǎo)致了時間的損耗,所以最好就是讓玩家來操控。

穩(wěn)定輔助

介紹:開啟了穩(wěn)定輔助,車輛在過彎的時候打滑程度會降低,而且在騰空過程中很少出現(xiàn)側(cè)翻。

建議:對于拉力賽車來說漂移、騰空是很常見的,為了避免過度的打滑以及飛躍山坡時偏側(cè),最好就是開啟。

其實(shí)不開啟影響不算大,注意好剎車,以剎車來充當(dāng)這個穩(wěn)定輔助也是可以的。

車損等級

介紹:開啟這個車損的話,車輛在撞擊之后會造成車身、內(nèi)部損毀。

建議:這個輔助系統(tǒng)開啟了對行車會造成下降的影響,建議就是不開啟車損,避免了在行車過程中撞壞車輛導(dǎo)致部件不工作而減慢車速、導(dǎo)致方向盤發(fā)生偏移。

復(fù)位

介紹:選擇輕微離開跑道就恢復(fù)、較大范圍離開跑道就恢復(fù)、超大范圍離開跑道才恢復(fù)。

建議:建議就是超大范圍偏離就復(fù)位,雖然是為了縮短撞車復(fù)位的時間,但是有時候只是稍微撞出了護(hù)欄就馬上復(fù)位,復(fù)位之后車輛完全停止在賽道上,這是非常糟糕的事情。

關(guān)鍵還是要控制好走線、車速、剎車,仔細(xì)挺好領(lǐng)航員的口令,基本上不會撞出去賽道之外。

變速箱

介紹:開啟手動擋或自動擋。

建議:自動擋的優(yōu)勢就是由車速確定升、降擋;手動擋的優(yōu)勢就是將升降檔的準(zhǔn)則交予玩家決定,把握好渦輪轉(zhuǎn)速,然后進(jìn)行升降檔,能夠在過彎、起步時都能夠縮短時間。

手動擋無論是直線、彎道都擁有絕對的優(yōu)勢,而自動擋則令到車手無需顧及多項(xiàng)數(shù)值(如轉(zhuǎn)速)。但是還是推薦初期就要開始熟悉手動擋,最好是要帶離合操作的。

拉力賽,車輛要走在不同物質(zhì)的道路上,遇到的彎道非常多,所以波箱經(jīng)常要用到,升降擋非常頻繁,所以建議最好是使用手動擋。

領(lǐng)航員口令快慢

介紹:領(lǐng)航員會在行車過程中高速駕駛員前方路段的狀況、彎道(弧度)。

建議:拉力賽是眾多賽車中最特別的,因?yàn)樗鼤蓄I(lǐng)航員為你作指引路線,所以一般能讀懂領(lǐng)航員的口令基本上就無須指引路線以及小地圖。

建議是選擇領(lǐng)航員的口令是較慢,如果口令過快告知你,加上前方路段狀況特別多、彎道特別多,那么你提前聽到好幾個口令,可能你未能聽清楚、思考不過來時,就會搞混你的思路。

領(lǐng)航員口令一覽表

在《WRC5》當(dāng)中領(lǐng)航員的作用比較單一,就是給駕駛員報告路況。

能聽懂他的口令,就相當(dāng)于是帶著一份詳細(xì)的播報賽道地圖在駕駛一樣,你就能全神貫注地盯著前方路線以及轉(zhuǎn)速表即可安心馳騁。

Left或Right:表示左彎或右。

1、2、3、4、5或6:表示彎道緩急。

1表示很急,6表示很緩,數(shù)字表示這個彎所允許的檔位。

Care:表示謹(jǐn)慎駕駛。

Caution:表示前方有危險,很容易造成車輛損壞。

Hairpin:表示非常急的回頭彎。

Open:表示道路寬闊。

Narrow:表示道路狹窄。

Tightens:表示彎道越來越急,也可理解為彎道半徑越來越小。

Through Gate:表示即將通過大門或門洞等狹窄處。

Crest:表示路面斜坡的頂端。

Bump:表示路面顛簸

Jump:表示路面在前方上升,如果速度過快車輛將離地

Bad Camber:表示路面中間高、兩邊低

Cross Road:表示十字交叉路口

Junction:表示前方有岔路

Over Water:表示經(jīng)過河流或積水路段

Over Jump:表示賽車將飛跳并離開路面

Bridge:表示賽車將駛上橋梁

Slippery:表示濕滑路面

Tarmac:表示柏油路面

Gravel:表示砂石路面

Snow:表示積雪路面

改裝系統(tǒng)(以及調(diào)整建議)

《WRC5》的車輛改裝有別于像《極品》系列的外觀改裝,它更像于是部件的系數(shù)調(diào)整,改裝后除了輪胎之后,其他改裝不會在車的外觀上看出異樣。

輪胎

輪胎主要是選擇它的類型,以適合不同路段、不同天氣之用。

輪胎的型號根據(jù)賽會官方規(guī)定都是235/85R16,但游戲中并沒有給出胎寬以及胎直徑的修改,所以默認(rèn)是這個最佳搭配,玩家不必操心。

柏油:使用跑公路、瀝青路的賽道,咬地力不足(摩擦小),在上述的路面中能夠施展出極致的速度。

砂石:適用于沙地、碎石地的賽道,咬地力屬于中等,在上述的路面中不易被戳破輪胎(輪胎受損程度降低)。

冰雪:用于雪地比賽的輪胎,這些輪胎帶有釘子,俗稱釘子胎,它是最大抓地力的輪胎,能夠穿透冰雪,在極速時不容易在雪地中打滑。

建議:根據(jù)不同的賽場、地質(zhì)、天氣來選擇輪胎。

一般來說,天氣對于《WRC5》的賽車影響還是有限的,所以雨天情況下,還是主要根據(jù)地質(zhì)來選擇輪胎。

前后懸掛-彈簧系數(shù)

介紹:拉力賽的前懸掛彈簧統(tǒng)一都是使用螺旋彈簧而非空氣彈簧,這樣能夠加大車輛的抓地力,而且結(jié)實(shí)耐用。

建議:不同賽制的拉力賽車可能會有輕微的差異,不同車廠的車輛系數(shù)之間都有差異,所以要調(diào)整彈簧軟硬度需要測試一下。

一般來說,彈簧軟了減震效果比較明顯,抓地力會得以提升,但是車身下墜對于輪胎造成下壓力,從而加大了輪胎摩擦力。

而如果彈簧過度硬化,車輛在過彎、騰空時,容易反彈起來造成側(cè)翻等不受控的情況。

因此理論上最好的彈簧軟硬度就是選擇4.0至6.0之間,玩家需要根據(jù)實(shí)際的測試賽來檢驗(yàn)?zāi)膫程度才適合。

前后懸掛-減震器壓縮系數(shù)/回彈指數(shù)

介紹:減震器主要用來抑制彈簧吸震后反彈時的震蕩及來自路面的沖擊。在經(jīng)過不平路面時,雖然吸震彈簧可以過濾路面的震動,但彈簧自身還會有往復(fù)運(yùn)動,而減震器就是用來抑制這種彈簧跳躍的。

建議:減震器太軟,車身就會上下跳躍,減震器太硬就會帶來太大的阻力,妨礙彈簧正常工作。在關(guān)于懸掛系統(tǒng)的改裝過程中,硬的減震器要與硬的彈簧相搭配,而彈簧的硬度又與車重息息相關(guān),因此較重的車一般采用較硬的減震器。與引震曲軸相接的裝置,用來抗衡曲軸的扭轉(zhuǎn)震動(即曲軸受汽缸點(diǎn)火的沖擊力而扭動的現(xiàn)象)。

減震器主要是配合彈簧來使用,因此確定了彈簧的系數(shù),再得出減震器的系數(shù)。如果彈簧系數(shù)選擇較硬,那么減震器也可以選擇較硬,可以中和一下。

而壓縮系數(shù)和回彈指數(shù),壓縮系數(shù),是描述物體壓縮性大小的物理量;回彈指數(shù),是常規(guī)的壓縮曲線是在試驗(yàn)中連續(xù)遞增加壓獲得的,如果加壓到某一值pi,后不再加壓,而是逐級進(jìn)行卸載直至零,并且測得各卸載等級下土樣回彈穩(wěn)定后輪胎高度。

兩者簡單來看是成反比的,兩者湊合而成就是減震器系數(shù),一方減少,最好就是提升另一方,但務(wù)求做到的是減震器系數(shù)要與彈簧系數(shù)相對應(yīng)。

前后懸掛-防傾桿

介紹:如果汽車單單依靠彈簧與減震器來控制車輛在轉(zhuǎn)向時產(chǎn)生的側(cè)傾,那么就需要有非常硬的彈簧設(shè)計與阻尼極高的減震器與之搭配。這樣一來,懸掛系統(tǒng)就失去了吸收路面震動的功能,車子會變得異常活潑(跳動),得不償失。因此目前大部分汽車上都安裝了防傾桿(也稱穩(wěn)定桿)。

建議:調(diào)整防傾桿要根據(jù)路面和彈簧系數(shù)、減震器系數(shù)來定奪。

因?yàn)檐囕v重心不可能和地面相同,所以再怎么低的重心,車體也會產(chǎn)生側(cè)傾。適當(dāng)?shù)膫?cè)傾可以緩沖轉(zhuǎn)向時候重心轉(zhuǎn)移和慣性的瞬間沖擊,然而過大的側(cè)傾會翻車。此外防傾桿還起到改變承載轉(zhuǎn)移量的作用。

當(dāng)然如果路面是完全平的話,沒有側(cè)傾當(dāng)然行使會很穩(wěn)定。但事實(shí)并非如此。過硬的防傾桿,會在單側(cè)車輪通過突起的路面的時候,把車身抬起。高速通過突起的東西時容易翻車。因此需要配合好彈簧系數(shù)、減震器系數(shù)。

前防側(cè)傾桿,為獲得好的入彎能力使用盡可能硬的防側(cè)傾桿。

后防側(cè)傾桿,在加速出彎時為獲得更好的牽引力使用盡可能軟的防側(cè)傾桿。

前懸掛-離地凈高

介紹:最小離地間隙就是指汽車停放水平地面上,在額定滿載的前提下,其底盤最下突出部位與水平地面的距離。

建議:最小離地間隙越大,車輛通過有障礙物或凹凸不平的地面的能力就越強(qiáng),但重心偏高,降低了穩(wěn)定性;最小離地間隙越小,車輛通過有障礙物或凹凸不平的地面的能力就越弱,但重心低,可增加穩(wěn)定性。

WRC的賽車底盤都比較低,可以選擇系數(shù)在1.0至4.0之間。

前后剎車-差速器

介紹:汽車差速器能夠使左、右(或前、后)驅(qū)動輪實(shí)現(xiàn)以不同轉(zhuǎn)速轉(zhuǎn)動的機(jī)構(gòu)。主要由左右半軸齒輪、兩個行星齒輪及齒輪架組成。

功用是當(dāng)汽車轉(zhuǎn)彎行駛或在不平路面上行駛時,使左右車輪以不同轉(zhuǎn)速滾動,即保證兩側(cè)驅(qū)動車輪作純滾動運(yùn)動。差速器是為了調(diào)整左右輪的轉(zhuǎn)速差而裝置的。

建議:WRC的車輛全都是四驅(qū),在四輪驅(qū)動時,為了驅(qū)動四個車輪,必須將所有的車輪連接起來,如果將四個車輪機(jī)械連接在一起,汽車在曲線行駛的時候就不能以相同的速度旋轉(zhuǎn),為了能讓汽車曲線行駛旋轉(zhuǎn)速度基本一致性,這時需要加入中間差速器用以調(diào)整前后輪的轉(zhuǎn)速差。

WRC推崇全時四驅(qū),全時四驅(qū)就是任何時間,車輛都是四個輪子獨(dú)立推動的驅(qū)動裝置。全時四驅(qū)通過一個柔性連接的中央差速器,再通過前軸和后軸的獨(dú)立差速器,把驅(qū)動力分配到四個輪胎。

因此在調(diào)整差速器的時候需要分開前差速器和后差速器來調(diào)整。

推薦是驅(qū)動轉(zhuǎn)矩約3(36%)分配給前橋,約5(64%)分配給后橋。

剎車-齒輪比

介紹:兩個直徑不同的齒輪結(jié)合在一起轉(zhuǎn)動,直徑大的齒輪轉(zhuǎn)速自然會比直徑小的齒輪轉(zhuǎn)慢一些,它們的轉(zhuǎn)速比例其實(shí)和齒輪直徑大小成反比,汽車內(nèi)發(fā)動機(jī)的轉(zhuǎn)速經(jīng)過變速器內(nèi)的齒輪組改變轉(zhuǎn)速后才輸往車輪,變速箱內(nèi)就是有幾組不同齒輪比的齒輪讓駕駛?cè)诉x擇,以配合車速及負(fù)荷,開車時轉(zhuǎn)檔就是選擇不同齒輪比的組合。

建議:齒輪比改變決定了轉(zhuǎn)速和升降擋的時機(jī),大齒\馬達(dá)齒=外齒比,差速的齒輪\傘齒=內(nèi)齒比,外齒比X內(nèi)齒比=齒比,一般內(nèi)齒比是固定的,所以改變齒比一般會換大齒或者換馬達(dá)齒。大齒不變,馬達(dá)齒加大,齒比變小,反之增加。馬達(dá)齒不變,大齒減小,齒比變小,反之增加。齒比越小,直道尾速快,但是扭力小,起步慢齒比越大,直道慢,扭力大,起步快。

正確的齒比是要根據(jù)馬達(dá)的T數(shù),賽道的抓地力,場地的大小,彎道的特性要不斷測試來選擇。既要起步快,也要直道有速度。

四、全車隊(duì)

WRC

大眾車隊(duì)

車手:Sebastien Ogier、Julien Ingrassia(領(lǐng)航員)

車輛:保羅R WRC

車重:1200KG

馬力:318

扭矩:430nm(5000rpm)

雪鐵龍阿布扎比WRT車隊(duì)

車手:Kri Meeke、Paul Nagle(領(lǐng)航員)

車輛:DS 3 WRC

車重:1200KG

馬力:330

扭矩:400nm(3500rpm)

M-Sport 世界拉力車隊(duì)

車手:Elfyn Evans、Daniel Barritt(領(lǐng)航員)

車輛:Fiesta RS

車重:1200KG

馬力:320

扭矩:450nm(4000rpm)

現(xiàn)代殼牌世界拉力車隊(duì)

車手:Thierry Neuville、Nicolas Gilsoul(領(lǐng)航員)

車輛:120 WRC

車重:1200KG

馬力:300

扭矩:400nm(5000rpm)

大眾車隊(duì)2隊(duì)

車手:Andreas Mikkelsen、Ola Floene(領(lǐng)航員)

車輛:保羅R WRC

車重:1200KG

馬力:318

扭矩:430nm(5000rpm)

Adapta Motorsport 車隊(duì)

車手:Henning Solberg、Ilka Minor(領(lǐng)航員)

車輛:Fiesta RS

車重:1200KG

馬力:320

扭矩:450nm(4000rpm)

羅伯特·庫比卡車隊(duì)

車手:羅伯特·庫比卡、Maciek Szczepaniak(領(lǐng)航員)

車輛:Fiesta RS

車重:1200KG

馬力:320

扭矩:450nm(4000rpm)

Darnitsa Motorsport 車隊(duì)

車手:Yuriy Protasov、Pavlo Cherepin(領(lǐng)航員)

車輛:Fiesta RS

車重:1200KG

馬力:320

扭矩:450nm(4000rpm)

Sebastien Chardonnet 車隊(duì)

車手:Sebastien Chardonnet、Thibault De la Haye(領(lǐng)航員)

車輛:DS 3 WRC

車重:1200KG

馬力:330

扭矩:400nm(3500rpm)

現(xiàn)代 Motorsport N 車隊(duì)

車手:Kevin Abbring、Sebastian Marshall(領(lǐng)航員)

車輛:120 WRC

車重:1200KG

馬力:300

扭矩:400nm(5000rpm)

Jipocar 捷克 國際車隊(duì)

車手:Martin Prokop、Jan Tomanek(領(lǐng)航員)

車輛:Fiesta RS

車重:1200KG

馬力:320

扭矩:450nm(4000rpm)

貝尼托·古埃拉 車隊(duì)

車手:貝尼托·古埃拉、JBorja Rozzada(領(lǐng)航員)

車輛:Fiesta RS

車重:1200KG

馬力:320

扭矩:450nm(4000rpm)

F.W.R.T 車隊(duì)

車手:Lorenzo Bertelli、Giovanni Bernacchini(領(lǐng)航員)

車輛:Fiesta RS

車重:1200KG

馬力:320

扭矩:450nm(4000rpm)

WRC-2

Nasser Al-Attiyah 車隊(duì)

車手:Nasser Al-Attiyah、Matthieu Baumel(領(lǐng)航員)

車輛:Fiesta RRC

車重:1200KG

馬力:270

扭矩:360nm(4750rpm)

BRR 鮑姆斯拉格拉力&拉力 車隊(duì)

車手:Armin Kremer、Pirmin Winklhofer(領(lǐng)航員)

車輛:Fiesta R5

車重:1230KG

馬力:279

扭矩:420nm(4750rpm)

Sainteloc Junior 車隊(duì)

車手:Craig Breen、Scott Martin(領(lǐng)航員)

車輛:208 T16

車重:1200KG

馬力:280

扭矩:400nm(2500rpm)

PH-Sport 車隊(duì)

車手:Craig Breen、Scott Martin(領(lǐng)航員)

車輛:DS R3

車重:1230KG

馬力:280

扭矩:400nm(3250rpm)

Motorsport 意大利 SRL 車隊(duì)

車手:Max Rendina、Mario Pizzuti(領(lǐng)航員)

車輛:EVO X

車重:1160KG

馬力:300

扭矩:540nm(3600rpm)

Eamonn Boland 車隊(duì)

車手:Eamonn Boland、Michael Mprrossey(領(lǐng)航員)

車輛:Impreza WRX

車重:1355KG

馬力:290

扭矩:580nm(3200rpm)

歐洲神燈 世界拉力 車隊(duì)

車手:Valeriy Gorban、Volodymir Korsia(領(lǐng)航員)

車輛:迷你 JCW S2000

車重:1200KG

馬力:315

扭矩:425nm(5000rpm)

J-WRC

Charlotte Dalmasso 車隊(duì)

車手:Charlotte Dalmasso、Marine Delon(領(lǐng)航員)

車輛:DS 3R3-MAX

車重:1080KG

馬力:234

扭矩:430nm(3000rpm)

五、賽道解析

拉力蒙特卡洛站

賽道簡介:在蒙特卡洛拉力賽中,車手們在10℃以上的氣溫中曬著暖和的太陽從干燥干凈的柏油路面上開始比賽。一般到賽程過半的時候,車手們會發(fā)現(xiàn)他們冒著零度以下的寒冷在冰雪路面上滑行,在濃云密布、大雨傾盆、能見度很差的條件下結(jié)束這一天的比賽。

長度:3.93KM

賽道表面:100%柏油

彎道:40

賽道跑法:啟動時時接連的簡單彎道加2等彎,進(jìn)入山坡之后彎道會加劇為3、2等彎,去到半山的時候會出現(xiàn)N型彎,接著以2、3等彎來下山,剎車與松油門結(jié)合即可。去到丁字路口需要往右九十度玩,接著爬上另一個山坡,這里基本是1等的S彎為主,當(dāng)上坡的時候彎道角度會逐漸變?yōu)殇J角,所以一開始是加速進(jìn)入4等彎,接著減速進(jìn)入往右的3等彎,然后剎車進(jìn)入往左的2等彎。

接下來幾個都是S完,第一個是2等左彎、2等右彎,然后是4等右彎、4等左彎,緊接著1、2、3等彎。最后是一個2等的S彎通向終點(diǎn)。

拉力瑞典站

賽道簡介:瑞典站車輛速度快,賽道穿過卡爾斯塔德附近丘陵地帶被冰雪覆蓋的森林。

長度:4.59KM

賽道表面:100%雪地

彎道:49

賽道跑法:起跑時雪地道路狹窄,都是以3等彎為主,進(jìn)入森林的時候是一個2等S彎,緊接著是一個往右的1等彎,走出建筑群返回到雪地上時,三個種類的彎道都會出現(xiàn),要注意好剎車、松油門。進(jìn)入森林時會有起跳位,起跳之后加速一段就要進(jìn)入由2等、1等彎組成的S彎,要提前做好剎車準(zhǔn)備。森林內(nèi)部彎道比較多,都是1等彎和U型彎為主。

走出森林會靠近建筑群,這里以慢速的1等彎和踩盡油門的5等彎,所以一出彎就可以立馬去油門。

進(jìn)入第三篇森林時要注意第一個2等S彎,其中間位置有一個危險區(qū)域。然后以一連串1、2等彎離開這片森林。

途徑一片森林時會遇到起跳坡,注意在空中剎車之后馬上踩盡油門右拐。接著穿過第四片森林,走出森林后就可以沖線。

拉力墨西哥站

賽道簡介:墨西哥站速度快,多樣化的特殊賽段,粗糙的砂礫路面。

長度:2.48KM

賽道表面:100%沙地

彎道:35

賽道跑法:起步是馬上就要進(jìn)入2、3等彎所組成的S彎,起步階段車速無法提升上來。進(jìn)入一片林區(qū)時,更是要以2等彎來曲折前進(jìn),去到平房前還需要飛躍一個山坡,去到村落的山頭處,要進(jìn)入一個往右的U型彎。繼續(xù)往山頂奔去,要進(jìn)入1、2等彎組成的S彎,在山頂處進(jìn)入到慢速彎,然后下山,下山中段需要進(jìn)入多個U型彎,倒數(shù)第二個U型彎會出現(xiàn)危險路段,要注意剎車。

進(jìn)入到第二個村落當(dāng)中,彎道就很好處理,全速沖往終點(diǎn)!

XION 拉力阿根廷站

賽道簡介:阿根廷拉力賽一向以其獨(dú)特的地形地貌著稱,部分賽段非常狹窄,賽道兩邊怪石林立,微小的失誤就可以葬送車手全部的努力。

長度:7.78KM

賽道表面:100%沙地

彎道:34

賽道跑法:前期是以踩油門或送油門可以通過的4、3等彎,看見林區(qū)時,一般都只會遇到零星2等彎,然后全都是踩油門或送油門可以通過的4、3等彎。進(jìn)入到賽道第二路段的末期,會遇到連續(xù)的右轉(zhuǎn)彎,中間位置有一個危險位置,這里只需要猛打往右的方向盤即可躲過。

去到樹木較少的路段,連續(xù)都是高速彎,進(jìn)入森林時就面對2、3等彎,只要走出林區(qū),道路會變得長順,但在碎石區(qū)前會遇到兩個危險點(diǎn),前者只需要打方向盤可以躲避,而后者只要是一個非常急的2等彎。

通過碎石區(qū)山頂?shù)闹苯菑澲缶涂梢韵律,下山過程中會遇到兩個土堆,進(jìn)入林區(qū)后會遇到一個危險點(diǎn),然后遇到一個直角彎,接著是連續(xù)的3等彎、2等彎,中間會出現(xiàn)土堆,最后就是沖過終點(diǎn)線。

沃達(dá)豐 拉力葡萄牙站

賽道簡介:雖然葡萄牙拉力賽的比賽地有過變化,但他的賽道特點(diǎn)一直變化不大。蜿蜒的山間小路起伏不定,高速、連續(xù)飛跳、坡后急彎等等都是葡萄牙賽道的顯著特點(diǎn)。對于車手來說,這是一個全新的挑戰(zhàn)。全新的賽道需要細(xì)致、精準(zhǔn)的路書,誰能盡快適應(yīng)這里的賽道,誰就有可能獲得最后的勝利。

長度:4.73KM

賽道表面:10%柏油、90%碎石

彎道:46

賽道跑法:一開場就是林區(qū),面對的彎都是1、2等彎占主要,其次就是3等彎,葡萄牙站基本的賽道彎道配置也是如此,但要注意它的直角彎,這里的直角彎基本上都可以松開油門通過。第二片林區(qū)會簡單很多,只需要注意的是多個4等高速彎過后,走出林區(qū)立即就面對一個U型彎,最好選擇走出林區(qū)時就要剎車。

然后又時一連串的1、2等彎外加橙色的直角彎,這種狀態(tài)持續(xù)3嗰路段,最后的路段會變成都是以2等彎為主,接著沖過終點(diǎn)線。

拉力波蘭站

賽道簡介:當(dāng)?shù)睾疵芗,森林茂密,所有的沙石賽道都分布在鄉(xiāng)間田野和密林之間。這里的賽道條件非常好,和芬蘭的沙石賽道有幾分相像,屬于高速沙石賽道。由于周圍森林密布,賽道的視野條件較差,加上賽道非常狹窄,這對車手的路書精確性提出很高的要求。

長度:5.99KM

賽道表面:10%柏油、90%碎石

彎道:25

賽道跑法:開場同樣是在森林當(dāng)中,起步面對的全是1、2等彎,唯有走出森林時才會些許闊然開朗,在遇到第一個危險的直角彎之后,進(jìn)入第二片森林,其中段會出現(xiàn)兩個U型彎,走出這個森林時會遇到一個危險的2等彎。通過村莊時,車速會稍慢,此時會遇到一個U型彎并緊接著一個2等S彎。

越過一個土堆通過U型彎就要進(jìn)入第三個森林,這片森林有一處危險的左拐下坡,要注意好剎車。走出森林同樣是慢速行駛,直角彎過后就是上坡,上坡過程中會遇到N型彎,緊接著就是一個2等S彎,隨后就可以直視終點(diǎn)線。

拉力芬蘭站

賽道簡介:芬蘭站的賽道條件非常好,細(xì)沙覆蓋在堅硬的路基上,蜿蜒的沙石道路兩側(cè)林木密布、連續(xù)不斷的飛跳……這里不但需要車手精湛的技術(shù)和準(zhǔn)確的路書,更需要車手超人的勇氣,同時領(lǐng)航員持續(xù)不斷、準(zhǔn)確的路書播報也是必不可少。

長度:7.08KM

賽道表面:100%柏油

彎道:65

賽道跑法:芬蘭站初期的森林非常簡單,都是可以踩油門的彎道,在田野附近會遇到N型彎,必須要通過,否則會罰分,全程都是跑田野和森林為主,賽道以3、4等彎占主要,所以關(guān)鍵是控制好油門,全程難度不大的賽事,注意減少失誤即可。

拉力德國站

賽道簡介:這是WRC連續(xù)進(jìn)行六場沙石比賽后的首場柏油比賽。德國站的柏油賽道一直以其彎曲狹窄的鄉(xiāng)間小道聞名,賽道穿梭在葡萄園之間,出其不意的急轉(zhuǎn)彎和隱藏在草叢中的排水渠,再加上多變的天氣,都是車手要面對的考驗(yàn)。

長度:6.59KM

賽道表面:100%柏油

彎道:36

賽道跑法:開局以3、4等彎加速前往森林,臨近森林時進(jìn)入2等的大彎,森林很開闊,只需要處理3、4等彎,比較棘手的是第三路段的森林,此處面對的是2、3等彎的組合,多數(shù)3等彎會以S彎的組合出現(xiàn)。這條賽道車速不慢,但經(jīng)常要左右打方向盤,注意好車輛運(yùn)行軌跡,3等以上的彎最好不要出現(xiàn)打滑的現(xiàn)象,否則消耗大量時間。

拉力澳大利亞站

賽道簡介:澳大利亞傳統(tǒng)的叢林灌木沙石賽道,蜿蜒流暢的林間小道,塵土和沙石混雜的路面特點(diǎn)使得出發(fā)位置在這里非常關(guān)鍵。雖然這里的賽道路面條件比較好,對輪胎損傷不大,但賽道兩邊密布的灌木叢和樹木是車手面臨的最大挑戰(zhàn),路書的準(zhǔn)確與否和車手的專注度將直接決定賽車是否繼續(xù)留在賽道上。

長度:5.86KM

賽道表面:30%砂石、70%沙地

彎道:51

賽道跑法:一片熱帶雨林中起步,視線會受阻,而且彎道非常緊密,哪怕是3等彎,最好也是輕微剎車通過,多半連續(xù)的彎中間會加一個1等彎,所以剎車要來得猛烈一些。第一個森林會延綿至第二個路段,第二個路段開頭就是一個2等S彎,然后要直面一個直角彎,第二路段末端時多個3、2等彎。第三路段道路很直,可以大膽踩油門,這順暢的道路一直延伸至終點(diǎn)線。

拉力法國站

賽道簡介:科西嘉島的柏油路面非常粗糙,賽車的抓地力非常好。但是這里的賽道非常復(fù)雜,這里有“萬彎拉力賽”的稱號,連續(xù)不斷的彎道加上波浪起伏的路面是科西嘉賽道的最大特點(diǎn)。這里的賽道也非常狹窄,很多村鎮(zhèn)小路邊的石塊和路肩都是車手要面對的陷阱,任何疏忽都有可能招致慘烈的損失。

長度:6.72KM

賽道表面:100%柏油

彎道:44

賽道跑法:初期的瀝青路面能夠踩著油門通過多個4等彎,越是靠近山,彎道就會變成2、3等彎為主,穿過森林會到達(dá)石林區(qū),這里也是2、3等彎占主導(dǎo),去到觀海崖要注意往左的1等彎。進(jìn)入第二片森林,這里以2等彎為主,多以S彎的形式出現(xiàn),通過U型彎后沿著較直的公路通過終點(diǎn)線。

拉力西班牙站

賽道簡介:西班牙是混合賽道,這種設(shè)置對車隊(duì)的后勤保障提出了更高的要求,車隊(duì)在周五沙石賽道比賽結(jié)束后需要把賽車迅速從沙石模式更換為柏油模式,不但要更換懸掛系統(tǒng)、剎車系統(tǒng),還要更換變速傳動系統(tǒng)。

對于車手而言,這種調(diào)整也是一個很大的挑戰(zhàn),車手需要在很短的時間內(nèi)適應(yīng)不同路面的感覺,迅速改變駕駛方式,適應(yīng)賽車,適應(yīng)賽道。

長度:2.81KM

賽道表面:100%砂石

彎道:26

賽道跑法:這條賽道是最簡單的,以3、4等彎為主,而且賽程非常短,唯一波瀾的路段就是進(jìn)入到村鎮(zhèn)的時候,主要不要撞到建筑物即可。

穿過第二個村鎮(zhèn)就可以到達(dá)終點(diǎn)線。

拉力英國站

賽道簡介:英國站的沙石賽道以其蜿蜒、流暢聞名,賽道分布在森林以及山間牧場,良好的沙石路面深受車手喜愛。但天氣使這里的賽道非常具有挑戰(zhàn)性,大雨造成的賽道泥濘和濕滑,賽道的抓地力隨時發(fā)生變化。甚至?xí)霈F(xiàn)降雪和結(jié)冰的情況,令車手猝不及防,此外英國的濃霧也給車手帶來很大困難。

長度:2.17KM

賽道表面:100%泥地

彎道:17

賽道跑法:起步階段要穿過一片草地和森林,尤其是進(jìn)入森林時需要減速通過2等彎,森林內(nèi)部非常筆直,都可以全速前進(jìn),來到有護(hù)欄的位置需要減速進(jìn)入2等彎,然后全速前進(jìn)一段后進(jìn)入一個往左的2等彎。離開森林去到山丘的半山位置,這里比較起伏,雖然沒有提示飛躍點(diǎn),但車輛會有所顛簸,加上這里是以2等彎為主,所以要注意剎車減速通過。過了一個U型彎之后,道路又會變得筆直,但臨近第三個森林時,車速只能降下來,這里要馬上面對緊湊的直角彎、1等彎、N型彎。

從第三片森林的外圍通過它以后,進(jìn)入一個1、2等彎組成的U型彎,之后就可以通過終點(diǎn)線。

 

五、拉力技巧教學(xué)

基礎(chǔ)篇

步驟1:長度、彎角、出彎

入彎和出彎的把握要準(zhǔn),臨近彎道時可以先松開油門,留意車的運(yùn)行軌跡有沒有偏離既定路線,如果偏離或嚴(yán)重偏離就可以先降擋并剎車,臨近出彎的時候踩下油門,留意到車身開始漂移時加大油門,注意運(yùn)行軌跡,如果偏離,同樣要剎車,如果無大礙就繼續(xù)踩油門并且往反方向打方向盤企圖穩(wěn)住車身。

步驟2:多種彎道、多種地質(zhì)的過彎

根據(jù)彎道的夾角、地質(zhì)來確定是否剎車,一般來說,泥地和雪地是比較滑的,這兩種地形要提前剎車或松開油門,拐彎時切忌胡亂拉手剎,其他地形就根據(jù)車速、彎道而定。

比較常規(guī)的地形就要根據(jù)彎道的夾角,夾角太小,就提前剎車,然后緩慢過彎,出彎時猛踩油門;夾角片中等,就根據(jù)車身前進(jìn)方向來確定松油門、踩剎車或踩油門;夾角較大就可以繼續(xù)踩油門或適當(dāng)松開油門而通過。

步驟3:加速與剎車

以手動來進(jìn)行這個練習(xí),當(dāng)車輛轉(zhuǎn)速表到達(dá)6000轉(zhuǎn)時升檔,如果車輛在過彎過程中轉(zhuǎn)速掉至4000轉(zhuǎn)以下,也就是車輛在漂移過彎過程中出現(xiàn)往外飄的現(xiàn)象,就立即降擋,務(wù)求令到轉(zhuǎn)速在5000轉(zhuǎn)以上,然后猛踩油門,基本上能夠?qū)④囕v維持在既定行車路線上。

剎停的話有多種剎停辦法,一是按倒車,但倒車的效果對于自動擋來說效果不太好,它大概會隔了0.2至0.5秒才會有反應(yīng),對于緊急情況來說,這種辦法不可行。

二是按手剎,這種剎車效果立竿見影,但會造成車輛不受控地打滑,此時你需要穩(wěn)住方向盤,遵循車輛的行駛軌跡,不要強(qiáng)行打方向盤,那么車輛失控的階段很快就會結(jié)束。

第三種就有點(diǎn)無賴的辦法,就是按住S鍵維持1秒,車輛會馬上復(fù)位,這是你遇到必撞無疑的狀況下才使用,否則這種小聰明的辦法會浪費(fèi)你很多寶貴的時間。

步驟4:使用手剎

提高你的檔位,車輛速度提升之后使用手剎可以做到漂移過彎,在《WRC5》當(dāng)中大部分的彎你只需要輕按一下手剎就可以令到車身稍微打側(cè),如果感到車速還未有降到合適的速度,千萬別按倒車鍵,這樣會使到車速驟降。

建議是再輕點(diǎn)一下手剎,令到車身打側(cè)角度加大,然后踩油門,這時候車身與彎道的相對摩擦力會把車輛的速度給降下去。

步驟5:轉(zhuǎn)向不足

減少轉(zhuǎn)向不足的情況,你可以選擇慢速入彎,一般都是拉一下手剎來給車輛提供轉(zhuǎn)向力。但要注意在出彎的時候要給予更大的動力(猛踩油門)。但如果是遇到連續(xù)完的情況下,上述的辦法就不太好用,你需要在進(jìn)入第一個、第二個彎的時候,兩者的入彎速度、剎車處理辦法最好是要相同的,這樣能夠以更好的行車路線來完成彎道。

值得注意的是瀝青道路可以跑得更加激進(jìn)一點(diǎn)。

進(jìn)階篇

步驟1:輪胎的選擇戰(zhàn)術(shù)

輪胎主要是選擇它的類型,以適合不同路段、不同天氣之用。

輪胎的型號根據(jù)賽會官方規(guī)定都是235/85R16,但游戲中并沒有給出胎寬以及胎直徑的修改,所以默認(rèn)是這個最佳搭配,玩家不必操心。

根據(jù)不同的賽場、地質(zhì)、天氣來選擇輪胎。

一般來說,天氣對于《WRC5》的賽車影響還是有限的,所以雨天情況下,還是主要根據(jù)地質(zhì)來選擇輪胎。

步驟2:連續(xù)撞擊

應(yīng)該連續(xù)的碰撞,最關(guān)鍵的是車手的心態(tài),不要因?yàn)樾┰S的失利而亂了方寸,普遍的情況是一次撞擊過后行車方向不受控是很容易發(fā)生二次碰撞,而第三及之后的碰撞多數(shù)是因?yàn)檐囀只艁y而造成。

如果撞擊不嚴(yán)重,你可以繼續(xù)踩油門脫離障礙物,如果撞擊十分嚴(yán)重,而且你認(rèn)為一發(fā)不可收拾時,應(yīng)當(dāng)選擇剎車(而非手剎)。

而另一種碰撞則不是玩家失誤而導(dǎo)致的,那就是車輛越過山丘時騰空后碰撞到地面,這時候車輛也會發(fā)生行車方向不受控的可能。

此時當(dāng)車輛在空中的時候,你可以剎車,以降低輪組的轉(zhuǎn)速,輪組轉(zhuǎn)速下降,其帶給車身的壓力就會減少,這時候落地就會比較穩(wěn)。

步驟3:高速滑行

慣性漂移:松油門并利用慣性使車尾甩出的過彎方式,入彎前加速,入彎時松油門并同時猛切方向盤,車子開始滑行后,降檔并加油門,讓車輛一邊打滑一邊出彎,若只想小甩一下,可以不降檔。

打破漂移:踩剎車并利用車身重心轉(zhuǎn)移,使車尾甩出的過彎方式(適用于FR車種,適用于90度以上的彎角)。

入彎時重踩剎車并降檔,讓車重心前移,猛切方向盤使車尾甩出,反打方向盤修正進(jìn)彎角度,保持車速以滑行到可出彎的角度,配合方向盤,瞬時重踩油門出彎。

Sidebreak漂移:拉手剎車使車尾甩出的過彎方式,尚未到一般的入彎點(diǎn)處,提早切方向盤,然后拉手剎車使車輛側(cè)滑,滑行時立即降檔,并保持滑行狀態(tài)到過彎頂點(diǎn),到達(dá)彎頂點(diǎn)時,幾即大腳油門出彎。

Straight漂移:入彎前的直線處,就開始甩尾的過彎方式。

入彎前的直線上就開始切方向盤,車子開始滑行時,同時降檔并保持油門深度,滑行入彎點(diǎn)后,方向盤同時反向修正,車頭以朝向出彎口的姿勢進(jìn)入彎道,車頭對到出彎口時,即大腳油門直進(jìn)出彎。

力量漂移:利用改裝后驅(qū)車的大馬力,大扭力,使車尾甩出的過彎方式,進(jìn)彎前減速并降檔,放油門并小切方向盤,進(jìn)彎后大腳油門,驅(qū)動抓不住地面,而讓車尾甩出,此時用油門控制轉(zhuǎn)向程度,油門愈重,轉(zhuǎn)向角度愈多,車頭對到出彎點(diǎn)后,再順順地出彎。

轉(zhuǎn)移漂移:利用降檔使車身重心轉(zhuǎn)移,并讓車尾甩出的過彎方式,進(jìn)彎前略微提升車速,進(jìn)彎時切方向盤,然后踩剎車并同時降檔,此時車輛重心前移,車尾會突然向外甩出,松開剎車并大腳油門出彎。

四輪漂移:四驅(qū)車過彎時稍微滑行甩尾的過彎方式,入彎前加速,入彎時對準(zhǔn)彎頂點(diǎn),用力切方向盤并剎車降檔,車子略呈Straight-Drift的方式滑行進(jìn)彎,過彎頂點(diǎn)時,大腳油門直線出彎。

步驟4:左腳剎車或手剎

取決于不同路面的賽道,使用左腳剎車或手剎,兩者的效果都截然不同。

一般來說,除了泥地、雪地,其他任意路面都可以經(jīng)常性使用手剎,而這兩種路面使用手剎過于頻發(fā)的話,車輛打滑的情況會時有發(fā)生。

因此根據(jù)路面狀況或彎角來選擇你最好的剎車方法。

步驟5:最厲害的漂移

被認(rèn)為是最高級的漂移動作、是一種WRC拉力賽里面用到的特殊動作,也有人稱其為PendulumTurn。

假設(shè)將要進(jìn)入一個比較急的右彎。如果從之前的彎出來后你的位置就在左側(cè),那么就直行,如果位置不是在左側(cè),那么不要馬上靠向左,而是方向偏左一點(diǎn)行駛。

保證車行駛方向穩(wěn)定、正確,把剎車踩到底,四個車輪很快就被抱死,車就會按原來的方向一直滑下去。

在將要進(jìn)彎的地方,方向盤向右打一定角度。抱死的前輪的導(dǎo)向作用是很小的,車頭不會很快向右偏。

到了該進(jìn)彎的地方,迅速放開剎車。這樣車頭就會猛向右拉,車身旋轉(zhuǎn)速度極快。

跟啟動作的基本要領(lǐng),在高速地駛達(dá)直路末,準(zhǔn)備入彎前,車手開始剎車,車手踏下離合器,降檔。

車手用腳掌的左部踏著剎車而腳跟橫移,施力,踏下油門,使引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升。跟趾動作可令車手同時作出踏離合器,剎車和加油三個動作,令賽車可在極短時間內(nèi)完成減速和降檔等入彎前準(zhǔn)備。在降檔過程中,踏下離合器時同時加油,這動作主要是把引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升至下一檔所需的轉(zhuǎn)數(shù),以配合轉(zhuǎn)低檔后所需要增加的轉(zhuǎn)數(shù)。

如果車手不再踏下離合器的時候把引擎轉(zhuǎn)數(shù)提升至7000轉(zhuǎn)(rpm),如果只依靠離合器強(qiáng)行的把引擎拖到所需達(dá)到的轉(zhuǎn)數(shù),這不但會使變速箱和引擎的負(fù)荷與耗損增大,甚至?xí)跪?qū)動輪發(fā)生打滑現(xiàn)象,這種情形,在濕滑路面更為明顯,嚴(yán)重的會使車身失控。在彎中打轉(zhuǎn),發(fā)生意外。

左腳松開離合器踏板,如需要繼續(xù)降檔,重復(fù)第2~3點(diǎn)動作。

完成整個降檔和減速的過程后,把左腳放回固定踏板,右腳控制油門,準(zhǔn)備入彎。

 


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