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英雄聯(lián)盟S6季前大改 天賦系統(tǒng)重做大龍刷新機制大改

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時間:2015/10/29 16:13:54 評論(0)

lolS6季前賽改動非常的大,ADC被增強,更改了大龍刷新機制,ADC英雄改動;ADC裝備改動;天賦系統(tǒng)改動;視野/輔助物品改動(商店里不再出售綠眼,粉眼降價,飾品加強等等);出門裝備改動;Baron區(qū)域的新野怪。

改動第一部分 : 射手位置變革

飛機,女警,女槍,大嘴,男槍和奎因?qū)⒓w獲得特色改動。各英雄將獲得更突出的特點。其他ADC也將在5.22開始得到大小不一的改動。同時參考之前的ap裝備革命,adc裝備將獲得更多的可選擇性和對手針對性。以下為6個主力變動的暫時信息:

女警:

對額外攻速的收益下降10%

被動:爆頭一擊的傷害現(xiàn)在得到額外的暴擊率加成,1%暴擊增加爆頭一擊1%傷害

新效果:如果有敵人被w或e擊中,女警將馬上獲得對該敵人一次爆頭一擊的效果,且增加該次攻擊的攻擊距離至1300。

Q: 初始范圍變窄,擊中第一個目標后回歸現(xiàn)在寬度,對第一個目標傷害增加20%,但每中一個目標之后減少更多傷害。

W: 充能機制,施法冷卻大幅減少,充能冷卻較長,命中后不再造成魔法傷害。

E: 除了冷卻,其他效果均削弱

R: 暫時不改動。

女槍:

R技能更改加成,并能暴擊

W被動部分更改為更換攻擊目標增加傷害

大嘴:

基礎(chǔ)攻速:將下調(diào)

Q: 更新加成和基礎(chǔ)效果

W: 使用w時大嘴的所有攻速加成和基礎(chǔ)效果翻倍,最大攻速翻倍為5.0,ad相關(guān)傷害造成60%效果,各種攻擊效果如w本身的百分比傷害保留100%效果。走a難度增加。

R: 基礎(chǔ)傷害下降,不再對英雄造成額外傷害,F(xiàn)在對25-50%血量的英雄目標造成雙倍傷害,對25%以下血量英雄造成3倍傷害。

飛機:

被動:新被動使飛機的普通攻擊變成一半物理一半魔法傷害,不再造成額外真實傷害,會有額外魔法傷害補償。三項和暴擊將作用于物理和魔法傷害部分兩者。

特殊輸送:每5分鐘得到在基地里的一個支援包,回城可在泉水得到,得到后不止大幅增加脫戰(zhàn)移速,并將使w技能進化為特殊輸送,技能移動距離和位移速度大幅增加,并將經(jīng)過的所有敵人推開,身后留下的地板dot效果也大幅增強。

具體特殊輸送屬性: 3倍普通W移動距離 (2400),推開位移途中接觸敵人,留下的地板DOT將減速和大量傷害,使用特殊輸送之后,普通W將可以馬上再使用。

E:減甲效果大幅減少,增加減少魔抗效果。

奎因:

被動:取消額外基礎(chǔ)傷害和額外ad加成,更改為總ad加成。

Q: aoe范圍不變,不再造成致盲,第一個擊中的目標被選定為被動目標。獲得原r技能的斬殺傷害機制,最大造成2倍技能傷害。擊殺至少一個目標冷卻減半。

E: 位移速度增加

R: 取消冷卻,取消所有鳥型技能,現(xiàn)在施法時有2秒施法時間,施法后不再變成鳥,華洛將和奎因一起行動,額外移動速度大幅大幅大幅增加,再次施法將仍然造成額外傷害,但沒有斬殺傷害。

男槍:

普通攻擊將造成扇形傷害,攻擊離目標越近傷害越高。

q技能更新為更好配合新普通攻擊的效果

ADC裝備:

無盡: AD下降 ( 80 -》70?)

吸藍刀:取消基礎(chǔ)10%減CD, 新被動:獲得帶暴擊率加成的減CD,最大可增加30%減CD(現(xiàn)在的實驗版本,15%暴擊率=30%減CD)

紅叉: 在接近敵人(英雄?)時獲得額外移速,每次普通攻擊英雄時,該英雄對你造成減少傷害。

高速加農(nóng)炮(新裝備):擁有和電刀類似的機制,滿層得到一定時間的額外攻擊距離,并在效果結(jié)束時獲得一次巨大額外傷害的攻擊效果。

電刀:閃電對小兵傷害增加

颶風(fēng):屬性更新(將額外獲得移速和暴擊率),分叉攻擊全部目標都可以暴擊。

輕語:價格下調(diào),屬性下調(diào),將可以合成2件新裝備。穿甲效果將僅作用于額外護甲。

水銀刀:將增加吸血屬性

新裝備/過去裝備回歸: 巨人殺手(對高血量對手),死刑宣告(回歸,將成為小件)

新裝備屬性: 死亡之舞(綜合了吸血(但更強)和傷害延遲的新屬性。)

新初始裝備Cull:450金,+5AD,每次攻擊回3血,前100刀補兵每刀+1金,到100刀時得到一次性300金,之后失去金錢被動。和多蘭系列一樣不能合成上級裝備。

第二改動: 天賦

時隔2年的天賦革命:核心天賦

天賦將完全重做機制,在保留攻擊防御通用3大系統(tǒng)的前提下,每個系統(tǒng)將只擁有3個級別的天賦,1級天賦普通和實用,2級天賦比1級天賦略強,而3級天賦將更加強大,也就是所謂的核心天賦,每個系統(tǒng)將有3個核心天賦,且只能選擇其一。

以下是官方舉例說明的一個攻擊系統(tǒng)核心天賦:

Thunderlord's Decree

Your 3rd attack or spell on an enemy champion shocks the area around them, dealing 10 damage per level plus 20% of your Bonus Attack Damage and 10% of your Ability Power as Magic damage to enemies in the area (30 second cooldown).

雷王法令:

對同一英雄目標的第三次普通攻擊或技能將造成額外10*等級+0.2額外ad+0.1ap的范圍魔法傷害(30秒冷卻)。

防御類核心天賦例子

Strength of Ages

Killing a Siege Minion or large monsters increases maximum health by 20 and 8 respectively, up to 250 health. After reaching 250 bonus health, heal for 100 health when a nearby siege minion dies.

時光之力

擊殺炮車(+20)或大型野怪(+8)增加最大生命,最大增加250. 在到達250最大層數(shù)后,每次附近有炮車死亡將獲得100生命的回復(fù)。

第三改動:視野

s6的視野改動將會在當(dāng)前基礎(chǔ)上更加圍繞團隊進行,首先將增加更多輔助裝備選擇,包括可能的其他眼石進化,更加重要的是,s6將刪除假眼(刪除綠眼,眼石飾品眼保留)的存在。

新眼石合成:

所有2級跳錢裝都可以和眼石合成為一件新裝備

其他改動: 初始裝備

s6將在初始裝備上提供更多的可能性,初始金錢將上升到500(大部分初始裝備將有價格變化),減少對初始裝備適應(yīng)力更強的英雄對其他人的壓制。水晶瓶不會取消。

新打野初始裝備

獵人的護身符(和獵人的小刀一個等級):350金錢,相對于小刀的被攻擊回血/藍,護身符提供常駐的回血/藍。

獵人的小水晶瓶: 150金,2層,各回100血。

獵人的藥瓶:由[b]小水晶瓶和護身符+250金 合成(待確定),最大5層,每層回60血/35藍,每擊殺一個大野怪回復(fù)1層。

改動五:峽谷先驅(qū)

上路很無聊??不如在河道增加個和小龍差不多的 峽谷先驅(qū)吧?!偷笑。



刷新地點:大龍位置

首次刷新時間:4min

刷新間隔:5min

消失時間19:45(非戰(zhàn)斗情況下)

強行消失時間:19:55(無論是否戰(zhàn)斗情況下)

僅有近戰(zhàn)攻擊,但是相當(dāng)痛,你需要個坦度足夠的坦克。

眼睛會偶爾睜開,暴露出RH的弱點,打擊獲得真實傷害加成(from behind equal to 12% of RH's Max HP)

對遠程傷害有35%減傷。

擊殺獎勵:

擊殺隊伍每人50G。

擊殺后獲得詛咒之眼BUFF:

獲得非真實傷害10%增傷和40MS。

加強的大龍池回城效果;

加強周圍小兵的進攻效果,和大龍BUFF相同,有額外的攻速加成,但是不增加防御效果。


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