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紀(jì)元2205怎么開發(fā)月球 月球開發(fā)要點(diǎn)介紹

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/11/5 15:43:00 評論(0)

紀(jì)元2205給大家?guī)淼目苹酶惺菬o法替代的,那么,玩家朋友是不是還在為如何開發(fā)月球而發(fā)愁呢?快來看下如何開發(fā)月球吧。

說幾個(gè)小技巧:

1.游戲中是有庫存的,因此對待月球開發(fā)問題上盡量是利用庫存而不是玩平衡(就好比往地面送東西或者往上送東西盡量都是送20個(gè)3000費(fèi)用把庫存送光了就可以停下來),然后靠庫存可以撐一段時(shí)間(這個(gè)主要是為了堆月球居民的需求,那個(gè)藥劑還有服裝,需求量很小,完全可以一次性送20個(gè),短時(shí)間內(nèi)送滿了立刻就可以把路線停下來,足夠庫存消耗很久了:庫存量/消耗量=能維系的時(shí)間,比如庫存是200個(gè)消耗量是-2那么滿庫存就可以堅(jiān)持100min,而填滿200庫存只需要用20單位運(yùn)輸10min即可)。

2.同理上面這個(gè)問題,月球上初期的礦中冰還有鈦礦實(shí)際上沒必要常開(一個(gè)2000維護(hù)費(fèi),一個(gè)3000維護(hù)費(fèi)簡直就是坑爹),這兩個(gè)實(shí)際上用量很小滿庫存后就可以先關(guān)閉工廠(關(guān)閉工廠后消耗就變成0了...或者你干脆直接把他移動(dòng)到另一個(gè)遠(yuǎn)處的礦點(diǎn)都行)。

3.月面上勞動(dòng)力的問題,主要靠附屬小建筑中-20%勞動(dòng)力那個(gè)模塊(5個(gè)后一個(gè)工廠就0勞動(dòng)力消耗了),盡量壓縮人口和勞動(dòng)力節(jié)約成本。

4.月球上產(chǎn)物價(jià)格坑爹,正版的話建議機(jī)械手把建筑物打開后就可以停止開發(fā)月球了直接從世界市場買先撐過去(價(jià)格很低比自己制造低的多.....),如果要自己制造一樣依照上面的方式,盡量地面需求積累到足夠高的負(fù)值后再運(yùn)輸別幾個(gè)機(jī)械手就運(yùn)輸那簡直就是坑爹....

5.居民需求問題,實(shí)際上極地和月面局面需求可以有條件的無視,因?yàn)闆]啥卵用(滿足后帶來高人口,高人口帶來高勞動(dòng)力和高稅收),但是由于極地和月面住宅人口密度太低(溫帶高管是4格2500滿,而極地和月面只有50.......so.........)。所以說這游戲公式有點(diǎn)問題,比極地實(shí)驗(yàn)室,還有月球那個(gè)啥滿足居民需求的玩意根本就是坑爹(都是負(fù)成本,滿足帶來的勞動(dòng)力提高根本無法平衡掉夸張的維護(hù)成本,等于是越建越虧.....難道說這就是游戲暗示,去極地月球是當(dāng)苦力去的不是享受去的....所以還是那句話除非為了沖人口否則這兩個(gè)地方的居民需求實(shí)際上可以選擇性無視的....)。


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