我的世界創(chuàng)世神教程超詳細(xì)64條命令說明
眾所周知,WorldEdit擁有許多強(qiáng)大的功能,為我們的創(chuàng)作提供了許多便利,但是許多玩家或許不知道WE的一些功能,或者技巧,這次我將介紹一些WE里不會(huì)經(jīng)常被注意到的功能,一些技巧,一些難點(diǎn)及服務(wù)器方面的注意事項(xiàng)和防御措施,以及一些外部工具。
本次教程使用的是插件版WorldEdit 6.0,與SPC MOD版及其他版本可能在某些部分有出入,還望各位理解及補(bǔ)充。
[01] //limit 個(gè)人最大方塊修改限制
讓我們先從防御方面講起,因?yàn)榉⻊?wù)器的穩(wěn)定是我們創(chuàng)造作品的基本
//limit 這個(gè)指令可以設(shè)置個(gè)人每次操作最大方塊的修改數(shù)量
格式為 //limit <x>
<x> 為限制數(shù)量
如 //limit 25 限制每次最多修改25方塊
如圖,我選定了一個(gè) 5x5x5 = 125 方塊的選區(qū)
如果沒有任何限制,當(dāng)我//set 1時(shí),整個(gè)選區(qū)會(huì)被石頭填充
但如果我在填充前使用 //limit 25 將最大方塊修改數(shù)設(shè)置為25
可以看到最后一行
Block change limit set to 25
表示設(shè)置成功
此時(shí)我們嘗試往選區(qū)填充石頭
可以看到,只有25個(gè)石頭方塊被填充了,同時(shí)也收到了提示
Max block changed in an operation reached (25)
利用這個(gè)命令可以有效防止錯(cuò)誤的大面積WE造成的破壞
如果需要取消限制 使用//limit -1 即可
注意此限制需要每次登陸服務(wù)器時(shí)設(shè)定一次。
[02] 快速修改 - //fast
//fast 是一個(gè)輔助性指令,可以在連續(xù)的WE修改中輔助使用,它的功能是暫時(shí)關(guān)閉WE修改造成的光照更新及方塊更新,使WE的修改使用的資源降低。
[03] 清除實(shí)體 - /remove 與 /butcher
/remove 與 /butcher 都是清除實(shí)體的命令
/remove可以清除如物品,經(jīng)驗(yàn)球等等,/butcher可以清除附近的生物
剛剛提到了/remove 可以清除物品,但如何清除呢?
/remove 命令的格式是 /remove <類型> <范圍>
<類型> 是要清除的實(shí)體的類型
<范圍> 表示要清除多大范圍內(nèi)的實(shí)體
實(shí)體類型包括:
items 物品
boats 船
minecarts 礦車
arrows 箭
tnt 點(diǎn)燃的TNT(注意是點(diǎn)燃的)
xp 經(jīng)驗(yàn)球
如/remove items 20可以清除20格內(nèi)的掉落物
如圖 地上有很多凋落物
使用命令清除20格內(nèi)的物品
可以看到所有的物品都被清除了
/butcher 命令是用來殺死各種生物的
格式為 /butcher <半徑>
<半徑>為要?dú)⑺郎锏姆秶?/p>
根據(jù)給出的參數(shù)不同,可以殺死不同種類的生物
/butcher 單獨(dú)使用,會(huì)殺死所有敵對生物
加上 -f 參數(shù),會(huì)殺死友方生物,如動(dòng)物
加上 -a參數(shù),會(huì)殺死蝙蝠
例如 /butcher -f 40 殺死40格內(nèi)的友方生物
可以看到這里有許多村民
讓我們使用/butcher -f 40 命令
村民擊殺成功~
[04] 大修改化小,小修改化無
將WE操作分為多個(gè)小操作進(jìn)行可以提升效率和穩(wěn)定性~
[05] 注意光照計(jì)算的資源使用!
Minecraft中的光照計(jì)算需要占用許多資源,在進(jìn)行諸如下圖的編輯請格外注意 (//fast可以適當(dāng)減少資源使用)
[06] 使用配置文件設(shè)置方塊修改上限
通過在配置文件中設(shè)定,可以設(shè)定全局的方塊修改上限
WE的配置文件在 plugins/WorldEdit 文件夾
用Notepad++ 等工具打開配置文件后 找到 max-block-changed下的 maxinum
然后設(shè)置需要的數(shù)值即可~ 這里設(shè)置了一百。
不過需要注意的是 op玩家,有 worldedit.limit.unrestricted 權(quán)限節(jié)點(diǎn)的玩家和有 worldedit.limit 權(quán)限節(jié)點(diǎn)的玩家不受此限制約束,需要注意設(shè)定。
[07] 改變選區(qū)使用的工具
我們都知道,WE選區(qū)使用的默認(rèn)工具是木斧,但是我們可以根據(jù)喜好指定一個(gè)其他的物品作為選區(qū)工具,
也可以解決可能出現(xiàn)的插件沖突問題(比如和領(lǐng)地插件的沖突)
修改同樣是通過修改配置文件來完成,配置文件在你的服務(wù)端文件夾中的 plugins\WorldEdit目錄下
在配置文件中找到 wand-item(在偏下方的位置)
可以看到 默認(rèn)的選區(qū)修改工具是木斧頭 ID為271
我們嘗試把他修改為鉆石斧頭(ID 279)
修改之后注意進(jìn)行保存并重載配置文件(可以通過重啟服務(wù)器,/we reload 命令或 /reload 命令來完成)
重載完成后,我們可以發(fā)現(xiàn)木斧沒有了選區(qū)的效果
而使用鉆石斧則可以進(jìn)行選區(qū)操作
這個(gè)物品可以根據(jù)自己的喜好改為任何物品,但推薦使用無法右鍵使用的物品(如斧頭,鉆石,鐵錠),不推薦使用方塊 (可能也無法使用)或者可消耗物品(雪球,雞蛋等)
[08] /toggleeditwand 命令暫時(shí)關(guān)閉選區(qū)工具
使用選區(qū)工具左鍵和右鍵時(shí)會(huì)自動(dòng)設(shè)定第一個(gè)點(diǎn)和第二個(gè)點(diǎn)(立方體選擇模式),但是如果我們需要實(shí)際用到選區(qū)工具該怎么辦呢?
這時(shí)我們就可以使用 /toggleeditwand 命令來暫時(shí)關(guān)閉選區(qū)工具的功能
可以看到,正常情況下使用木斧左鍵右鍵可以確定選區(qū)
就算是在生存模式想要實(shí)際使用工具的時(shí)候也會(huì)選擇,十分的不方便
這時(shí)我們可以使用 /toggleeditwand (這個(gè)命令是3個(gè)單詞 toggle=切換 edit=編輯 wand=魔杖)
使用之后選區(qū)工具的功能就會(huì)關(guān)閉,我們就可以正常使用工具了~
如果需要再次打開選區(qū)工具的功能的話,只需再次使用命令即可。
[09] 使用傳送工具
現(xiàn)在我們來介紹WE中的導(dǎo)航(或者傳送?)工具,默認(rèn)是指南針
這個(gè)工具可以左鍵或右鍵使用,效果不同
左鍵點(diǎn)擊一個(gè)平臺(tái)會(huì)傳送到平臺(tái)上方
我們把指針指向空中的平臺(tái)
然后左鍵,我們就傳送到了平臺(tái)上
右鍵使用工具可以穿過一層方塊
如下圖情況,我們右鍵點(diǎn)擊頭頂?shù)钠脚_(tái)
就可以傳送到平臺(tái)上方
在平臺(tái)上向下右鍵點(diǎn)擊平臺(tái)就會(huì)穿過平臺(tái)回到地面
這個(gè)方法對豎直的墻也適合,為方便辨認(rèn),我在兩面用了不同的方塊
我們在一面右鍵點(diǎn)擊墻面
就能傳送到另一面
使用此工具可以方便快速在地圖上移動(dòng),提升效率
[10] 修改導(dǎo)航工具使用的工具
和選區(qū)工具一樣,導(dǎo)航工具使用的工具也可以在配置中修改(配置文件位置見[07])
在配置中我們可以看到默認(rèn)的導(dǎo)航工具是指南針 ID 345
我們把它改成時(shí)鐘 (ID 347)
重新載入配置文件后我們就可以使用時(shí)鐘作為導(dǎo)航工具了
我們用它左鍵點(diǎn)擊柱子
傳送到柱子頂部
而使用指南針就不行了
[11] 空間傳送指令
除了使用導(dǎo)航工具,WE還有許多傳送指令,讓我們一一介紹
/unstuck 指令可以在被方塊卡住的時(shí)候使用,會(huì)把玩家傳送到方塊堆頂部
下圖中玩家被堵在方塊里
使用 /unstuck 指令
傳送到方塊堆的頂部
接下來介紹兩個(gè)方塊層間傳送的指令 /ascend 和 /descend
我準(zhǔn)備了三層方塊 如下圖
我們現(xiàn)在站在紅色層上,使用/ascend 命令
這樣就能向上傳送一層,到達(dá)藍(lán)色層
在藍(lán)色層上使用/descend 命令
就能向下傳送一層,回到紅色層
接下來是/ceil 命令,這個(gè)命令會(huì)把玩家傳送到屋頂之下,就是玩家上方第一個(gè)非空氣方塊的下方
我們在紫色平臺(tái)下方使用 /ceil 命令
可以看到傳送到了最接近紫色平臺(tái)的位置
[11B]
我們繼續(xù)介紹空間傳送指令
/thru 命令可以用來穿墻,與指南針的一個(gè)功能類似
如下圖,一面雙色墻
我們在墻的一面使用 /thru
就能傳送到另一面
接下來是 /jumpto, 也與指南針的一個(gè)功能類似,可以傳送到指針指向的平臺(tái)上方
如下圖,我們指向空中的平臺(tái)使用 /jumpto
這樣我們就傳送到了平臺(tái)上
最后但不是最差,/up 命令
格式 /up <x>
可以將玩家向上傳送<x>格
注意如果在玩家上升路徑中有方塊傳送會(huì)失。ū热珙^頂3個(gè)有方塊使用/up 10)
如下圖我們使用 /up 10
上升了10格,并且腳下會(huì)生成一個(gè)玻璃方塊
此命令也可以用來在空中放置方塊,使用/up 0可以將玻璃方塊直接放置在自己腳下。
[12] 超級(jí)鎬子 //superpickaxe
超級(jí)鎬子 //superpickaxe 可以用來敲碎大量單種方塊,清理方塊或者塑形都可以用到~
格式為 //superpickaxe <模式> <半徑>
//superpickaxe 可以簡寫為 //sp
這個(gè)工具需要使用一個(gè)鎬類物品開啟
<模式> 為鎬子的模式 可以為
area 區(qū)域模式
recur 遞歸模式
<半徑> 為鎬子的影響范圍
例子 //sp area 3 半徑3的區(qū)域模式超級(jí)鎬子
這里準(zhǔn)備了一個(gè)大方塊
啟動(dòng)范圍3的區(qū)域鎬子
敲掉一個(gè)羊毛方塊之后,方形范圍3格內(nèi)的所有羊毛方塊都被敲掉了
接下來在一個(gè)石英塊和羊毛混合的方塊上使用,敲擊一個(gè)石英塊
可以看到方形3格范圍內(nèi)所有石英方塊都被敲掉了,而不會(huì)影響到羊毛方塊
接下來是遞歸模式的超級(jí)鎬子,范圍同樣是3
遞歸模式的影響范圍是一個(gè)球形,半徑為設(shè)定的半徑(3)
這兩種模式最大的不同是 area 模式會(huì)影響范圍內(nèi)所有同種類方塊, 而 recur 模式只會(huì)影響范圍內(nèi)且和被敲擊方塊連接的同種類方塊
讓我們通過例子看出兩種模式的不同
這個(gè)立方體由石英塊和羊毛層層疊加組成
我們同樣使用范圍為3的鎬子
使用 area 模式的鎬子敲擊其中一層的一個(gè)羊毛方塊時(shí),臨近兩層的一些羊毛方塊也被敲掉了
如果使用 recur 模式,敲擊一層上的一個(gè)羊毛,只會(huì)一起敲掉該層的一部分羊毛,不會(huì)影響到其他層,因?yàn)槠渌鼘拥耐N類方塊沒有和被敲擊方塊連接
[13] 超級(jí)鎬子的配置
超級(jí)稿子也可以通過修改配置文件進(jìn)行調(diào)整
首先,可以設(shè)定鎬子可以設(shè)定的最大范圍
這一條是配置文件中的 max-super-pickaxe-size 默認(rèn)為5
可以看到如果我們嘗試設(shè)置范圍6的超級(jí)鎬子
會(huì)被提示
Maxinum range: 5
即最大范圍為5
我們把他設(shè)定為10,保存,重新載入配置
現(xiàn)在我們再次嘗試設(shè)定半徑為9的超級(jí)鎬子
可以看到設(shè)置成功了
另外一個(gè)可以配置的是超級(jí)鎬子是否掉落方塊
位置如圖所示
drop-items 表示的是單個(gè)超級(jí)鎬子是否掉落方塊(生存模式用) 默認(rèn)為是
many-drop-items 表示的是范圍性超級(jí)鎬子是否掉落方塊 默認(rèn)為否
我們將 many-drop-items 設(shè)定為是之后,保存,重載配置
再使用超級(jí)鎬子敲擊方塊時(shí) 會(huì)掉落所有被敲掉的方塊物品
[14] 方塊替換工具 /repl
/repl 命令可以用于替換方塊
格式為 /repl <id>
<id> 為要替換成的方塊的ID
使用方法是手持一個(gè)物品,輸入命令,這個(gè)物品就會(huì)變成方塊替換工具,之后使用這個(gè)物品右鍵點(diǎn)擊方塊就可以替換方塊
我們?nèi)〕鲆粋(gè)金錠,手持金錠輸入 /repl 41 (41是金塊)
可以看到提示綁定成功
我們用金錠右鍵點(diǎn)擊石頭就可以點(diǎn)石成金啦~
使用結(jié)束后不要忘了手持物品輸入/none 消除物品上的工具效果哦
解綁成功
這個(gè)工具還可以通過左鍵點(diǎn)擊一個(gè)方塊來切換要替換成的方塊
如下圖我們用金錠(已開啟方塊替換工具)左鍵點(diǎn)擊石頭方塊,就可以把要替換成的方塊切換成石頭
這時(shí)我們用金錠點(diǎn)擊金塊就能把它變回石頭
[15] 遠(yuǎn)程方塊放置 /lrbuild
/lrbuild 命令可以遠(yuǎn)程放置方塊
它也是一個(gè)工具命令,需要綁定到一個(gè)物品上,即手持一個(gè)物品輸入命令讓物品獲得工具的效果
格式為 /lrbuild <leftclick block> <rightclick block>
<leftclick block> 為左鍵點(diǎn)擊放置的方塊
<rightclick block> 為右鍵點(diǎn)擊放置的方塊
這里使用 /lrbuild 41 42 即左鍵放置金塊,右鍵放置鐵塊
綁定完成
現(xiàn)在我們從空中點(diǎn)擊地面就可以往地面上遠(yuǎn)程放置方塊啦,左鍵放置金塊,右鍵放置鐵塊
記得用完用 /none 解綁 =w=
[16] 遠(yuǎn)程選區(qū)工具 /farwand
接下來介紹遠(yuǎn)程選區(qū)工具 /farwand ,這個(gè)也是需要綁定到物品使用的功能
如下,我們手持鉆石鏟輸入命令
這樣用鉆石鏟就可以遠(yuǎn)程選區(qū)了
我們從遠(yuǎn)處左鍵點(diǎn)擊地面上一個(gè)點(diǎn),可以看到設(shè)置了選區(qū)的第一個(gè)點(diǎn)
再用右鍵點(diǎn)擊另一個(gè)點(diǎn),就選擇了第二個(gè)點(diǎn),創(chuàng)建了選區(qū)
記得使用完畢用 /none 解綁。
/toggleeditwand 命令暫時(shí)關(guān)閉選區(qū)工具
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