LOLS6天賦加點(diǎn)攻略全英雄天賦加點(diǎn) 英雄聯(lián)盟S6天賦加點(diǎn)圖
這是一個LOLS6天賦加點(diǎn)攻略全英雄天賦加點(diǎn),英雄聯(lián)盟的全位置英雄加點(diǎn)圖,詳細(xì)給玩家解析了每個位置的加點(diǎn)和效果,要怎么加天賦呢,不太清楚的玩家可以看看這個。
ADC天賦加點(diǎn)
我覺得最好就從這次英雄改動最多的英雄們開始,他們的天賦你絕對會希望從狂暴(紅色天賦樹)點(diǎn)起,因為AD carry的主要工作就是打出大量的爆擊傷害。
狂怒
狂怒vs巫術(shù):很明顯的選擇,就是狂怒。
雙面刃vs盛宴:作為射手,盛宴對你來說比起雙面刃好用,因為盛宴在游戲初期可以有更好的續(xù)航力,而雙面刃要到游戲后期才會比較有效果,然而后期對射手來說,活下來比起打出那一點(diǎn)多余的傷害重要多了。
吸血習(xí)性vs天性:這兩個在游戲初期都沒什么路用,吸血在晚期為你提供一滴滴的生存機(jī)會~以相對犧牲掉一點(diǎn)點(diǎn)的傷害來說。普攻吸血會受到護(hù)甲值的影響所以先忽略不計,在兩只血量相同的英雄中,效益數(shù)據(jù)偏向認(rèn)為天性更好。話雖如此,但吸血看起來對于后期AD來說仍是更好的選擇。
賞金獵人vs壓迫者:多數(shù)情況下賞金獵人明顯地比暴君好用多了,但有許多CC技的英雄(例如艾希)可能會覺的壓迫者有更明顯的效果,但它的用處還是有限的。
毀滅攻勢vs洞悉思維:AD就是毀滅攻勢沒話說。
嗜血?dú)⒙緑s戰(zhàn)爭狂熱vs冥火觸摸:
嗜血?dú)⒙綶爆擊會治療傷害的15%,并增加20%攻速持續(xù)4秒]:因為艾希的被動爆擊沒有額外傷害,所以這只英雄千萬不要默認(rèn)使用這個天賦。此外,若你需要更好的生存能力,這個天賦在游戲晚期會大大的增加這個可能,如果你走爆擊流英雄的話。額外說明一點(diǎn),這個天賦對潘森與蠻王這類英雄也是超級好用的!
一般英雄發(fā)生爆擊時回復(fù)的生命計算為:(2倍傷害)*0.15,但艾希因為沒有額外爆擊傷害,因此為:(1.1倍傷害+爆擊率)*0.15,因此,直到艾希爆擊率破100%之前,點(diǎn)軍閥血嗜的效益都比其他英雄低。
戰(zhàn)爭狂熱[對英雄增加額外1-8點(diǎn)基礎(chǔ)攻擊]:這對于需要不斷頻A的英雄以及不靠大量爆擊的英雄來說十分有效。如果你賭性不堅強(qiáng)的話,這個天賦也很可靠。
冥火觸摸[傷害技能會增加持續(xù)一段時間的額外混傷]:這個天賦對射手來說效果不好,把它留給吃技能傷害的角色吧。
本文導(dǎo)航
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