我的世界女仆mod教程自定義皮膚命名規(guī)則及應用
小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭放蚼od教程自定義皮膚命名規(guī)則及應用,這個是非常重要的一個教程,女仆mod內的皮膚命名全部都是有規(guī)律的,不符合命名規(guī)則的皮膚游戲是讀不出來的,所以女仆皮膚文件的命名是至關重要的。
這里還是以Paper32為例,說明一下女仆皮膚包的制作。
可以看見皮膚包的基本格式是:壓縮包\assets\minecraft\textures\entity\littleMaid\XXX
下面我從最深一級開始向上講。
1、皮膚文件命名
先說皮膚的命名,可以看見上面表示皮膚的文件全部都以0、1、2等結尾,這些數(shù)字、字母的含義是該皮膚所屬的色系。
眾所周知女仆是可以用染料對著其染色,然后改變她的色系的,這結尾的數(shù)字就是以16進制表示的色系。
色系表如下圖所示(再借用一下Paper32的圖):
注意:以上字母全部必須小寫,不能大寫!
那么我們還在圖中看見了一個【3c】,它所對應的女仆皮膚是女仆在野外自然生成時的皮膚,如果該文件夾內存在【3c】的皮膚,這個文件夾內的其他皮膚均不會在野外生成。(然而我用女仆蛋刷了滿山遍野的女仆都沒發(fā)現(xiàn)我自定義的那個。。。結果重進一下又發(fā)現(xiàn)刷出來好多。。。)
注意:將色系標識符改為【3c】之后在游戲內的女仆皮膚選擇界面里是看不見這個皮膚的。
那么知道了女仆色系的劃分,是時候給皮膚起名字了,女仆皮膚命名的格式是:
XXXXX_0~f(3c).png
(藍色為主文件名,綠色為色系標識符)
其中XXXXX可以被任意名稱代替(最好不要有中文),中間的【_】是不能少的,還有就是色系標識符(0~f,3c)必須小寫。
注意的是同一個文件夾內只能放一套皮膚文件,也就是0~f加3c共17個。
2、盔甲文件命名
那么我們命名了皮膚文件,接下來就是盔甲了。
在上面也說過皮膚的命名分為兩種,分別為【40(內)/50(外)】【11(內)/12(外)】,命名的方法就是在文件名的最后加上【_40】【_50】或【_11】【_12】。也就是這樣:
YYYYY_40/50/11/12.png
(藍色為主文件名,綠色為內外層標識符)
其中YYYYY可以被任意名稱代替(但是在盔甲選擇界面無法完整顯示,見下文),且可以和上面的皮膚名不同,同時【_】也是必不可少的。
注意:只要主文件名相同,兩種格式可以混合使用。如果要使內外層合并為一套盔甲,兩者主文件名必須相同。
女仆mod的盔甲還可以自定義盔甲隨著耐久的降低而逐漸破損,方法就是先畫出逐漸破損的盔甲,再在主文件名的最后依次加上【_41】~【_49】(以內層盔甲為例),破損程度隨著數(shù)字的增加而增大(耐久降低),此時主文件名必須和未破損原盔甲相同。
以Paper32的皮甲為例:
(可以看出隨著數(shù)字的增加破損程度也增加)
盔甲文件還可以和材質配套,使得女仆穿上不同材質的盔甲顯示的樣子不同,方法是將主文件名改為對應材質的名稱,可以識別的材質名見下。
再以Paper32為例(今天你出鏡的次數(shù)好多):
從左至右分別為:default(默認,即除了右邊材質以外的盔甲均顯示為默認),leather(皮甲),chainmail(鎖鏈甲),iron(鐵甲),diamond(鉆石甲),gold(金甲)。
注意1:這個界面只有對應材質名稱的盔甲文件才會顯示預覽,如果名稱和以上不匹配,則顯示全黑,但下方的大預覽圖照常顯示,如下圖。
注意2:如果該文件內只有一套盔甲文件,且已經給定了材質,此時無論盔甲材質是什么都顯示為該材質。
3、材質文件夾命名
有了盔甲和皮膚,接下來就是文件夾的命名了。
這里先說一下材質文件夾的命名,所謂【材質文件夾】就是直接包含你的材質文件的那個文件夾(皮膚和盔甲的上級文件夾),這個文件夾的命名是非常重要的,這關系到你的皮膚是否能被正確讀取,材質文件夾的作用是區(qū)分你的材質格式。其基本規(guī)律如下:
ZZZZZ_SR2/Aug
(藍色為主文件名,綠色為皮膚格式標識符)
其中ZZZZZ可以被任意文件名代替,【_】也是一如既往的不能省略,同時注意【SR2】【Aug】這兩個標識符的大小寫千萬不能錯,必須按照以上寫法才能被mod識別。
注意:這里的【SR2】和【Aug】表示的是該文件夾內所包含的皮膚文件格式,而內部的皮膚文件是不用聲明格式的。
材質文件夾的命名最重要的就是注意里面包含的皮膚文件是何種格式的,弄錯的話雖然能讀出來,但是材質會有錯誤。
4、其他文件夾命名
除了材質文件夾,壓縮包內還有很多其他的文件夾。
其中上級的文件夾【\assets\minecraft\textures\entity\littleMaid\】是不能改變的,而從【litleMaid\】之后就可以自己隨意新建文件夾了,文件夾的嵌套、同一個文件夾內有SR2、Aug兩種材質文件夾,這都是可以的,只要保證材質文件夾內的皮膚是對應格式就行了。
舉個例子:
這是我自己做的皮膚包,可以看見文件夾是可以嵌套和混搭的。
值得注意的是,在游戲內皮膚的讀取是不顯示皮膚名稱的,只顯示【littleMaid\】之后的文件夾名,所以在命名時要做的淺顯易懂。
例子如下:
那么文件夾的命名我就說到這里,接下來就是最關鍵的壓包了。
5、壓縮包的制作及命名
在得到完整的assets文件夾之后,就是制作壓縮包了。
壓縮包的制作有兩點要注意:
①、必須對著assets文件夾右鍵壓縮,保證壓縮包打開后就只有assets一個文件夾
②、壓縮的格式必須為【zip】,如果為rar的話會導致游戲內女仆皮膚顯示材質丟失(紫黑交錯的格子)
在制作完壓縮包之后還有一個注意點,那就是壓縮包的命名。
壓縮包的命名也是有規(guī)律的,否則mod會無法識別,具體格式如下:
littleMaidMobAAAAA.zip
(藍色為主文件名,綠色為模組標識符)
其中AAAAA可以被任何名稱代替,注意的是這兩者之間可以無任何符號連接,但是為了便于辨認,最好還是加上一些符號隔開。
注意:【littleMaidMob】的大小寫必須與本文一樣,即第一個【l】為小寫,否則會讀不出來。
那么到這里為止女仆mod皮膚包的制作教程就全部結束了,接下來的是請就是將你制作的壓縮包放入【.minecraft\mods\】文件夾之內,如果都沒有錯的話,打開游戲就能選擇你自己繪制的皮膚了。
查看所有0條評論>>