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我的世界女仆mod教程自定義皮膚命名規(guī)則及應(yīng)用

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/12/7 9:39:44 評論(0)

小編為大家?guī)砹恕段业氖澜纭放蚼od教程自定義皮膚命名規(guī)則及應(yīng)用,這個(gè)是非常重要的一個(gè)教程,女仆mod內(nèi)的皮膚命名全部都是有規(guī)律的,不符合命名規(guī)則的皮膚游戲是讀不出來的,所以女仆皮膚文件的命名是至關(guān)重要的。

這里還是以Paper32為例,說明一下女仆皮膚包的制作。

可以看見皮膚包的基本格式是:壓縮包\assets\minecraft\textures\entity\littleMaid\XXX

下面我從最深一級開始向上講。

1、皮膚文件命名

先說皮膚的命名,可以看見上面表示皮膚的文件全部都以0、1、2等結(jié)尾,這些數(shù)字、字母的含義是該皮膚所屬的色系。

眾所周知女仆是可以用染料對著其染色,然后改變她的色系的,這結(jié)尾的數(shù)字就是以16進(jìn)制表示的色系。

色系表如下圖所示(再借用一下Paper32的圖):

注意:以上字母全部必須小寫,不能大寫!

那么我們還在圖中看見了一個(gè)【3c】,它所對應(yīng)的女仆皮膚是女仆在野外自然生成時(shí)的皮膚,如果該文件夾內(nèi)存在【3c】的皮膚,這個(gè)文件夾內(nèi)的其他皮膚均不會(huì)在野外生成。(然而我用女仆蛋刷了滿山遍野的女仆都沒發(fā)現(xiàn)我自定義的那個(gè)。。。結(jié)果重進(jìn)一下又發(fā)現(xiàn)刷出來好多。。。)

注意:將色系標(biāo)識符改為【3c】之后在游戲內(nèi)的女仆皮膚選擇界面里是看不見這個(gè)皮膚的。

那么知道了女仆色系的劃分,是時(shí)候給皮膚起名字了,女仆皮膚命名的格式是:

XXXXX_0~f(3c).png

(藍(lán)色為主文件名,綠色為色系標(biāo)識符)

其中XXXXX可以被任意名稱代替(最好不要有中文),中間的【_】是不能少的,還有就是色系標(biāo)識符(0~f,3c)必須小寫。

注意的是同一個(gè)文件夾內(nèi)只能放一套皮膚文件,也就是0~f加3c共17個(gè)。

2、盔甲文件命名

那么我們命名了皮膚文件,接下來就是盔甲了。

在上面也說過皮膚的命名分為兩種,分別為【40(內(nèi))/50(外)】【11(內(nèi))/12(外)】,命名的方法就是在文件名的最后加上【_40】【_50】或【_11】【_12】。也就是這樣:

YYYYY_40/50/11/12.png

(藍(lán)色為主文件名,綠色為內(nèi)外層標(biāo)識符)

其中YYYYY可以被任意名稱代替(但是在盔甲選擇界面無法完整顯示,見下文),且可以和上面的皮膚名不同,同時(shí)【_】也是必不可少的。

注意:只要主文件名相同,兩種格式可以混合使用。如果要使內(nèi)外層合并為一套盔甲,兩者主文件名必須相同。

女仆mod的盔甲還可以自定義盔甲隨著耐久的降低而逐漸破損,方法就是先畫出逐漸破損的盔甲,再在主文件名的最后依次加上【_41】~【_49】(以內(nèi)層盔甲為例),破損程度隨著數(shù)字的增加而增大(耐久降低),此時(shí)主文件名必須和未破損原盔甲相同。

以Paper32的皮甲為例:

(可以看出隨著數(shù)字的增加破損程度也增加)

盔甲文件還可以和材質(zhì)配套,使得女仆穿上不同材質(zhì)的盔甲顯示的樣子不同,方法是將主文件名改為對應(yīng)材質(zhì)的名稱,可以識別的材質(zhì)名見下。

再以Paper32為例(今天你出鏡的次數(shù)好多):

從左至右分別為:default(默認(rèn),即除了右邊材質(zhì)以外的盔甲均顯示為默認(rèn)),leather(皮甲),chainmail(鎖鏈甲),iron(鐵甲),diamond(鉆石甲),gold(金甲)。

注意1:這個(gè)界面只有對應(yīng)材質(zhì)名稱的盔甲文件才會(huì)顯示預(yù)覽,如果名稱和以上不匹配,則顯示全黑,但下方的大預(yù)覽圖照常顯示,如下圖。

注意2:如果該文件內(nèi)只有一套盔甲文件,且已經(jīng)給定了材質(zhì),此時(shí)無論盔甲材質(zhì)是什么都顯示為該材質(zhì)。

3、材質(zhì)文件夾命名

有了盔甲和皮膚,接下來就是文件夾的命名了。

這里先說一下材質(zhì)文件夾的命名,所謂【材質(zhì)文件夾】就是直接包含你的材質(zhì)文件的那個(gè)文件夾(皮膚和盔甲的上級文件夾),這個(gè)文件夾的命名是非常重要的,這關(guān)系到你的皮膚是否能被正確讀取,材質(zhì)文件夾的作用是區(qū)分你的材質(zhì)格式。其基本規(guī)律如下:

ZZZZZ_SR2/Aug

(藍(lán)色為主文件名,綠色為皮膚格式標(biāo)識符)

其中ZZZZZ可以被任意文件名代替,【_】也是一如既往的不能省略,同時(shí)注意【SR2】【Aug】這兩個(gè)標(biāo)識符的大小寫千萬不能錯(cuò),必須按照以上寫法才能被mod識別。

注意:這里的【SR2】和【Aug】表示的是該文件夾內(nèi)所包含的皮膚文件格式,而內(nèi)部的皮膚文件是不用聲明格式的。

材質(zhì)文件夾的命名最重要的就是注意里面包含的皮膚文件是何種格式的,弄錯(cuò)的話雖然能讀出來,但是材質(zhì)會(huì)有錯(cuò)誤。

4、其他文件夾命名

除了材質(zhì)文件夾,壓縮包內(nèi)還有很多其他的文件夾。

其中上級的文件夾【\assets\minecraft\textures\entity\littleMaid\】是不能改變的,而從【litleMaid\】之后就可以自己隨意新建文件夾了,文件夾的嵌套、同一個(gè)文件夾內(nèi)有SR2、Aug兩種材質(zhì)文件夾,這都是可以的,只要保證材質(zhì)文件夾內(nèi)的皮膚是對應(yīng)格式就行了。

舉個(gè)例子:

這是我自己做的皮膚包,可以看見文件夾是可以嵌套和混搭的。

值得注意的是,在游戲內(nèi)皮膚的讀取是不顯示皮膚名稱的,只顯示【littleMaid\】之后的文件夾名,所以在命名時(shí)要做的淺顯易懂。

例子如下:

那么文件夾的命名我就說到這里,接下來就是最關(guān)鍵的壓包了。

5、壓縮包的制作及命名

在得到完整的assets文件夾之后,就是制作壓縮包了。

壓縮包的制作有兩點(diǎn)要注意:

①、必須對著assets文件夾右鍵壓縮,保證壓縮包打開后就只有assets一個(gè)文件夾

②、壓縮的格式必須為【zip】,如果為rar的話會(huì)導(dǎo)致游戲內(nèi)女仆皮膚顯示材質(zhì)丟失(紫黑交錯(cuò)的格子)

在制作完壓縮包之后還有一個(gè)注意點(diǎn),那就是壓縮包的命名。

壓縮包的命名也是有規(guī)律的,否則mod會(huì)無法識別,具體格式如下:

littleMaidMobAAAAA.zip

(藍(lán)色為主文件名,綠色為模組標(biāo)識符)

其中AAAAA可以被任何名稱代替,注意的是這兩者之間可以無任何符號連接,但是為了便于辨認(rèn),最好還是加上一些符號隔開。

注意:【littleMaidMob】的大小寫必須與本文一樣,即第一個(gè)【l】為小寫,否則會(huì)讀不出來。

那么到這里為止女仆mod皮膚包的制作教程就全部結(jié)束了,接下來的是請就是將你制作的壓縮包放入【.minecraft\mods\】文件夾之內(nèi),如果都沒有錯(cuò)的話,打開游戲就能選擇你自己繪制的皮膚了。


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