戰(zhàn)地1942武器參數(shù)介紹
ObjectTemplate.create HandFireArms K98 武器名稱
ObjectTemplate.networkableInfo HandFireArmsInfo 網(wǎng)絡(luò)能力信息?
ObjectTemplate.itemIndex 3 武器所使用的切換鍵 小小引起沖突
ObjectTemplate.projectileTemplate k98Projectile 使用的子{諧}彈
ObjectTemplate.projectilePosition 0/0/0 武{諧}器射出坐標(biāo)
ObjectTemplate.magSize 5 彈{諧}匣載彈量(-1無限)
ObjectTemplate.numOfMag 5 彈{諧}匣數(shù)
ObjectTemplate.magType 0
ObjectTemplate.reloadtime 1.6 裝填時間 最好不要改 否則會錯位
ObjectTemplate.roundOfFire 0.37 射{諧}擊速度 越大越快
ObjectTemplate.fireOnce 1
objectTemplate.aiTemplate K98AI 教BOT如何使用這個GUN
ObjectTemplate.zoomFov 0.4
ObjectTemplate.hasDynamicShadow 1
ObjectTemplate.altFireOnce 1
ObjectTemplate.soldierZoomFov 0.6
ObjectTemplate.soldierZoomPosition -0.07/0/0
ObjectTemplate.soldierCameraPosition -0.02/-0.03/0.01
ObjectTemplate.addRootSpeed 0
ObjectTemplate.AmmoType 1 彈{諧}藥類型
ObjectTemplate.timeToNotAllowChange 0.25 不允許改變的時間?
objectTemplate.GUIIndex 11 大概是準(zhǔn)星模式
ObjectTemplate.setHudAmmoType ATAmmoBar
ObjectTemplate.setAmmoBar "Ingame/Magbar_Rifle_empty_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarFill "Ingame/Magbar_Rifle_full_32x64.tga"
ObjectTemplate.setAmmoBarSize 20
ObjectTemplate.setAmomBarPosX 6
ObjectTemplate.setAmomBarPosY -17
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosX 5
ObjectTemplate.setAmomBarTextPosY 10
ObjectTemplate.setCrossHairType CHTIcon
Rem *** Deviation Begin *****
戰(zhàn)地1942武器參數(shù)介紹
ObjectTemplate.velocity 1000 子{諧}彈飛行速度
ObjectTemplate.setRecoilForceUp CRD_UNIFORM/1.2/1.2/0 GUN口向上跳的參數(shù) x,y,z軸 越大越嚴重
ObjectTemplate.setRecoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-0.1/-0.3/0
ObjectTemplate.setHasRecoilForce 1 是否打開后坐力 1=打開 0=關(guān)閉
ObjectTemplate.setGoBackOnRecoil 1
ObjectTemplate.setFireDev 0 0 0 這是武{諧}器開火時的子{諧}彈散布,三組數(shù)值為X/Y/Z坐標(biāo)
ObjectTemplate.setDevMod 1 0.7 0.5
ObjectTemplate.setMinDev 0.25 這是子{諧}彈最小散布
ObjectTemplate.setTurnDev 0 0 0 0 這是武{諧}器在轉(zhuǎn)身或旋轉(zhuǎn)視角狀態(tài)時射擊的子{諧}彈散布,后三組數(shù)值為X/Y/Z坐標(biāo),前一個為散布面積大小
ObjectTemplate.setSpeedDev 1.5 0.4 0.4 0.1 這是武{諧}器奔跑狀態(tài)時射擊的子彈散布,后三組數(shù)值為X/Y/Z坐標(biāo),前一個為散布面積大小
ObjectTemplate.setMiscDev 2.5 2.5 0.1
Rem *** Deviation End *****
ObjectTemplate.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.loadSoundScript Sounds/k98.ssc 裝填聲音
ObjectTemplate.createSkeleton animations/K98.ske
ObjectTemplate.useSkeletonPartAsMain K98
ObjectTemplate.addTemplate K98Lod
ObjectTemplate.addTemplate e_MuzzGun
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 0
ObjectTemplate.setPosition 0/0.05/0.84
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
ObjectTemplate.addTemplate e_shell792D
ObjectTemplate.setInputId -1
ObjectTemplate.startoneffects 1
ObjectTemplate.setPosition 0/0.05/0.41
ObjectTemplate.setRotation 0/0/0
下面一段是K98狙擊gun的參數(shù) 方法同上 省略
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ObjectTemplate.fireOnce 1設(shè)定是否單發(fā)(1=單發(fā),去掉這行表示連發(fā))
ObjectTemplate.reloadtime 1.6裝填時間可以修改,只是可能和模型的動作不一致,數(shù)值越小越快
ObjectTemplate.magSize 5建議手持武器不要改成-1,否則很可能出錯
另外,一些MG連續(xù)SHOOT會過熱,這是參數(shù)。如果去掉這3行,就表明這種MG不會過熱
objectTemplate.heatAddWhenFire 0.04設(shè)定每發(fā)bullet增加的熱量值
objectTemplate.coolDownPerSec 0.4停止shoot時每秒減少的熱量值
objectTemplate.timeDelayOnOverHeat 2當(dāng)達到過熱狀態(tài)時開始冷卻的延遲
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這兩行都是生命值,越大越多
ObjectTemplate.hitpoints 100
ObjectTemplate.maxhitpoints 100
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在AI/weapons.con里面會有這些內(nèi)容,以BAR1918為例
rem *** Add BAR ***
weaponTemplate.create BarAI
weaponTemplate.burst 1
weaponTemplate.indirect 0
weaponTemplate.minRange 0.0最小射擊距離
weaponTemplate.maxRange 175.0最大距離
weaponTemplate.weaponActivate PIMenuSelect3
weaponTemplate.weaponFire PIFire
weaponTemplate.setStrength Infantry 5.0對步兵傷害
weaponTemplate.setStrength LightArmour 1.0對輕裝甲傷害
weaponTemplate.setStrength HeavyArmour 0.0對重裝甲傷害
weaponTemplate.setStrength NavalArmour 0.0對艦艇傷害(登陸艇不算)
weaponTemplate.setStrength Submarine 0.0對潛艇傷害
weaponTemplate.setStrength Air 2.0對飛機傷害
weaponTemplate.setSoundSphereRadius 120.0聲音傳播范圍
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