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星際爭(zhēng)霸2虛空之遺沃拉尊各流派打法

作者:佚名來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2015/12/25 10:09:59 評(píng)論(0)

星際爭(zhēng)霸2虛空之遺沃拉尊許多玩家不知道怎么打,小編今天給大家?guī)?lái)了沃拉尊各流派打法,希望能幫助到大家。

作為6個(gè)指揮官里難度排在最后面卻最簡(jiǎn)單的無(wú)恥面罩蘿莉,沃拉尊真正貫徹了F2A的本質(zhì)以及秒天秒地的速度,6人最低的戰(zhàn)損,僅次于兩大暴兵狂魔(雷諾·扎加拉)的成型速度,我很好奇為什么暴雪還不打算在隱刀的無(wú)敵斬上動(dòng)刀子,難道合作的平衡性就不重要嗎!

適合一切玩家,包括手殘和高玩,包括F2A愛(ài)好者和矯情人士

關(guān)鍵科技:

2級(jí)自動(dòng)采氣:核心科技,你值得擁有

6級(jí)暗黑圣堂升級(jí)包:閃現(xiàn)和禁錮可以大幅度降低DT在沖陣時(shí)的戰(zhàn)損,同時(shí)也可以提高機(jī)動(dòng)性

11級(jí)召回:從此你多了個(gè)回城技能(PS:穿梭機(jī)關(guān)卡可以使用這個(gè)技能召回落地的獎(jiǎng)勵(lì)目標(biāo),輕松完成任務(wù))

13級(jí)緊急召回:救自己救隊(duì)友的神技,即便被反隱這個(gè)技能依然有效(同理15級(jí)的加傷害),見(jiàn)勢(shì)不妙丟個(gè)水晶全軍撤退。雷諾與K姐偏愛(ài)這個(gè)技能,因?yàn)槔字Z被召回可以奶起來(lái),K姐的菌攤可以給召回之后的1血單位回血,包括你的單位,比如1血的隱刀。但只能是地面單位。

主要打法:

注明:沃拉尊只需要隱刀虛空二者取一就可以隨意通關(guān)所有難度所有關(guān)卡,所以打法的目的只是為了娛樂(lè),并不是要怎樣打才能過(guò)關(guān)。

組合1:隱刀海盜船

組合2:純虛空

組合3:隱刀轉(zhuǎn)虛空

組合4:隱刀紅球

PS2:沃拉尊中期任何組合都會(huì)大量余錢(qián),進(jìn)攻關(guān)卡升眩暈和沖鋒,多補(bǔ)4個(gè)BG刷X,防守關(guān)開(kāi)始碼炮臺(tái)。

組合1:隱刀海盜船

我的通用開(kāi)局(當(dāng)然是拿到自動(dòng)氣礦之后,1級(jí)你隨便跳個(gè)圖打完就2了)

正常農(nóng)民水晶,水晶放下后點(diǎn)下2個(gè)氣礦,然后去2礦點(diǎn)2個(gè)氣礦(此時(shí)加速已經(jīng)不重要了,建議給隊(duì)友,如果隊(duì)友表示可以讓氣,你就去他2礦也造了),再有錢(qián)就BGBEBY(純虛空此時(shí)直接雙VS,跳過(guò)后續(xù)步驟,這時(shí)候第一波兵應(yīng)該來(lái)了,看到提示之后在2礦刷暗影衛(wèi)隊(duì),打掉石頭之后去守第一波,還剩時(shí)間可以幫隊(duì)友石頭也打掉),然后VCVD,VD好之前補(bǔ)2個(gè)BG,好之后掛加速研究無(wú)敵斬,3BG刷隱刀,之后出現(xiàn)分歧。

組合1:放下單VS和單BF,研究地面和空軍的1攻,VD繼續(xù)研究閃現(xiàn)和禁錮,隱刀不停,VS加速產(chǎn)海盜,補(bǔ)個(gè)先知反隱,補(bǔ)下VF升海盜隱形,再升分裂網(wǎng),期間BG可以補(bǔ)到8個(gè)

優(yōu)點(diǎn)是分裂網(wǎng)配合隱刀沖陣很厲害,缺點(diǎn)是不能F2A,需要操作一下(切記關(guān)掉分裂網(wǎng)自動(dòng)施法不然不要怪我沒(méi)提醒你)

組合2:純虛空

就不放圖了,后期最強(qiáng)前期背鍋,我不愛(ài)用這個(gè)組合但強(qiáng)度上沒(méi)什么問(wèn)題,隊(duì)友會(huì)玩就毫無(wú)問(wèn)題,流程上面寫(xiě)了,中期補(bǔ)到3VS(隊(duì)友提供氣礦可以補(bǔ)到4VS),虛空射程可以晚點(diǎn)升,不太重要,BY升攻,BF升盾,多余錢(qián)碼炮臺(tái)。

組合3:隱刀轉(zhuǎn)虛空

我個(gè)人比較愛(ài)用的套路,在通用流程之后放下雙VS,升空軍和地面攻,隱刀科技照升,隱刀出到16左右就不出了,多放一個(gè)VS爆虛空,BY升完攻升防,BF升完2攻升盾(沃拉尊的地面防毫無(wú)意義)

組合4:隱刀紅球流

這個(gè)組合沒(méi)有隱刀虛空那么有破壞力,但是比較好玩

正常流程后續(xù)VD升完無(wú)敵斬升紅球初始藍(lán),升完再刷紅球。升完升控制。雙BF升攻和盾,VC早點(diǎn)升沖鋒暈和閃爍,刷XX和追獵彌補(bǔ)肉盾/對(duì)空的不足。紅球和隱刀的數(shù)量最好保持前期1:1中期3:1,紅球多了會(huì)擠來(lái)擠去。

前期紅球主要提供輔助對(duì)空輸出以及混亂;靵y前期非常好用,見(jiàn)面來(lái)一發(fā)先對(duì)面就自己打自己。中期開(kāi)始出現(xiàn)高價(jià)單位就可以開(kāi)控制攢兵了。值得注意的是控制的兵是不占人口的,但是各種混元體,大牛和利維坦是不能控制的。


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