怪物獵人ol全部裝備屬性被動(dòng)技能一覽
怪物獵人ol全部裝備屬性被動(dòng)技能一覽,由于數(shù)量太多,沒(méi)有進(jìn)行分類(lèi)匯總,順序比較亂,請(qǐng)各位需要的小伙伴務(wù)必使用Ctrl+F搜索哦(這也是為什么沒(méi)有直接搬官方圖片的原因)
數(shù)據(jù)基本來(lái)自官方,某些技能名稱可能有差異,搜索時(shí)盡量模糊關(guān)鍵字,例如“觀察眼”輸入“觀察”即可
另外因?yàn)槭羌兪謩?dòng)補(bǔ)全,可能難免會(huì)出現(xiàn)某些錯(cuò)誤,也請(qǐng)多多包含~
(ps:后面有些技能目前游戲內(nèi)還沒(méi)實(shí)裝,也先發(fā)出來(lái)了,如果實(shí)裝后有差異再進(jìn)行修改)
1、速食
+10:速食(食用速度加快)
-10:慢食(食用速度減慢)
2、千里眼
+10:探知(可知道地圖中大型怪物的位置)
+15:自動(dòng)標(biāo)記(可知道地圖中大型怪物的瀕死狀態(tài)便于捕獲)
3、逆境
+10:不屈(每次死亡后攻擊力和防御力都得到一定的提升,最多提升2次)
4、攻擊
+10:攻擊力提升·小(略微提升攻擊力)
+15:攻擊力提升·中(中量提升攻擊力)
+20:攻擊力提升·大(顯著提升攻擊力)
+25:攻擊力提升·超(大幅提升攻擊力)
+30:攻擊力提升·極(極大提升攻擊力)
-10:攻擊力降低·小(略微降低攻擊力)
-15:攻擊力降低·中(中量降低攻擊力)
-20:攻擊力降低·大(顯著降低攻擊力)
-25:攻擊力降低·超(大幅降低攻擊力)
5、觀察眼
+10:觀察眼(在怪物身上存在染色效果時(shí),可以知道大型怪物什么時(shí)候能被捕捉)
6、耐力回復(fù)
+10:耐力回復(fù)+1(略微增加耐力回復(fù)速度)
+15:耐力回復(fù)+2(顯著增加耐力回復(fù)速度)
+20:耐力回復(fù)+3(大幅增加耐力回復(fù)速度)
-10:耐力回復(fù)-1(略微降低耐力回復(fù)速度)
-15:耐力回復(fù)-2(顯著降低耐力回復(fù)速度)
7、痛擊
+10:弱點(diǎn)特效(擊中怪物弱點(diǎn)部位時(shí),有額外傷害加成)
8、體力
+10:體力強(qiáng)化+1(略微提升體力上限)
+15:體力強(qiáng)化+2(中量提升體力上限)
+20:體力強(qiáng)化+3(顯著提升體力上限)
+25:體力強(qiáng)化+4(大幅提升體力上限)
+30:體力強(qiáng)化+5(極大提升體力上限)
-10:體力弱化+1(略微降低體力上限)
-15:體力弱化+2(中量降低體力上限)
-20:體力弱化+3(顯著降低體力上限)
-25:體力弱化+4(大幅降低體力上限)
9、回復(fù)力
+10:回復(fù)速度+1(回復(fù)能力略微增強(qiáng))
+15:回復(fù)速度+2(回復(fù)能力顯著增強(qiáng))
+20:回復(fù)速度+3(回復(fù)能力大幅增強(qiáng))
-10:回復(fù)速度-1(回復(fù)能力略微降低)
-15:回復(fù)速度-2(回復(fù)能力顯著降低)
-20:回復(fù)速度-3(回復(fù)能力大幅降低)
10、高速設(shè)置
+10:陷阱師(使用放置類(lèi)道具時(shí)速度顯著加快)
11、屬性攻擊
+10:全屬性強(qiáng)化+1(所有屬性攻擊的傷害略微提高)
+15:全屬性強(qiáng)化+2(所有屬性攻擊的傷害顯著提高)
+20:全屬性強(qiáng)化+3(所有屬性攻擊的傷害大幅提高)
-10:全屬性弱化(所有屬性攻擊的傷害衰減)
12、麻痹抵抗
+10:麻痹免疫(不會(huì)進(jìn)入麻痹狀態(tài))
-10:麻痹倍化(麻痹狀態(tài)的時(shí)間增長(zhǎng))
13、特殊攻擊
+10:狀態(tài)異常攻擊+1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值少量增加)
+15:狀態(tài)異常攻擊+2(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值顯著增加)
+20:狀態(tài)異常攻擊+3(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值大幅增加)
-10:狀態(tài)異常攻擊-1(異常狀態(tài)攻擊的積蓄值減少)
14、耐力消耗
+10:飛人+1(耐力消耗降低)
+15:飛人+2(耐力消耗顯著降低)
-10:鈍足(耐力消耗增加)
15、達(dá)人
+10:見(jiàn)切+1(略微增加會(huì)心幾率)
+15:見(jiàn)切+2(中量增加會(huì)心幾率)
+20:見(jiàn)切+3(顯著增加會(huì)心幾率)
+25:見(jiàn)切+4(大幅增加會(huì)心幾率)
+30:見(jiàn)切+5(極大增加會(huì)心幾率)
-10:見(jiàn)切-1(略微降低會(huì)心幾率)
-15:見(jiàn)切-2(中量降低會(huì)心幾率)
-20:見(jiàn)切-3(顯著降低會(huì)心幾率)
-25:見(jiàn)切-4(大幅降低會(huì)心幾率)
16、抗菌
+10:耐菌(不會(huì)進(jìn)入臭氣狀態(tài))
17、氣絕抵抗
+10:氣絕減半(氣絕狀態(tài)的時(shí)間減半)
+15:氣絕免疫(不會(huì)進(jìn)入氣絕狀態(tài))
-10:氣絕倍化(氣絕狀態(tài)的時(shí)間延長(zhǎng))
18、重?fù)?/p>
+10:破壞王(容易對(duì)怪物造成部位破壞)
+15:破壞神(更容易對(duì)怪物造成部位破壞)
19、底力
+10:火事場(chǎng)力+1(體力較低時(shí),防御力提升)
+15:火事場(chǎng)力+2(體力較低時(shí),防御力和攻擊力得到提升)
+20:火事場(chǎng)力+3(體力較低時(shí),防御力和攻擊力得到大幅提升)
-10:不安(體力較低時(shí),防御力和攻擊力減少)
20、耐震
+10:耐震(不受到震地效果的影響)
21、加護(hù)
+10:精靈守護(hù)(一定概率受到的傷害值降低)
+15:精靈王加護(hù)(較大概率受到的傷害值明顯降低)
-10:惡靈加持(一定概率受到的傷害值增加)
-15:惡靈王加持(較大概率受到的傷害值明顯增加)
22、饑餓感
+10:饑餓感減半(耐力上限的自然下降速度變慢)
+20:飽腹(耐力上限值不會(huì)減少)
-10:饑餓感增加(耐力上限的自然下降速度變快)
23、荷爾蒙
+10:吸引(當(dāng)隊(duì)伍中存在異性的情況下,攻擊力得到一定提升)
24、挑戰(zhàn)者
+10:斗魂(當(dāng)怪物憤怒時(shí),攻擊力提升)
25、風(fēng)壓抵抗
+10:風(fēng)壓小無(wú)效(免疫怪物造成的小型風(fēng)壓)
+15:風(fēng)壓大無(wú)效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓)
+20:龍風(fēng)壓無(wú)效(免疫怪物造成的小型和大型風(fēng)壓以及古龍?jiān)斐傻凝堬L(fēng)壓)
26、會(huì)心術(shù)
+10:暴擊(當(dāng)持續(xù)一定時(shí)間不暴擊時(shí),下一次攻擊必定暴擊)
27、廣域化
+10:廣域化+1(當(dāng)自己使用回復(fù)類(lèi)道具時(shí),同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)友能獲得50%效果)
+15:廣域化+2(當(dāng)自己使用回復(fù)類(lèi)道具時(shí),同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)友能獲得80%效果)
+20:廣域化+3(當(dāng)自己使用回復(fù)類(lèi)道具時(shí),同區(qū)域內(nèi)的隊(duì)友能獲得100%效果)
28、鋒利度
+10:業(yè)物(攻擊時(shí)降低斬位消耗)
+15:無(wú)鋒(攻擊時(shí)大幅降低斬位消耗)
-10:鈍刀(攻擊時(shí)增加斬位消耗)
29、孤注一擲
+10:卸甲(當(dāng)血量值較高時(shí),通過(guò)降低防御力增加傷害)
30、獵人生活
+10:野外生存(搬蛋時(shí)移動(dòng)速度增加,并且偷盜免疫)
31、氣候
+10:氣候適應(yīng)(不會(huì)受到狩獵場(chǎng)內(nèi)的氣候影響)
32、防御
+10:防御力提升小(略微提升防御力)
+15:防御力提升中(中量提升防御力)
+20:防御力提升大(顯著提升防御力)
+25:防御力提升超(大幅提升防御力)
+30:防御力提升極(極大提升防御力)
-10:防御力降低小(略微降低防御力)
-15:防御力降低中(中量降低防御力)
-20:防御力降低大(顯著降低防御力)
-25:防御力降低超(大幅降低防御力)
33、體術(shù)
+10:體術(shù)+1(略微減少翻滾及受身的耐力消耗)
+15:體術(shù)+2(顯著減少翻滾及受身的耐力消耗)
+20:體術(shù)+3(大幅減少翻滾及受身的耐力消耗)
-10:體術(shù)-1(略微增加翻滾及受身的耐力消耗)
-15:體術(shù)-2(顯著增加翻滾及受身的耐力消耗)
34、回避距離
+10:回避距離+1(略微增加翻滾的移動(dòng)距離)
+15:回避距離+2(大幅增加翻滾的移動(dòng)距離)
35、火屬性攻擊
+10:火屬性攻擊強(qiáng)化+1(火屬性攻擊傷害略微提升)
+15:火屬性攻擊強(qiáng)化+2(火屬性攻擊傷害顯著提升)
+20:火屬性攻擊強(qiáng)化+3(火屬性攻擊傷害大幅提升)
-10:火屬性攻擊弱化(火屬性攻擊的傷害衰減)
36、睡眠抵抗
+10:睡眠免疫(不會(huì)進(jìn)入睡眠狀態(tài))
-10:睡眠倍化(進(jìn)入睡眠狀態(tài)的時(shí)間延長(zhǎng))
37、氣息
+10:隱匿(不容易成為怪物的目標(biāo))
-10:挑釁(更容易成為怪物的目標(biāo))
38、認(rèn)真
+10:力之解放+1(全神貫注時(shí),耐力消耗略微減少,會(huì)心率略微提高)
+15:力之解放+2(全神貫注時(shí),耐力消耗減少,會(huì)心率提高)
39、毒抵抗
+10:毒減半(中毒時(shí)DBUFF時(shí)間減半)
+15:毒無(wú)效(毒屬性DBUFF無(wú)效)
-10:毒倍化(進(jìn)入毒狀態(tài)的時(shí)間延長(zhǎng))
40、劍術(shù)
+10:心眼(攻擊時(shí)不會(huì)彈刀)
41、雪山達(dá)人
+10:雪域獨(dú)行者(在雪山范圍內(nèi)傷害增加,且不受雪環(huán)境影響)
42、蝶舞
+10:化蝶(奧義槽全滿時(shí)增加攻擊力和防御力)
43、冰屬性攻擊
+10:冰屬性攻擊強(qiáng)化+1(冰屬性攻擊傷害略微提升)
+15:冰屬性攻擊強(qiáng)化+2(冰屬性攻擊傷害顯著提升)
+20:冰屬性攻擊強(qiáng)化+3(冰屬性攻擊傷害大幅提升)
-10:冰屬性攻擊弱化(冰屬性攻擊的傷害衰減)
44、研磨師
+10:砥石使用高速化(能夠大幅快速使用砥石進(jìn)行磨刀)
+15:砥石使用極速化(能夠使砥石進(jìn)行磨刀的速度達(dá)到極速)
-10:砥石使用低速化(降低使用砥石進(jìn)行磨刀的速度)
45、雷屬性攻擊
+10:雷屬性攻擊強(qiáng)化+1(雷屬性攻擊傷害略微提升)
+15:雷屬性攻擊強(qiáng)化+2(雷屬性攻擊傷害顯著提升)
+20:雷屬性攻擊強(qiáng)化+3(雷屬性攻擊傷害大幅提升)
-10:雷屬性攻擊弱化(雷屬性攻擊的傷害衰減)
46、強(qiáng)韌
+10:看破+1(受到攻擊后10秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害降低,一段時(shí)間內(nèi)僅觸發(fā)一次)
+15:看破+2(受到攻擊后15秒內(nèi)再次受到的首次攻擊傷害顯著降低,一段時(shí)間內(nèi)僅觸發(fā)一次)
47、根性
+10:根性(在剩余一定體力的情況下,遭受即死攻擊時(shí),會(huì)保留1點(diǎn)體力)
48、聽(tīng)覺(jué)保護(hù)
+10:耳栓(可以抵御部分大型怪物的咆哮)
+20:高級(jí)耳栓(可以抵御大多數(shù)大型怪物的咆哮)
49、伏擊
+10:刺殺術(shù)+1(非怪物仇恨目標(biāo)時(shí)額外增加少量傷害,但對(duì)怪物的仇恨變高)
+15:刺殺術(shù)+2(非怪物仇恨目標(biāo)時(shí)額外增加傷害,但對(duì)怪物的仇恨變高)
50、龍屬性攻擊
+10:龍屬性攻擊強(qiáng)化+1(龍屬性攻擊傷害略微提升)
+15:龍屬性攻擊強(qiáng)化+2(龍屬性攻擊傷害顯著提升)
+20:龍屬性攻擊強(qiáng)化+3(龍屬性攻擊傷害大幅提升)
-10:龍屬性攻擊弱化(龍屬性攻擊的傷害衰減)
51、通常彈強(qiáng)化
+10:通常彈&連射矢強(qiáng)化(增加連射矢和通常彈的傷害)
52、貫通彈解放
+10:貫通彈LV1裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
+15:貫通彈LV1/LV2裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
+20:貫通彈LV1/LV2/LV3裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2/LV3貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
53、散彈強(qiáng)化
+10:散彈/矢強(qiáng)化(增加散彈和散射矢的傷害)
54、貫通彈強(qiáng)化
+10:貫通彈/矢強(qiáng)化(增加貫通矢和貫通彈的傷害)
55、散彈增加
+10:散彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
+15:散彈LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV2散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
+20:散彈LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV3散彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
56、榴彈增加
+10:榴彈LV1裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV1榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
+15:榴彈LV2裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV2榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
+20:榴彈LV3裝填數(shù)+2(使得弩可以使用LV3榴彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
57、快速裝填
+10:上彈速度強(qiáng)化+1(弩子彈裝填的速度略微提升)
+15:上彈速度強(qiáng)化+2(弩子彈裝填的速度中等提升)
+20:上彈速度強(qiáng)化+3(弩子彈裝填的速度顯著提升)
-10:上彈速度強(qiáng)化-1(弩子彈裝填的速度略微減少)
-15:上彈速度強(qiáng)化-2(弩子彈裝填的速度中等減少)
58、剝?nèi)?/p>
+20:剝?nèi)∶耍▽?duì)怪物的尾部和尸體進(jìn)行多一次采集)
59、水屬性攻擊
+10:水屬性攻擊強(qiáng)化+1(水屬性攻擊傷害略微提升)
+15:水屬性攻擊強(qiáng)化+2(水屬性攻擊傷害顯著提升)
+20:水屬性攻擊強(qiáng)化+3(水屬性攻擊傷害大幅提升)
-10:水屬性攻擊弱化(水屬性攻擊的傷害衰減)
60、集中
+20:凝神(大劍、錘、弓蓄力時(shí)間縮短20%;雙刀鬼人槽積攢效率+50%;太刀練氣槽積攢效率+20%)
+15:專注(大劍、錘、弓蓄力時(shí)間縮短10%;雙刀鬼人槽積攢效率+30%;太刀練氣槽積攢效率+10%)
+10:集中(大劍、錘、弓蓄力時(shí)間縮短5%;雙刀鬼人槽積攢效率+15%;太刀練氣槽積攢效率+5%)
-10:雜念(大劍和錘蓄力所需時(shí)間延長(zhǎng))
61、全耐性
+10:全耐性+1(水,火,雷,龍,冰耐性略微提升)
+15:全耐性+2(水,火,雷,龍,冰耐性顯著提升)
+20:全耐性+3(水,火,雷,龍,冰耐性大幅提升)
62、一起吃
+10:速食光環(huán)(一定范圍內(nèi)的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)食的速度加快)
63、貫通彈增加
+10:貫通彈LV1裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
+15:貫通彈LV2裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV2貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
+20:貫通彈LV3裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV3貫通彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
64、眠彈追加
+10:眠瓶/彈追加(使用對(duì)應(yīng)類(lèi)型的遠(yuǎn)程武器時(shí),可以使用眠瓶或眠彈)
65、麻彈追加
+10:麻瓶/彈追加(使用對(duì)應(yīng)類(lèi)型的遠(yuǎn)程武器時(shí),可以使用麻瓶或麻彈)
66、毒彈追加
+10:毒瓶/彈追加(使用對(duì)應(yīng)類(lèi)型的遠(yuǎn)程武器時(shí),可以使用毒瓶或毒彈)
67、防御能力
+10:防御等級(jí)+1(略微增強(qiáng)防御時(shí)可抵御的攻擊強(qiáng)度)
+15:防御等級(jí)+2(顯著增強(qiáng)防御時(shí)可抵御的攻擊強(qiáng)度)
+20:防御等級(jí)+3(大幅增強(qiáng)防御時(shí)可抵御的攻擊強(qiáng)度)
68、防御強(qiáng)化
+10:防御強(qiáng)化(通常強(qiáng)化下不可防御的招式,變得可以防御)
69、防御角度
+10:防御角度+1(提升防御武器的防御角度)
+15:防御角度+2(大幅提升防御武器的防御角度)
70、回避性能
+10:回避性能+1(略微增加翻滾的無(wú)敵時(shí)間)
+15:回避性能+2(顯著增加翻滾的無(wú)敵時(shí)間)
+20:回避性能+3(大幅增加翻滾的無(wú)敵時(shí)間)
71、耐泥雪
+10:耐泥雪(不會(huì)進(jìn)入泥人或雪人狀態(tài))
72、拉弓術(shù)
+10:極力(可以使用弓箭4級(jí)蓄力)
73、采集
+10:采集+1(采集時(shí)50%幾率多采一次)
+15:采集+2(采集時(shí)80%幾率多采一次)
74、大漠達(dá)人
+10:沙漠修行者(在沙漠范圍內(nèi)傷害增加,且不受日夜環(huán)境影響)
75、沼澤達(dá)人
+10:沼澤探險(xiǎn)者(在沼澤范圍內(nèi)傷害增加,且不受毒潭等影響)
76、飛龍獵人
+10:飛龍殺手(對(duì)飛龍種造成的傷害增加)
77、鳥(niǎo)龍獵人
+10:飛龍殺手(對(duì)鳥(niǎo)龍種造成的傷害增加)
78、甲殼獵人
+10:飛龍殺手(對(duì)甲殼種造成的傷害增加)
79、古龍獵人
+10:飛龍殺手(對(duì)古龍種造成的傷害增加)
80、魚(yú)龍獵人
+10:飛龍殺手(對(duì)魚(yú)龍種造成的傷害增加)
81、牙獸獵人
+10:飛龍殺手(對(duì)牙獸種造成的傷害增加)
82、炸彈術(shù)
+10:炸彈人(強(qiáng)化各類(lèi)爆桶帶來(lái)的傷害)
83、糞起術(shù)
+10:大便玉名人(使用大便玉怪物必然換區(qū))
84:、KO術(shù)
+10:KO術(shù)(增加攻擊的氣絕效果)
85、倒地之力
+10:絆術(shù)(增加攻擊的倒地效果)
86、耐暑
+10:耐暑(暑熱效果無(wú)效)
87、耐寒
+10:耐寒(寒冷效果無(wú)效)
88、通常彈增加
+10:通常彈LV1裝填數(shù)+5(使得弩可以使用LV1通常彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
+15:通常彈LV1/2裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV2通常彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
+20:通常彈LV1/3裝填數(shù)+3(使得弩可以使用LV1/LV3通常彈,如果已有該子彈,則彈夾變長(zhǎng))
89、怒
+10:逆鱗(同時(shí)擁有根性和火事場(chǎng)力+2效果)
90、刀匠
+10:真打(斬味增加一檔,攻擊力UP大)
91、力士
+10:力控+1(飛人+1、體術(shù)+1)
+15:力控+2(飛人+2、體術(shù)+2)
92、回避術(shù)
+10:輕業(yè)師(回距+回2)
93、頑強(qiáng)
+10:鐵壁(防御力提高大+不會(huì)受到防御類(lèi)DEBUFF影響)
94、剛擊
+10:無(wú)慈悲(同時(shí)擁有弱點(diǎn)特效和會(huì)心率中提升效果)
95、盾持
+10:盾使(同時(shí)擁有防御性能+2和耐力回復(fù)速度加倍效果)
96、潔癖
+10:舞蹈家(同時(shí)擁有回避距離UP和滿體力時(shí)攻擊力提升效果)
97、增幅
+10:屬物強(qiáng)化(同時(shí)擁有全屬性攻擊強(qiáng)化小和道具效果延長(zhǎng)30%效果)
98、狀態(tài)耐性
+10:不侵(同時(shí)擁有毒、眠、麻異常狀態(tài)無(wú)效的效果)
99、不動(dòng)
+10:金剛體(指定受創(chuàng)等級(jí)+耳栓效果)
100、射手
+10:鋼彈(同時(shí)擁有通常彈強(qiáng)化、散彈強(qiáng)化、貫通彈強(qiáng)化效果)
101、強(qiáng)人
+10:攻防一體(同時(shí)擁有攻擊力提升大和防御力提升大效果)
102、輪回
+10:七轉(zhuǎn)八起(同時(shí)擁有逆境和火事場(chǎng)力+2效果)
103、耐力達(dá)人
+10:耐力大師(同時(shí)擁有飛人+2和耐力回復(fù)速度加倍效果)
104、戰(zhàn)術(shù)達(dá)人
+10:戰(zhàn)術(shù)師(同時(shí)擁有千里眼、陷阱師和刺殺+2效果)
105、皮膚硬化
+10:石膚術(shù)(同時(shí)擁有精靈守護(hù)、看破+2和防御力提升小效果)
106、鐵匠
+10:鍛刀術(shù)(同時(shí)擁有斬味消耗降低、快磨和攻擊力提升小效果)
107、氣候
+10:氣候適應(yīng)(不會(huì)受到狩獵場(chǎng)內(nèi)的氣候影響)
108:團(tuán)隊(duì)之星
+10:團(tuán)隊(duì)之星(小范圍內(nèi)的團(tuán)隊(duì)成員進(jìn)食速度加快,同時(shí)回復(fù)速度增加)
109、匠
+10:斬味等級(jí)+1(斬味增加一檔)
110、吃貨
+10:大胃王(吃藥品時(shí)會(huì)回復(fù)耐力)
111、無(wú)傷
+10:無(wú)傷(體力滿時(shí)攻擊力增加)
112、裝填術(shù)
+10:裝填術(shù)(弩裝填數(shù)+1,可以使用弓箭4級(jí)蓄力)
113、水耐性
+10:水屬性耐性強(qiáng)化+1(水屬性耐性略微提升)
+15:水屬性耐性強(qiáng)化+2(水屬性耐顯著微提升)
+20:水屬性耐性強(qiáng)化+3(水屬性耐大幅微提升)
-10:水屬性耐性弱化(水屬性耐性衰減)
114、火耐性
+10:火屬性耐性強(qiáng)化+1(火屬性耐性略微提升)
+15:火屬性耐性強(qiáng)化+2(火屬性耐顯著微提升)
+20:火屬性耐性強(qiáng)化+3(火屬性耐大幅微提升)
-10:火屬性耐性弱化(火屬性耐性衰減)
115、雷耐性
+10:雷屬性耐性強(qiáng)化+1(雷屬性耐性略微提升)
+15:雷屬性耐性強(qiáng)化+2(雷屬性耐顯著微提升)
+20:雷屬性耐性強(qiáng)化+3(雷屬性耐大幅微提升)
-10:雷屬性耐性弱化(雷屬性耐性衰減)
116、龍耐性
+10:龍屬性耐性強(qiáng)化+1(龍屬性耐性略微提升)
+15:龍屬性耐性強(qiáng)化+2(龍屬性耐顯著微提升)
+20:龍屬性耐性強(qiáng)化+3(龍屬性耐大幅微提升)
-10:龍屬性耐性弱化(龍屬性耐性衰減)
117、冰耐性
+10:冰屬性耐性強(qiáng)化+1(冰屬性耐性略微提升)
+15:冰屬性耐性強(qiáng)化+2(冰屬性耐顯著微提升)
+20:冰屬性耐性強(qiáng)化+3(冰屬性耐大幅微提升)
-10:冰屬性耐性弱化(冰屬性耐性衰減)
118、地形免疫
+10:地形免疫(免疫地形傷害)
119、鎖氣絕
+10:鎖氣絕(錘橫掃重?fù)、片手劍盾二連擊、大劍拍擊和防御拍擊、弩炮近身攻擊命中怪物頭部將產(chǎn)生鎖氣絕效果,短時(shí)內(nèi)讓怪物氣絕值停止恢復(fù))
120、KO達(dá)人
+10:氣絕達(dá)人(所有招式帶有鎖氣絕效果)
121、快速防御
+10:快速防御(大劍或片手劍可以在招式的間隙轉(zhuǎn)入防御狀態(tài))
122、恢復(fù)量
+10:吃血量增加(使用回復(fù)藥等道具時(shí),恢復(fù)量增加)
+15:吃血量大幅增加(使用回復(fù)藥等道具時(shí),恢復(fù)量大幅增加)
-10:吃血量減少(使用回復(fù)藥等道具時(shí),恢復(fù)量減少)
123、藥王
+10:草藥達(dá)人(食用草藥就可以回復(fù)大量體力)
124、吸血
+10:吸血+1(連續(xù)攻擊怪物可以恢復(fù)小部分體力)
+15:吸血+2(連續(xù)攻擊怪物可以恢復(fù)體力)
+20:吸血+3(連續(xù)攻擊怪物可以頻繁恢復(fù)體力)
125、茸食
+10:茸食(吃蘑菇有不同效果)
126、烤肉達(dá)人
+10:烤肉達(dá)人(自動(dòng)烤肉)
127、拔刀會(huì)心
+10:拔刀術(shù)(拔刀攻擊時(shí),會(huì)心率增加)
+15:拔刀術(shù)極(拔刀攻擊時(shí),會(huì)心率大幅度增加)
128、速射
+10:速射子彈+1:(弩炮速射時(shí)增加一發(fā)子彈)
129、反動(dòng)
+10:反動(dòng)減輕+1(弩炮射擊時(shí),后坐力減少)
+15:反動(dòng)減輕+2(弩炮射擊時(shí),后坐力大幅減少)
-10:反動(dòng)增大(弩炮射擊時(shí),后坐力變大)
130、笛
+10:吹笛名人(狩獵笛旋律效果持續(xù)時(shí)間變長(zhǎng))
查看所有0條評(píng)論>>