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功夫熊貓傳奇對(duì)決全系統(tǒng)教程圖文攻略(更新完結(jié))

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/1/13 17:32:50 評(píng)論(0)

這是一個(gè)功夫熊貓傳奇對(duì)決全系統(tǒng)教程圖文攻略,由3DM攻略組制作并且分享的,游戲的全系統(tǒng)解析圖文教程,非常的實(shí)用,推薦給玩家。

游戲介紹

《功夫熊貓:傳奇對(duì)決》是一款趣味格斗游戲,支持多種游戲模式。

單人模式包括教學(xué),練習(xí)賽和傳奇錦標(biāo)賽。

多人模式則包括對(duì)戰(zhàn)、團(tuán)隊(duì)游玩和兩人一組的Tag Team模式。

這款作品還將收錄電影中多個(gè)地點(diǎn)和20個(gè)人物角色。

和電影一樣,游戲版也會(huì)有幽默元素。

如果說傳統(tǒng)格斗游戲的意義是熱血對(duì)戰(zhàn)的話,本作就算是歡樂對(duì)戰(zhàn)。

游戲設(shè)置了豐富的戰(zhàn)斗場(chǎng)景和角色,都來自大家熟悉的功夫熊貓電影。

本作的戰(zhàn)斗模式和方式也很豐富,讓格斗變得緊張卻不失歡快的氛圍。

一、菜單/界面/操作

游戲主菜單提供了單人、對(duì)決和在線三種游戲方式。

玩家還可以通過主菜單的設(shè)置項(xiàng)目進(jìn)行視頻、音頻和操作的設(shè)置。

需要注意的是,本作目前只能通過手柄游戲。

以下按鍵對(duì)應(yīng)360系操作手柄:

方向:左搖桿

普通攻擊:X

特殊攻擊:Y

大招:B

跳躍:A

格擋:LT/RT

投擲物品/嘲諷:方向鍵

快速閃避移動(dòng):LB

抓取/投擲:RB

快速普通攻擊:右搖桿

菜單/暫停:START

對(duì)決菜單中,玩家可以任選角色進(jìn)行游戲。

下方四個(gè)欄位可以最多選擇四個(gè)游戲角色,指派給玩家或者pc控制。

可以是4人大亂斗或者2v2,還有多種趣味模式可以選取,后面筆者會(huì)詳細(xì)說明。

character bios菜單中玩家可以查看每個(gè)角色的形象。

按A鍵還能有相關(guān)角色的介紹。

單人游戲中,從上到下依次是傳奇錦標(biāo)賽——相當(dāng)于對(duì)戰(zhàn)通關(guān)游戲。

然后是教程和練習(xí)賽。

玩家可以先通過教程熟悉操作,然后在練習(xí)賽里上上手。

然后就可以進(jìn)行各種對(duì)決或者傳奇之旅了。

游戲戰(zhàn)斗界面很簡(jiǎn)單,角色頭上的數(shù)字代表得分。

頭像旁的點(diǎn)就是stock點(diǎn),stock模式中,該點(diǎn)消耗完則算失敗。

百分比則是當(dāng)前血量,歸零則算ko,需要重新入場(chǎng)。

頭像下方藍(lán)條則是大招蓄力條,滿了就能放大招了。

具體細(xì)節(jié)筆者會(huì)在戰(zhàn)斗操作和模式介紹中詳細(xì)說明。

二、玩法模式介紹

1、傳奇錦標(biāo)賽

玩家可以選擇任意角色開始傳奇錦標(biāo)賽。

傳奇錦標(biāo)賽為連續(xù)的多場(chǎng)賽事。

玩家要在不同的場(chǎng)景中以不同的模式和不同的對(duì)手作戰(zhàn)。

當(dāng)然,傳奇錦標(biāo)賽還是有一定“劇情”的。

劇情就是,阿福會(huì)告訴你這錦標(biāo)賽就是讓高手們證明誰是最強(qiáng)者。

傳奇錦標(biāo)賽可以說是游戲方式的大熔爐。

玩家可以先體驗(yàn)傳奇錦標(biāo)賽,看看有哪些游戲模式。

再選擇自己喜歡的模式進(jìn)行決斗。

本作的戰(zhàn)斗特色就是歡樂。

你可以在各個(gè)場(chǎng)景上串下跳。

還有各種道具可以拾取使用,例如圖中的——豬。

在他的歌唱范圍內(nèi)角色會(huì)慢慢恢復(fù)一些血量。

一輪戰(zhàn)斗勝利后,會(huì)接著進(jìn)行一下輪的戰(zhàn)斗。

在游戲中以match1、2、3...顯示。

例如第一場(chǎng),挑戰(zhàn)一個(gè)對(duì)手,獲勝后進(jìn)入第二場(chǎng)。

第二場(chǎng)則和剛才戰(zhàn)勝的對(duì)手組隊(duì),2v2對(duì)戰(zhàn)另一對(duì)對(duì)手,獲勝則繼續(xù)。

游戲的場(chǎng)景也是機(jī)關(guān)重重。

地上可能噴火,天上可能飛板斧。

每一關(guān)都會(huì)有一個(gè)戰(zhàn)斗目標(biāo)。

你被ko或者跌落場(chǎng)外失去stock點(diǎn)后會(huì)從場(chǎng)地上方重新入場(chǎng)。

重新入場(chǎng)需要一定的時(shí)間,這時(shí)你的隊(duì)友就只有孤軍奮戰(zhàn)了。

例如本關(guān),就是stock only模式。

哪邊的stock點(diǎn)損失完了就失敗了。

注意右上角的綠色熊貓,代表你可以失敗后繼續(xù)的次數(shù)。

熊貓用完了你就只有重頭開始再來了。

2、對(duì)決模式

在對(duì)決模式中,按X可以選擇游戲方式。

游戲有幾個(gè)基本方式:

stock only:玩家被擊打出場(chǎng)損失stock點(diǎn),stock點(diǎn)歸零則失敗。

timed only:指定一個(gè)時(shí)間,時(shí)間內(nèi)ko多的一方獲勝。

timed stock:混合模式,可以指定時(shí)間并指定stock點(diǎn)。時(shí)間內(nèi)損失stock點(diǎn)多的一方失敗。

ko:指定ko次數(shù),達(dá)到此次數(shù)的玩家獲勝。

選項(xiàng)含義,從上到下依次為:

模式

是否組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗

生命,也就是stock點(diǎn)數(shù)

時(shí)間限制

難度

可拾取物品出現(xiàn)頻率

玩家可以選擇最多4人進(jìn)行游戲。

然后選擇地圖。

地圖種類很多,有著名的阿福他爹的面鋪。

還有翡翠宮的廣場(chǎng)。

地圖通常都有自己的特色。

例如本地圖兩側(cè)就是懸崖,很容易跌落損失stock點(diǎn)。

訓(xùn)練室則充滿了各種陷阱。

申的帆船則是狹小空間的戰(zhàn)斗。

玩家可以根據(jù)喜好進(jìn)行選擇。

很多地圖有很高的上下、左右縱深,玩起來很是有趣。

3、特殊對(duì)決模式

功夫之王

出了基本模式外,還有多個(gè)特殊對(duì)決模式。

首先是king of kungfu,功夫之王模式。

看到箭頭處的太極球了嗎。

玩家需要拾取太極球并盡量保護(hù)不被其他人奪走。

獲得太極球的玩家頭像旁的皇冠會(huì)被點(diǎn)亮。

只要持有太極球,就會(huì)隨時(shí)間一直增加分?jǐn)?shù)。

被多次打擊太極球就會(huì)掉落,玩家可以4人混戰(zhàn)或者組隊(duì)廝殺。

平和大師

Master of inner peace模式。

這個(gè)模式和功夫之王類似。

玩家還是需要奪取太極球。

不同的是,奪取太極球后你就不能攻擊了。

但是可以用各類防御、閃躲和移動(dòng)技能。

你的目標(biāo)就是盡量躲避攻擊,不被打到。

時(shí)間到后,得分最高的玩家獲勝。

看你多能吃

all you can eat模式。

這個(gè)模式玩家頭像旁會(huì)有包子圖標(biāo)和數(shù)量。

攻擊別人會(huì)讓對(duì)方包子掉落,被攻擊則自己包子掉落。

地上包子可以在移動(dòng)到時(shí)被自動(dòng)拾取。

模式勝利條件很簡(jiǎn)單。

時(shí)間到后,誰的包子多誰就贏了。

功夫山

kung fu hill模式。

這個(gè)模式中地圖上會(huì)出現(xiàn)一個(gè)圓形光圈。

光圈里有一面旗幟。

玩家需要盡量進(jìn)入光圈,并擊退想要進(jìn)入光圈的敵人。

只有完全將敵人打退,自己獨(dú)占光圈時(shí)才能獲得積分。

光圈位置會(huì)隨時(shí)間推移到處轉(zhuǎn)移。

如果轉(zhuǎn)移到地圖邊緣,就要小心被擊落了。

最終獲得勝利的就是得分最高的玩家。

以上就是各個(gè)游戲模式的詳細(xì)講解。

游戲在模式上就深刻的體現(xiàn)出了趣味娛樂性。

接下來,筆者還會(huì)給大家?guī)砀穸凡僮鞣矫娴南到y(tǒng)說明。

 

三、格斗操作

1、場(chǎng)景和移動(dòng)

本作格斗場(chǎng)景多樣化,都取的是電影中大家熟悉的地點(diǎn)。

場(chǎng)景除了左右卷屏外,上下也有很大的縱深空間。

玩家可以利用人物走位、跳躍在很大的空間范圍內(nèi)活動(dòng)。

當(dāng)玩家角色被打出場(chǎng)景之外——跌落時(shí),會(huì)損失stock點(diǎn)數(shù)。

此時(shí),玩家角色將被重置,從場(chǎng)景上部重新入場(chǎng)。

同樣,當(dāng)角色血量百分比降低到0時(shí)——ko,也將重新入場(chǎng)。

場(chǎng)景中部還會(huì)顯示戰(zhàn)斗時(shí)間。

每局戰(zhàn)斗時(shí)間根據(jù)玩家的設(shè)定。

當(dāng)時(shí)間歸零時(shí)結(jié)算勝負(fù),勝負(fù)規(guī)則參看之前的模式介紹。

游戲由左搖桿控制移動(dòng)。

注意方向鍵用作嘲諷/互動(dòng)動(dòng)作,不能用作移動(dòng)。

A鍵控制跳躍。

在跳躍中再次點(diǎn)擊A鍵可以進(jìn)行滯空大跳。

通常在第一次跳躍接近頂點(diǎn)時(shí)再次點(diǎn)擊可以有最佳的跳躍高度。

當(dāng)操控角色具有翅膀,例如角色是仙鶴大師或者拾取了道具。

這時(shí)可以連續(xù)按A鍵形成飛翔效果。

2、攻擊操控

普通攻擊通過一次按壓A鍵實(shí)行。

將快速的在近距離打擊對(duì)手一次。

在打擊中有節(jié)奏的連續(xù)按壓3次A鍵可以形成連擊。

連擊是格斗中放大傷害的最有效手段之一。

通過按壓搖桿方向鍵不放+X鍵的組合可以釋放多種攻擊方式。

首先是左右方向的快速?zèng)_刺攻擊,能夠快速的近身進(jìn)行打擊對(duì)手。

此時(shí)需要按住搖桿左/右方向不放,再按X。

同理按住搖桿向下+X則是下三路的鏟擊。

同時(shí)按下?lián)u桿向上和X鍵則能發(fā)動(dòng)勾拳。

可以將敵人打到空中,在其掉落時(shí)時(shí)機(jī)合適還能繼續(xù)勾拳連擊。

同時(shí)按搖桿向下和X鍵可以發(fā)動(dòng)地面的震擊。

則類似于下鏟攻擊,不過會(huì)把敵人打向空中。

震擊的作用范圍很小,需要完全近身。

4、近身作戰(zhàn)

在完全近身時(shí),抓抱投擲是更有效的戰(zhàn)斗方式。

近身時(shí)按RB鍵就能抓抱對(duì)手。

此時(shí)再按攻擊鍵X就能進(jìn)行近身纏斗攻擊。

抓抱時(shí)再按搖桿方向可以將對(duì)手投擲出去。

左右方向時(shí)橫向投擲。

搖桿向上時(shí)將對(duì)手投擲到空中。

投擲在stock戰(zhàn)中非常有用。

只需要在場(chǎng)景邊緣成功抓抱對(duì)手將其投擲出場(chǎng)就能使其損失stock。

同樣,在邊緣時(shí),例如阿寶的特殊攻擊也能將對(duì)方撞出,玩家可以根據(jù)角色選擇戰(zhàn)術(shù)。

這里一并說一下格擋,按住RT鍵可以格擋對(duì)手的普通攻擊和部分特殊攻擊。

但是抓抱并不能被格擋。

同時(shí)按RT和搖桿方向就是閃避。

角色會(huì)快速向搖桿方向出閃躲移動(dòng)。

閃避是最有效的躲避攻擊的方式,不過操控需要注意時(shí)機(jī)和節(jié)奏。

5、道具和大招

游戲中有大量的道具會(huì)時(shí)不時(shí)在格斗中被刷新到場(chǎng)景里。

玩家可以在之前介紹的模式選項(xiàng)里選擇道具出現(xiàn)的頻率。

道具能在很大程度上影響格斗戰(zhàn)局,道具也是游戲歡樂氣氛的來源。

在道具附近按攻擊鍵可以拾取/使用該道具。

有的道具是兵器,使用后會(huì)改變打擊方式和傷害量。

有的道具則直接觸發(fā)效果,例如回血、爆炸、擊暈對(duì)手等等。

一般來說,看到道具就爭(zhēng)取拿到就好。

之前已經(jīng)介紹了角色頭像下的藍(lán)色集氣條。

這就是Awesome條,當(dāng)集氣條滿時(shí)就能按B鍵放Awesome攻擊。

也就是角色的大招。

本作不強(qiáng)調(diào)格斗操作,更看重格斗樂趣。

因此就沒有所謂←↓→←↓→ABAB一類的復(fù)雜按鍵大招了。

筆者最后以阿寶的大招連續(xù)鏡頭歡樂結(jié)尾吧,首先是擺個(gè)造型。

然后是超高速(沒法格擋,反應(yīng)超快也許能閃避)沖到對(duì)手面前。

憨憨的摸一下的趕腳。

最后就是突然大爆炸了,一種扮豬吃老虎最后得逞的感覺油然而生。

以上就是這款歡樂游戲的全部游戲玩法、系統(tǒng)設(shè)定的說明了,希望對(duì)大家有用。

本作的游戲方式可謂老少皆宜,多人亂斗也樂趣橫生,玩家大可以糾集全家老小對(duì)戰(zhàn)或是線上開打,共享樂趣。


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