奪位者通關(guān)技巧攻略
這是一個(gè)奪位者通關(guān)技巧攻略,由玩家分享的,一個(gè)一周目的通關(guān)心得,給玩家介紹了一下這個(gè)游戲怎么玩,有興趣的可以看看。
先上圖,看到SLG才下的,隨便打了打,探圖為主,比較磨蹭。一般玩D版就不會(huì)說(shuō)什么,但這游戲就是渣啊,也算是我玩過(guò)的最渣游戲之一了吧。畫(huà)面啥的無(wú)所謂,劇情沒(méi)有,人物培養(yǎng)沒(méi)有,策略沒(méi)有,還自稱(chēng)SLG。。。?刺诱f(shuō)貌似是手游移植的,我不玩手游不知道游戲哪里值得移植漢化的,總之期待玩SLG的可以不用下了,想蛋疼休閑什么的再下吧。一周目通關(guān)了,沒(méi)啥難度,游戲已刪沒(méi)有二周目的動(dòng)力,隨便寫(xiě)寫(xiě)給想看的人吧。
普通難度一周目心得,臉比較重要,主要就是升級(jí)裝備,開(kāi)符文,先拿到暴擊就走暴擊流,先拿到力量就走力量流,差距不是特大。防御方面,成型后閃避>護(hù)甲>血,成型前有什么堆什么。睡覺(jué)沒(méi)啥必要,有枕頭的話睡覺(jué)回血,沒(méi)有的話就是戰(zhàn)斗畫(huà)面左上角那點(diǎn)buff,我基本上全程頂著-2力量那個(gè)debuff打的,也沒(méi)什么難度。防守反擊不費(fèi)行動(dòng),互相能支援就隨便虐,實(shí)在不行還能嗑各種藥。。。
流程上,我走的是墓地線,收的德魯伊,另一條不知道,因?yàn)橐恢痹谔綀D,打的比較磨蹭,17天的時(shí)候會(huì)通知國(guó)王將被處決,無(wú)視之。唯一會(huì)死人的一戰(zhàn)是打那個(gè)向山丘一樣的boss,那貨會(huì)吸人打亂陣型,移動(dòng)范圍半張圖,而且是三連動(dòng),小兵有個(gè)會(huì)100%暈人的,只有德魯伊的主動(dòng)技能可破解,除此之外無(wú)解。知道這兩條就沒(méi)壓力了,要不然那仗容易死人,尤其是對(duì)于沒(méi)成型的單位。道具掉落是隨機(jī)的,撿到一個(gè)秘密地圖,傳送到里面會(huì)有各種頂級(jí)符文,道具,出口是全boss戰(zhàn)。我是在第7張圖才傳送的,那時(shí)候隊(duì)伍基本成型了,再加上各種神裝,全boss也沒(méi)啥難度,感覺(jué)還沒(méi)山丘那場(chǎng)給力。。亮點(diǎn)就是提前見(jiàn)了見(jiàn)最終boss而已。。。
關(guān)于隊(duì)伍養(yǎng)成,真沒(méi)什么可養(yǎng)的,就是根據(jù)符文狀況走。角色上,主角主動(dòng)技能換位,范圍貌似無(wú)限,被動(dòng)移動(dòng)不會(huì)被追擊,都是比較給力的,萬(wàn)能型選手,可以自己上符文做輸出,但輔助走位才是主角的正確用法,套上-1cd什么的,利用自己的行動(dòng)換隊(duì)友的行動(dòng)最能發(fā)揮價(jià)值。德魯伊,無(wú)敵型T,主動(dòng)一次無(wú)敵+并且hp+2,被動(dòng)是主動(dòng)攻擊-1自己hp,符文-1CD,吸血什么的一上,0護(hù)甲堆閃避,本身血又多,被一圈人輪都沒(méi)壓力。槍兵,主動(dòng)擊退一格,被動(dòng)穿刺,成型后在主角配合下強(qiáng)力輸出,一次打兩個(gè),隊(duì)友和裝備要求較高,符文推薦無(wú)視護(hù)甲,最大傷害,必中,力量+4戒指,或者無(wú)視+暴擊+力量都可以。弓手,唯一遠(yuǎn)程單位,站樁就能打兩次,被近身了就用主角換出來(lái),全程強(qiáng)力輸出,符文推薦無(wú)視護(hù)甲+暴擊+暴擊傷害,或者無(wú)視+必中+最大傷害+力量。成型槍兵+弓兵組合一回合對(duì)單體至少能打出40+傷害,走位靠主角,堵路靠德魯伊。
最后寫(xiě)幾個(gè)有印象的給力符文,武器位置:-1CD,暴擊45,力量3,無(wú)視護(hù)甲,最大傷害,必中,吸血2。 防具位置:閃避15,護(hù)甲恢復(fù)1。戒指:暴擊傷害3,力量4(配合必中),技能不消耗行動(dòng)點(diǎn)。
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