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我的世界怎么打彩色字體 原版打彩色字體方法

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/1/12 15:50:38 評(píng)論(0)
2 頁 教程實(shí)例

二,教程實(shí)例

1,如何利用上面的方法得到彩色字符

首先通過執(zhí)行以下指令,召喚一個(gè)掉落沙形態(tài)的指令方塊

summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker},}\\\"}}"}}}

主要指令:

summon ArmorStand ~ ~1 ~ {Marker:1,NoGravity:1,Invisible:1,CustomNameVisible:1,CustomName:\\\u00a79fucker}

首先生成了牌子

通過牌子的run_command運(yùn)行blockdata更改了指令

指令中存在Unicode

于是就生成了彩色字符

(對(duì)于上述效果scoreboard的team也可以實(shí)現(xiàn))

關(guān)于顏色值;

'§'+'顏色值'

查看Wiki樣式代碼有詳解。

其中只需要把§更改為\\\u00a7即可

'\\\u00a7'+'顏色值'

引號(hào)與加號(hào)可省略,這其間沒有空格。

后面可以直接寫字符,當(dāng)然是可以帶空格的。

2,多重樣式代碼,轉(zhuǎn)義符,引號(hào)

summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:give @p minecraft:potato 1 0 {display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}},}\\\"}}"}}}

是一條拓展指令,也是通過上述方法得到。

主要部分:

give @p minecraft:potato 1 0 {display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}

首先一條文本可以多重樣式代碼毋庸置疑。(后文中轉(zhuǎn)義符用'\'表示)

而我們也可以發(fā)現(xiàn)指令內(nèi)部沒有"",

這是因?yàn)橹噶钤趓un_command中,而""表示一個(gè)類或字符,run_command中含有""后無法判斷,造成指令無法讀取

其中轉(zhuǎn)義符應(yīng)當(dāng)注意配對(duì),保證Unicode前面3個(gè)'\'

所以應(yīng)當(dāng)格外注意""和\。

3,樣式代碼與行

summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:/replaceitem entity @p slot.hotbar.8 minecraft:diamond 1 0 {display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis A,2:\\\u00a72Great Team]}},}\\\"}}"}}}

主要部分:

/replaceitem entity @p slot.hotbar.8 minecraft:diamond 1 0 {display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis A,2:\\\u00a72Great Team]}}

其中一個(gè)特殊的部分便是所有列表所自帶的行

一般我們?nèi)绱耸褂茫?/p>

a:["1","2","3"……"n"]

但是由于引號(hào)無法調(diào)用字符,所以我們不得不使用逗號(hào)隔開文本,或者使用行的序列號(hào)。

a:[1,2,3……n]

a:[0:"1",1:"2",2:"3"……n:"n+1"]

個(gè)人推薦序列號(hào),更有條理,也能將整個(gè)文本調(diào)用。

4,樣式代碼與其他萬國(guó)碼,列表

summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:setblock ~ ~1 ~ minecraft:dropper 0 keep {CustomName:\\\u00a76lol,Items:[{Slot:4b,id:minecraft:iron_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a77Sword,Lore:[1:\\\u00a7c中國(guó)制造]}}}]},}\\\"}}"}}}

主要部分:

setblock ~ ~1 ~ minecraft:dropper 0 keep {CustomName:\\\u00a76lol,Items:[{Slot:4b,id:minecraft:iron_sword,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a77Sword,Lore:[1:\\\u00a7c中國(guó)制造]}}}]}

通過

\\\u00a7c中國(guó)制造

可以得知樣式代碼兼容萬國(guó)碼。

而前面的列表與3.差不多,需注意轉(zhuǎn)義符即可

但是列表中千萬不要用\n代替逗號(hào)或者行的序列號(hào),

因?yàn)閈n適用于文本,具體表現(xiàn)在Json中,這里使用\n會(huì)造成錯(cuò)誤。

5,綜合樣式代碼

summon FallingSand ~ ~1 ~ {Block:command_block,Time:1,TileEntityData:{Command:/setblock ~1 ~ ~ wall_sign 5 replace {Text1:"{text:\\\"Click\\\",clickEvent:{action:\\\"run_command\\\",value:\\\"blockdata ~-1 ~ ~ {Command:summon Villager ~ ~1 ~ {NoAI:1b,Equipment:[{},{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}],CustomName:\\\u00a7b\\\u00a7lSOFT,Profession:1,Willing:1,Silent:1b,Offers:{Recipes:[{maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:minecraft:potato,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}},buyB:{id:minecraft:diamond,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis A,2:\\\u00a72Great Team]}}},sell:{id:minecraft:sign,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a73\\\u00a7l\\\u00a7nCBL,Lore:[0:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,1:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,2:\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,3:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,4:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?,]}}}}]}},}\\\"}}"}}}

主要部分:

summon Villager ~ ~1 ~ {NoAI:1b,Equipment:[{},{},{},{},{id:skull,Damage:3,Count:1,tag:{SkullOwner:songfeitong}}],CustomName:\\\u00a7b\\\u00a7lSOFT,Profession:1,Willing:1,Silent:1b,Offers:{Recipes:[{maxUses:2147483647,uses:0,buy:{id:minecraft:potato,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a74PotatoMaster101,Lore:[\\\u00a75PotatoMaster101]}}},buyB:{id:minecraft:diamond,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a7bCBL,Lore:[0:\\\u00a73CommandBlockLogic,1:\\\u00a7eis A,2:\\\u00a72Great Team]}}},sell:{id:minecraft:sign,Count:1b,Damage:0s,tag:{display:{Name:\\\u00a73\\\u00a7l\\\u00a7nCBL,Lore:[0:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,1:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,2:\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?,3:\\\u00a7c? \\\u00a79? \\\u00a79? \\\u00a72?,4:\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c?\\\u00a7c? \\\u00a79?\\\u00a79?\\\u00a79? \\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?\\\u00a72?,]}}}}]}}

轉(zhuǎn)義符可以疊加使用:(主要為顏色+體)

例如:Wiki樣式代碼的例子:

§cX§nY (§c X §n Y)

其結(jié)果將會(huì)顯示為: XY。然而,

§nX§cY (§n X §c Y)

則會(huì)顯示為:XY

改為:

\\\u00a7cX\\\u00a7nY (\\\u00a7c X \\\u00a7n Y)

其結(jié)果將會(huì)顯示為: XY。然而,

\\\u00a7nX\\\u00a7cY (\\\u00a7n X \\\u00a7c Y)

則會(huì)顯示為:XY

同時(shí)樣式代碼對(duì)任何字符都有效果

上文全部為blockdata。

entitydata指令也是可以的,學(xué)習(xí)后可以通過實(shí)例試試


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第 1 樓 河北秦皇島河北秦皇島 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2016/12/15 18:51:52
謝謝,很好

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