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暗黑3各職業(yè)初始數值和成長數據測試修正

作者:不詳來源:本站整理 發(fā)表時間:2011/10/17 9:44:43 評論(0)

       雖然暗黑3游戲中的全職業(yè)人物都不需要自己加點了,但屬性點還是很重要,這篇攻略就是對暗黑3全職業(yè)的初始數值,職業(yè)成長值數據進行測試的修正版,感謝暗黑3的這么大神為我們提供這些數據.下面是詳細數據:

  經 高鐵動車俠 指正 經重新測試 新表修改如下:

  

新建位圖圖像.bmp

  各職業(yè)x等級的基礎數值(沒有任何裝備)計算如下:

  職業(yè)基礎數值+(x-1)*成長值[DH和巫師的防御及體質分單雙級另算]

  這個成長值會不會保留至正式版不得而知

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  4項數值簡單說明下

  攻擊:直接提高傷害 十分直接 x點就是x%傷害

  精準:提高暴擊率 具體計算已有壇友給出

  防御:減傷 數值已由 高鐵動車俠 給出

  體質:增加生命 在beta階段 每1點體質提供4點hp 基礎值為40hp

  更新hP計算公式:體質*4 + (10 + 人物等級 - 1)*4

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  測試中發(fā)現的一些小貼士

  傷害可以降低都0 也就沒有傷害了 但是具體是多少舍去還需要驗證

  傷害為0也可以反彈傷害 反彈傷害可以暴擊 暴擊率依存關系待驗證

  除玩家操控角色(包括追隨者)以外 其他如npc 僵尸狗 等的進攻 看不到傷害值 會出現非整數傷害 這個很奇妙

  護甲 防御 格擋對于傷害的防止機制 淺層研究

  ---------------防御和護甲-------------------

  首先 我們來看看防御和護甲表現出來的減傷效果

  以1級法師為例 防御8點對于1級怪物減傷0% 護甲0 減傷也是0% 可謂雙0男

  

fashi01.bmp

  然后我們選擇出門第一個僵尸 看看對我們造成多少傷害

  

fashi03.bmp

  

fashi02.bmp

  

fashi04.bmp

  基本是在6-11(預測12)之間 可以得到僵尸對于沒有任何免傷的角色的傷害就為6-11(or12)

  下面我們看看防御50%的情況

  1級野蠻 防御11 減傷50% 護甲0

  

yeman01.bmp

  

yeman02.bmp

  

yeman03.bmp

  看看傷害是不是有大幅下降 傷害由6-11 急降至 3-5 減傷50%


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