暗黑3運(yùn)行效果測(cè)試 1G顯卡2G內(nèi)存win7系統(tǒng)
暗黑3游戲運(yùn)行測(cè)試,這是一份玩家的效果測(cè)試報(bào)告,該玩的配置要求為1G顯卡2G內(nèi)存win7系統(tǒng),對(duì)玩運(yùn)行暗黑3來(lái)說(shuō)只能算是低配了,效果怎么樣呢,下面我們就來(lái)看看該玩的詳細(xì)運(yùn)行效果測(cè)試報(bào)告吧.
4小時(shí)試玩時(shí)間我讓出了一部分給其他玩家,自己玩大概1個(gè)半小時(shí)左右,沒(méi)有重新建立角色進(jìn)行游戲,只是草草試玩,搜集了一些東西,最初想錄制視頻上傳,游戲?qū)W校網(wǎng)速不給力,17分鐘視頻2.32G。上傳實(shí)在是太費(fèi)勁,很難跟大家分享了。下面介紹一下我的試玩感想。
大家都比較關(guān)心低配玩暗黑到底是什么個(gè)效果,我介紹一下在我的配置下運(yùn)行D3。我的配置以及所使用的操作系統(tǒng)如下:


注:win7旗艦桌面特殊效果基本全部開(kāi)啟,一定程度上占用系統(tǒng)資源。
在這個(gè)系統(tǒng)、配置下運(yùn)行D3,把所有可以調(diào)整的效果調(diào)整到最低,分辨率用1280*720。

在游戲登陸界面,幀數(shù)30-35;游戲讀取界面幀數(shù)30-35;游戲外場(chǎng)景幀數(shù)18-30不等,低于20的時(shí)候頓卡;怪多、效果多的情況下15-25不等,同樣也是,低于20的時(shí)候頓卡,所以在怪多的情況下基本上是卡的狀態(tài);洞穴中幀數(shù)22-30,很流暢。
網(wǎng)速問(wèn)題
首先說(shuō)明,我不知道學(xué)校內(nèi)網(wǎng)速具體多大帶寬,可以用別的游戲比較一下,魔獸世界國(guó)服,本地50,世界23,幀數(shù)50.這是在我試玩暗黑時(shí)間段的魔獸世界運(yùn)行網(wǎng)速。
下面就說(shuō)一下運(yùn)行暗黑怎么樣,在運(yùn)行暗黑時(shí)網(wǎng)速十分不穩(wěn)定,綠、黃、紅各種條,大概在100-1000之間不等,而且在怪多的情況下網(wǎng)速也會(huì)下降。
總體運(yùn)行效果不怎么好,在我的筆記本下運(yùn)行D3流暢性不怎么強(qiáng)(運(yùn)行其他游戲還算不錯(cuò)),但是個(gè)人感覺(jué)發(fā)售后應(yīng)該會(huì)有很大改觀(guān),畢竟現(xiàn)在可調(diào)整的項(xiàng)目并不是很多。
試玩內(nèi)容
在試玩時(shí)間里我使用魔法師,武僧,巫醫(yī),野蠻人,其中武僧和巫醫(yī)就進(jìn)去試試技能,魔法師、野蠻人玩的時(shí)間較長(zhǎng)。
魔法師
主要應(yīng)用的能量源是奧術(shù),這個(gè)也不用多提,我就說(shuō)說(shuō)技能方面我的個(gè)人感覺(jué)把。
按中文模擬器中說(shuō)的,“招牌技能”中,我比較偏向靈能之刃;奧術(shù)球是110%武器攻擊,單體傷害。沖擊脈沖75%武器傷害,不穩(wěn)定群攻。靈能之刃,3次攻擊,每次35%武器傷害,相對(duì)穩(wěn)定的群攻。電刑150%武器傷害,跳躍1次,每次跳躍減少30%傷害,也是相對(duì)穩(wěn)定的群攻。
試玩的玩家都應(yīng)該清楚一個(gè)問(wèn)題,就是除某些特定的BOSS之外,所有的小怪基本都是秒殺,個(gè)人認(rèn)為只要不是針對(duì)BOSS,攻擊范圍和目標(biāo)是個(gè)偏重點(diǎn)。
攻擊技能,目前試玩中可使用動(dòng)力波、奧術(shù)球、能量旋風(fēng)、瓦解。動(dòng)力波范圍很大,但是冷卻時(shí)間較長(zhǎng),奧術(shù)球傷害很高,但是消耗奧術(shù)值很大,如果選擇持續(xù)釋放的話(huà)奧術(shù)值十分不足。能量旋風(fēng)我在試玩中沒(méi)怎么使用。瓦解,是目前法師的招牌技能,個(gè)人分析,這個(gè)原因跟現(xiàn)在使用技能的限制有直接關(guān)系。發(fā)售后,瓦解不一定會(huì)成為法師的主要技能,同樣也說(shuō)一樣以前帖子曾經(jīng)說(shuō)過(guò)的問(wèn)題,瓦解不存在爆擊,或者爆擊的幾率遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于其他技能。
通用技能就不用說(shuō)明了,實(shí)際應(yīng)用中效果差距不是十分明顯,因?yàn)楝F(xiàn)在試玩中怪物實(shí)在太弱。
野蠻人
由于大部分時(shí)間都在試玩法師,試玩野蠻人的時(shí)間較少,只能簡(jiǎn)單說(shuō)一下個(gè)人意見(jiàn),個(gè)人感覺(jué)這個(gè)職業(yè)在試玩中基本不需要技能,輕易就可以把攻擊力加到五六十,在打一件反傷的裝備,小怪不用攻擊,反傷就可以反死,BOSS也砍不了幾刀,這個(gè)原因也是試玩難度很低。還有一個(gè)令我感覺(jué)印象十分深刻的技能就是復(fù)仇,十分人品的一個(gè)技能,受到攻擊后10%的幾率激活一小段時(shí)間,這個(gè)一小段時(shí)間不一定多久,我最多在這一小段時(shí)間里連續(xù)使用過(guò)兩次。而且由于使用野蠻人的時(shí)間短and人品沒(méi)爆發(fā),這個(gè)技能激活的次數(shù)十分稀少。
說(shuō)一下寶藏?cái)y帶者這個(gè)生物。個(gè)人認(rèn)為遇到它的概率不是很低,剛遇到它的時(shí)候他處于竊喜狀態(tài),會(huì)原地不動(dòng),當(dāng)你攻擊它時(shí)它開(kāi)始逃跑,速度不是十分快,反映也不是十分靈敏,試玩時(shí)間內(nèi)一共遇到5次,有一次它開(kāi)過(guò)一個(gè)傳送門(mén),開(kāi)完傳送門(mén)后它繼續(xù)跑一點(diǎn)都沒(méi)有從傳送門(mén)逃走的意思,擊斃之后沒(méi)有特殊掉落。
最后給大家看2個(gè)負(fù)面效果··我在試玩中遇到的全部負(fù)面效果


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