暗黑3暴擊率計(jì)算公式第一版
本暗黑3暴擊率心得分為2大部分,第一部分是游戲中用得著的,你需要知道的,而第二部分是精確的計(jì)算公式,這是你不需要知道的,下面來讓我們看看這個(gè)暗黑3暴擊率到底是怎么算的.
你需要知道的那個(gè)第一部分:
對固定等級的人物,暴擊率和精準(zhǔn)(Precision)的關(guān)系是線性的,也即:暴擊率% = A×精準(zhǔn),
其中A為該等級所對應(yīng)的一個(gè)常數(shù),舉例說明:
一個(gè)13級人物,精準(zhǔn)39的時(shí)候暴擊率是2.76%,而精準(zhǔn)78的時(shí)候(39的兩倍),暴擊率就是5.52%(也是兩倍)
另外,60級的時(shí)候,230點(diǎn)精準(zhǔn)只能換來2.61%的暴擊,也即每88點(diǎn)精準(zhǔn)提供1%的暴擊,其收益比較低。
下面稍作解釋,為什么說60級時(shí)的精準(zhǔn)收益不佳。因?yàn)槊?8精準(zhǔn)=1%暴擊,所以假設(shè)一個(gè)人堆了440精準(zhǔn),
則他有5%的暴擊。然而,如果他去堆防御(Defense),根據(jù)老夫之前的公式,440防御能提供
(440-126)/(440+54)= 63%的全傷害減免,和5%暴擊比起來,各位不知作何感想。
而如果他去堆440的攻擊(Attack)的話,則能得到440%的傷害提升。增加440%傷害,雖然并不等于5.4倍擊,
但也算還不錯(cuò)了。根據(jù)老夫計(jì)算,假設(shè)某人的暴擊是打出 N 倍擊的話,
則他的攻擊和暴擊的收益轉(zhuǎn)折點(diǎn)在 8000/(N-1)左右,攻擊低于該數(shù)值時(shí),堆攻擊更好,而攻擊高于此數(shù)值以后,
則精準(zhǔn)的收益開始超過攻擊了。計(jì)算如下,假設(shè)此人的倍擊是11倍擊(很夸張呢),則 8000/(N-1)= 800,
于是我們假設(shè)此人有800點(diǎn)攻擊,也即提升800%傷害,那么當(dāng)他再堆88點(diǎn)攻擊的時(shí)候,變成了888攻擊,
于是DPS變成了988%/900%,約等于1.1倍,也即10%的DPS提升;
而如果他選擇堆88精準(zhǔn),提供1%的暴擊,因?yàn)樗?1倍擊,所以提供了 1%×10,也是10%的DPS提升。
當(dāng)攻擊堆過800之后,就是堆精準(zhǔn)收益更高了。注意,該計(jì)算是基于此人的暴擊是11倍擊所作的(900%暴擊傷害),
如果他的暴擊傷害只有6倍擊的話(400%暴擊傷害),那分界點(diǎn)就在 8000/(6-1)= 1600了,
攻擊超過1600之后,堆精準(zhǔn)才比較好。
好了,下面的部分是你不需要知道的,懶人請略過:
公式 暴擊率% = A×精準(zhǔn),其中系數(shù)A和人物等級的關(guān)系,在經(jīng)歷了3天艱苦卓絕的計(jì)算之后,
在測試了各種衰減函數(shù)之后,在無數(shù)次累到吐血、囧到剖腹之后,終于得到了該公式的第一版。
暴雪使用了Logistic模型的變種,其形式為:
暴擊率% = {0.01+0.323/[1+(等級/6.9)^2.45]} × 精準(zhǔn)
是的,暴雪你贏了,用什么衰減模型不好,偏偏要用Logistic這種,混個(gè)2.45次方在里面真是歡樂啊~
搞這么復(fù)雜,故意的嗎?為了反破解,反私·服?還是某設(shè)計(jì)師心血來潮,拍腦袋想到的啊?
暴雪你這樣有意思么~回爐之后會(huì)不會(huì)修改呢,呵呵 =D
廢話少說,上圖上表格:



注:此公式僅僅是第一版,老夫作了一些優(yōu)化調(diào)整,但各項(xiàng)系數(shù)尚未達(dá)到最佳。
目前和暴雪的真實(shí)數(shù)值的誤差控制在6.6%以內(nèi),以后會(huì)作進(jìn)一步的改善的。
PS:這個(gè)部分能看得懂就看,看不懂也無所謂,只要看懂前面的第一部分就可以了。
查看所有0條評論>>