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家園卡拉克沙漠全兵種科技系統(tǒng)解析教程圖文攻略

作者:不詳來(lái)源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/1/22 14:21:58 評(píng)論(0)

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游戲介紹

《家園:卡拉克沙漠》是由Blackbird Interactive制作的一款科幻即時(shí)戰(zhàn)略游戲。

游戲的背景卡拉克是一顆荒漠行星,但沙漠之處暗藏奇異點(diǎn)。

為了探尋真相,北方Kiithid聯(lián)盟開啟一支探險(xiǎn)隊(duì)探索這片沙漠,探索敵軍控制的區(qū)域,救贖人類。

本作最初通過(guò)2013 PAX展會(huì)發(fā)布,《卡拉克沙漠》將開啟《家園》系列新篇章。

《家園》原作核心成員也將一同打造這款RTS游戲。

菜單/操控

游戲菜單提供戰(zhàn)役、多人游戲和遭遇戰(zhàn)選項(xiàng)。

和通常的即時(shí)策略游戲相同,戰(zhàn)役為劇情向,遭遇戰(zhàn)和多人則是RTS對(duì)戰(zhàn)。

選項(xiàng)里玩家可以對(duì)視頻、音頻進(jìn)行設(shè)置,不過(guò)暫時(shí)無(wú)法更改快捷鍵。

游戲主要利用鼠標(biāo)操作。

左鍵選取,右鍵確認(rèn)目標(biāo)、攻擊。

重要快捷鍵:

~鍵:鏡頭對(duì)準(zhǔn)自己母艦

空格鍵:開啟戰(zhàn)術(shù)地圖模式

S鍵:停止移動(dòng)

H鍵:保護(hù)目標(biāo)

Y鍵:設(shè)置集合點(diǎn)

SHIFT鍵:設(shè)置移動(dòng)路徑

CTRL+數(shù)字鍵:編隊(duì)

一、背景/游戲模式

游戲背景設(shè)置在卡拉克紀(jì)元1110KDS。

此時(shí),整個(gè)星球的資源已經(jīng)被消耗殆盡。

無(wú)盡的沙漠蠶食了星球的表面。

整個(gè)星球被戰(zhàn)爭(zhēng)和絕望籠罩。

但是,在巨大的沙漠深處,有一種奇異的物質(zhì)被發(fā)現(xiàn)。

這種物質(zhì)有可能改變星球的命運(yùn),帶來(lái)救贖。

對(duì)這種物質(zhì)的探索計(jì)劃隨機(jī)展開。

當(dāng)然,計(jì)劃無(wú)法在和平狀態(tài)下開始。

隨之而來(lái)的是爭(zhēng)奪這種物資的全面戰(zhàn)爭(zhēng)。

玩家將在戰(zhàn)役中扮演艦長(zhǎng)。

體驗(yàn)拯救世界的使命游戲。

游戲中存在兩方勢(shì)力——Coalition(聯(lián)盟)和Gaalsien(加爾西安)。

聯(lián)盟相對(duì)處在正義的一方。

加爾西安則處處透著超越認(rèn)知的詭異。

玩家可以選擇兩方中的任意一方進(jìn)行游戲。

這是聯(lián)盟單位的圖片展示。

這是加爾西安單位的圖片展示。

你可以在顏色選項(xiàng)中自定義各個(gè)單位的底色和裝飾色。

選擇戰(zhàn)役可以讓你逐步的熟悉游戲玩法。

對(duì)整個(gè)世界的故事了解也能更加深入。

戰(zhàn)役可以選擇簡(jiǎn)單、普通和經(jīng)典三個(gè)依次增加的難度。

戰(zhàn)役為線性攻關(guān)。

玩家一關(guān)一關(guān)的完成目標(biāo),了解劇情走向。

你也可以隨時(shí)重玩已經(jīng)解鎖的關(guān)卡。

遭遇戰(zhàn)中,玩家可以通過(guò)ADD AI增加電腦對(duì)手,可以任意指定隊(duì)伍、種族和顏色。

勝利模式中可以選擇Artifact收集的個(gè)數(shù),以及選擇Annihilation殲滅勝利。

Carrier Annihilation則是摧毀母艦獲勝。

二、操控/界面

通過(guò)左鍵點(diǎn)擊選取單個(gè)單位,按住左鍵拖動(dòng)框住復(fù)數(shù)目標(biāo)。

選擇單位后右鍵點(diǎn)擊地圖位置或其他目標(biāo)則移動(dòng)到該位置。

按住SHIFT鍵再右鍵點(diǎn)擊可以設(shè)置移動(dòng)路徑。

通過(guò)這種方法可以讓部隊(duì)以一定的路線規(guī)避移動(dòng)或者巡邏。

鼠標(biāo)滾輪可以縮放鏡頭。

作戰(zhàn)單位模型比較精致,可以近距離觀察。

按住鼠標(biāo)右鍵在左右、上下移動(dòng)鼠標(biāo)可以控制鏡頭方向。

圖中的母艦相當(dāng)于玩家基地,只是可以緩慢移動(dòng)。

紅框處是當(dāng)前任務(wù)目標(biāo)。

左下角則是選取單位的詳細(xì)信息。

選取單位后,右下方會(huì)出現(xiàn)可實(shí)施快捷欄。

包含該單位可以進(jìn)行的移動(dòng)命令和特殊技能。

母艦移動(dòng)功能從左到右依次為:

移動(dòng)、攻擊移動(dòng)(會(huì)打擊路徑上遇到的所有目標(biāo))、停止和警戒。

普通單位移動(dòng)功能同母艦,只是多了一個(gè)盾牌圖標(biāo)的防御。

可以指定該單位跟隨防御其它單位。

圖中紅框?yàn)閭鞲衅鞴芾戆粹o,可以通過(guò)空格鍵快速打開。

傳感器相當(dāng)于大地圖,可以讓玩家觀察大范圍的情況。

位于中心的藍(lán)色方塊就是己方航母位置。

地方單位用紅色圓點(diǎn)標(biāo)示。

友方單位則是白色圓點(diǎn)。

超過(guò)探索距離的則用圓圈警示。

作戰(zhàn)時(shí),控制單位點(diǎn)擊目標(biāo)。

這時(shí)會(huì)出現(xiàn)紅色的火力線,每一個(gè)攻擊單位都有一條火力線。

玩家可以看到火力線延伸的位置以及是否連貫。

不連貫的火力線表示攻擊方向上有阻擋。

通常是隆起的沙丘或則建筑廢墟。

當(dāng)火力線斷開始,無(wú)法直射攻擊無(wú)法打擊目標(biāo)。

這時(shí)就需要越過(guò)、繞過(guò)障礙物,讓火力線連貫并指向目標(biāo)。

或者利用某些具有曲射彈道的單位進(jìn)行攻擊。

利用掩蔽物體有效發(fā)揮己方單位優(yōu)勢(shì)能夠使作戰(zhàn)更容易。

 

三、戰(zhàn)斗/戰(zhàn)術(shù)詳解

1、母艦系統(tǒng)

點(diǎn)擊母艦,會(huì)在左下詳細(xì)信息旁出現(xiàn)一個(gè)母艦升級(jí)框。

包含護(hù)盾、維修、炮塔和射擊四個(gè)子系統(tǒng)。

下方數(shù)字表示技能點(diǎn),消耗技能點(diǎn)可以提升四個(gè)子系統(tǒng)的效能。

護(hù)盾:防御系統(tǒng)每次升級(jí)會(huì)增加母艦的護(hù)甲。

五級(jí)時(shí)母艦會(huì)具有自我修復(fù)能力。

維修:維修系統(tǒng)每次升級(jí)會(huì)增加母艦修復(fù)時(shí)的生命回復(fù)量。

炮塔:增加導(dǎo)彈炮塔,提升ROF。

五級(jí)時(shí)提升炮塔的裝甲穿透能力。

射擊:射擊系統(tǒng)每級(jí)提升武器的攻擊范圍。

可以看到,當(dāng)炮塔系統(tǒng)升級(jí)后,母艦具有較強(qiáng)的自衛(wèi)能力。

母艦可以攻擊進(jìn)入射程的敵方目標(biāo)。

自衛(wèi)系統(tǒng)在初期對(duì)付敵人小規(guī)模騷擾時(shí)尤其有效。

圖中紅框內(nèi)的能量條標(biāo)示了母艦的能量。

使用主動(dòng)系統(tǒng)會(huì)消耗能量,能量用盡則系統(tǒng)無(wú)法運(yùn)行。

2、戰(zhàn)術(shù)地圖

玩家可以在戰(zhàn)斗時(shí)利用傳感器或戰(zhàn)術(shù)地圖查看地形。

地形由等高線區(qū)分,可以很容易的查看到地形高低。

地形除了會(huì)遮擋射擊線外,還有另一個(gè)作用。

處于地形位置較高的區(qū)域內(nèi)的單位攻擊比自己低的單位會(huì)有額外的傷害加成。

處于優(yōu)勢(shì)地形上的單位血條旁會(huì)有一個(gè)加號(hào)圖標(biāo)。

戰(zhàn)斗時(shí)要盡量利用地形,增加傷害。

打開傳感器后,不同的單位會(huì)以不同的圖形標(biāo)示。

通常小型單位顯示為三角形,中型單位顯示為方形。

中型單位則顯示為帶角的長(zhǎng)方形。

 


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