戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2 免修改器存檔修改大法
《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》相對(duì)于1代,在一些方面有了長(zhǎng)足的進(jìn)步。其中的武器系統(tǒng)得到了很大的提高。這樣的設(shè)定在某些情況下低落了游戲的節(jié)奏,因?yàn)橥婕倚枰葘毷苿?dòng)到合適的位置才可以展開打擊
好評(píng)度不亞于《植物大戰(zhàn)僵尸》的《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)》現(xiàn)要在PC平臺(tái)推出續(xù)作《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2(PuzzleQuest2)》,該作為傳統(tǒng)的消方塊游戲引入了RPG身分。發(fā)行單位南夢(mèng)宮曾宣布《PuzzleQuest2》本年六月要登陸NDS及XboxLive平臺(tái),現(xiàn)又追加了PC、iPhone、iPodtouch,及iPad平臺(tái),預(yù)計(jì)本年夏季可與上述平臺(tái)的玩家見面。
黑馬小游戲續(xù)作《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》今夏登陸PC
其實(shí)這個(gè)游戲的修改基礎(chǔ)不需要那么復(fù)雜,只需要修改游戲幾個(gè)加載文檔就可以了。
經(jīng)過驗(yàn)證,這些文檔的修改是直接反應(yīng)到目前的人物上的,也就是說,修改了這個(gè)文檔,無論你現(xiàn)在的存檔是1級(jí)還是50級(jí)全都有效,以后的新人物也有效!
具體修改方法如下:
找到“游戲根目錄AssetsScriptsHero”這個(gè)文檔夾
首先來修改各職業(yè)血量和魔法上限,以Assassin職業(yè)為例:
1、用記事本打開Assassin.lua
2、修改初始血量和最大魔法值(加粗部分為修改后的數(shù)值初始血量500,最大魔法值各100):
start_data =
{
health = 500,
spells = {"SneakAttack"},
max_mana = { red=100, green=100, blue=100, yellow=100, black=100 },
},
3、修改每升一級(jí)加的最大血量(加粗部分未修改后的數(shù)值,每級(jí)血量100):
hit_points_per_level = 100,
接下來修改初始屬性和沒升5級(jí)獲得的固定屬性點(diǎn)加成:
1、用記事本打開StatsConstants.lua文檔
2、搜集“assassin”后會(huì)看到以下信息(注:括號(hào)內(nèi)為我自己的翻譯,具體修改多少你們自己看吧)
-- Class Specific:
assassin(刺客) = {
-- POINT bonus
start = {
agility(初始迅速) = 100,
intelligence(初始智力) = 100,
morale(初始時(shí)期) = 100,
[ 黑馬小游戲續(xù)作《戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2》今夏登陸PC ] stamina(初始耐力) = 100,
strength(初始力量) = 100,
},
per_level_interval = {
agility(迅速加成) = 100,
intelligence(智力加成) = 100,
morale(士氣加成) = 100,
stamina(耐力加成) = 100,
strength(力量加成) = 100,
},
},
總結(jié):這個(gè)游戲其實(shí)可以算作開源游戲了,很多內(nèi)容都可以進(jìn)行修改(目前還發(fā)明了等級(jí)上限和每級(jí)經(jīng)驗(yàn),不過由于不知道會(huì)不會(huì)出bug,也沒有時(shí)間測(cè)試,所以沒有動(dòng))戰(zhàn)神的挑戰(zhàn)2。有興趣的童鞋可以自己研究,發(fā)揮想象力,做出自己的mod!
另外,方才才發(fā)明realsb童鞋之前已經(jīng)發(fā)了修改魔法值的要領(lǐng),其實(shí)跟他誰人是一樣的,其實(shí)我的名字跟他誰人也是有些一樣的.....
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