見證者全關(guān)卡流程上手教程圖文攻略(更新第二關(guān))
這是一個見證者全關(guān)卡流程上手教程圖文攻略,由3DM軒轅漢化組制作并且分享的,包括了游戲的教程解析,圖文關(guān)卡流程和各種玩法技巧等,非常的實用,需要的不要錯過。
游戲介紹
《見證者》是由《時空幻境》的開發(fā)小組Thekla Inc.制作的一款冒險解謎游戲。該作的游戲方式非常獨特,而且游戲畫面十分清新自然。游戲設(shè)定在一個神秘的無人小島,玩家要在小島上解謎冒險,揭露出背后的真相。本作解謎的核心機制是畫線,但是一路上玩家需要通過配合不同場景做出不同反應。
界面操作
W、S鍵:選擇;
回車鍵:確認;
ESC鍵:打開暫停菜單或返回上一級;
上手指南
游戲操作(PC版基本鍵位)
W、A、S、D鍵:行走;
shift鍵:快跑;
鼠標左鍵:互動;
鼠標右鍵:離開解謎;
基本知識
迷宮解謎
《見證者》大部分的謎題都離不開迷宮解謎,在簡單的網(wǎng)格當中玩家需要自己琢磨透迷宮中的要素,然后制定合適的路線來破解謎題,所有謎題都沒有提示,玩家需要留意謎題以及周邊的環(huán)境,別指望有文字或語音給予你提示喔。
開放式探索
《見證者》一開始沒有明確的目標給到每位玩家,而且不同區(qū)域玩家都可以自由進入,除非是某些區(qū)域需要先破解謎題才能進入。
游戲并沒有強制玩家非得要先解決某些謎題才能通過,所以玩家遇到棘手的謎題時,可以暫且放下,先去欣賞一下風景“換個心情,換個角度”舒緩壓力,或者是去解決另外地區(qū)的謎題。
可是游戲當中并沒有地圖,玩家需要記住每個場景的特點,以便于探索。
準備工具
《見證者》比起以往我們玩過的《靈魂:生命之息》要更加動腦筋,而且《見證者》當中主角是無法撿起任何道具(甚至沒有一張地圖),他/她能動作僅僅只有進入謎題、離開謎題和移動(奔跑)。
所以作為玩家你需要準備“一支筆”、“一張紙”,最好就是一部手機(或相機)用來拍照,屏攝也可以的但來回切換始終都比不上雙屏來查看拍攝得到的線索。
游戲當中會有很多線索可能被玩家所遺漏,所以在你探索中、解謎中,你就需要把一些你覺得很有可能的事物給用手機拍下來。
譬如在整個游戲第一道門解除后,你會在一個箱子上發(fā)現(xiàn)一張紙,上面畫有多個菱形圖案,上面有一條路線,這幅圖其實是對應風車塔地道內(nèi)的一個顯示板,如果你錯過了這張紙,也許你風車塔內(nèi)的謎題永遠都解不開,所以拿起你的相機行動起來。
玩法說明解析
玩法說明的意義就在于方便各位玩家制定游戲攻克的策略,那么現(xiàn)在就帶大家先初步認識一下謎題的基本要素。
顏色
《見證者》的世界里面五彩斑斕,但對于解謎而言,玩家要知道以下幾種顏色。
藍色、黃色、白色、黑色、綠色、粉紅色。
藍色:代表謎題中的第一路線或在謎題中需要用藍色路線途徑它們。
黃色:代表謎題中的第二路線或在謎題中需要用黃色路線途徑它們。
白色:代表這些事物你需要用路線包圍它們或者是作為消除的功能。
黑色:代表設(shè)施仍未激活或在謎題中路線需要途徑它們或者是在謎題中你需要用路線分隔它們。
綠色:代表設(shè)施被激活或謎題已被破解。
粉紅色:代表設(shè)施一部分被激活,如下段出錯,則產(chǎn)生連坐效果,所有相連設(shè)施重新解謎。
筆者對顏色或謎題中的圖案認知還尚淺,需要讀者不斷深入了解《見證者》,才能得出對個中的顏色含義的精妙理解。
解謎的順序
上文提到過,《見證者》非常自由,實在暫時對一個謎題無從下手,你可以從另外的地區(qū)的謎題開始著手來攻克這個游戲。
因此筆者有一個建議,但凡你覺得毫無頭緒的謎題,換言之即是你根本無法理解謎題內(nèi)的部分圖案的含義,經(jīng)過反復推敲都難以猜出一個所以然,那么就先離開。
因為這時候你可能是錯過了一些提示,而這些提示就是在你通往此處謎題的路上你所忽略了。
如筆者上文中提到的風車塔,風車塔地底的傳達室門前有一個謎題,當時筆者忘記了那張一開頭就遇見的白紙,那么就沒法激活傳達室門前的謎題,然后直接就去試圖破解左側(cè)走廊雙扇門的謎題,結(jié)果當然是碰壁了。
這個游戲雖然非常自由,但是對于謎題的難以程度,筆者還是建議由淺入深、循序漸進,一般從戶外都可以看見的謎題都是相對簡單的,它們都是入門級別,玩家可以先拿它們來上手。
電纜
電纜就是游戲的最基本的線性指引,根據(jù)電纜的延展,玩家可以知道由這條電纜(或多條電纜)所連接的設(shè)施(謎題)其實都歸屬于一個整體。
那么選擇一個謎題時,你就要注意它或它們有沒有被電纜所串聯(lián)起來,如果有就意味著你需要破解多個謎題才能夠解決這一塊的內(nèi)容。
找到謎題時,有時候你會發(fā)現(xiàn)顯示板上根本沒有內(nèi)容,這就說明這個謎題顯示板并不是本塊內(nèi)容第一個謎題,那么你就要沿著電纜來尋找源頭,從源頭開始進行解謎。
部分謎題顯示板之間會有一道門阻隔,那么你就要先解開這道門才能繼續(xù)解謎,因此一道謎題可能會夾雜著多個謎題在里面。
另外值得注意一點的是,但凡是電纜串聯(lián)起來的謎題,它們的玩法理念都是一致的。
迷宮基本原則
某些嘗試過《見證者》的玩家可能會覺得游戲玩法很單調(diào),只是單純地在格子里面畫線。
他們的理解正正就是《見證者》破解迷宮的基本原則,不外乎就是從終點畫線去到終點。那么迷宮畫線的基本原則是,從起點畫出線(點擊一下即可),然后一直畫到終點,途中不能與已畫的路線重疊,到達終點后再點擊一下鼠標左鍵以確認完成。
然而在這個簡單的格子顯示器內(nèi)會包含很多的要素,譬如特殊(顏色)圖案、反向操作、參照旁邊顯示板、雙重操作、(顏色)連點、消除(顏色)四方點等多種多樣的玩法,這令到游戲變得愈加豐富。
兒童迷宮謎題
這種謎題十分簡單,謎題內(nèi)沒有加插任何要素,只有終點和起點。
最好的就是運用逆行思維,從終點出發(fā)先模擬一次去到終點,然后從起點出發(fā)就能夠直達終點。
分隔黑白四方點謎題
這種謎題會在迷宮方格上加入黑白四方點,玩家需要用畫線從起點通往終點的同時,還需要借助路線將白四方點和黑四方點分隔開來。
上述所指的“分隔”、“隔離”就相當于在迷宮當中用路線以及迷宮的邊線制造成一個個隔離套間,將白四方點和黑四方點分開。
在此建議不要一直認為白四方點是善、黑四方點是壞,有時候應換位思考為將白四方點隔離出去。
連點謎題
這種謎題出現(xiàn)的是黑、藍、黃點而不是黑四方點,它們會出現(xiàn)在迷宮的道路當中,意味著玩家在畫線的同時必須要途徑這些點。
黑點是沒有指明何種顏色的線都可以途徑它們。但如果點是具有顏色,那么就要根據(jù)它身上的顏色以該顏色的線來穿過它,否則視為沒有連上該點。
顧慮到顏色的問題是最重要的,其次就是要找出合理的路線穿過所有的點,那么謎題才能被解決。
連坐謎題
連坐,指中國古代因他人犯罪而使與犯罪者有一定關(guān)系的人連帶受刑的制度。
這些謎題的特點就是會有電纜連接起分支的謎題顯示器,如果后一個謎題答錯,那么你就需要重頭再去解決這些謎題。
少部分連坐謎題是沒有對你之前已經(jīng)完成的謎題作出記錄,那么你就真的需要徹徹底底重新開始,但上文中筆者已經(jīng)提醒各位,最好帶上一臺手機進行游戲(這種情況最好就是屏攝),過程中可以拍下來,免得又得辛苦一次。
一般連坐謎題,初步觀察它們,是很難得到頭緒,這是因為你聚焦在顯示板上,多一些留意周遭的境況。
如櫻花樹林的連坐謎題,顯示板上顯示的是一顆沒有樹葉的、開叉的櫻花樹,那么你就需要留意顯示板附近的櫻花樹的樹杈,從而找到單個謎題的正確終點。
雙重操作謎題
這里的雙重操作并非是分開兩個設(shè)備控制兩個路線,而是玩家控制單個鼠標(路線)的同時,另一條路線會呈“對立狀態(tài)”畫出。
一般筆者將鼠標光標初點的起點所畫出的路線視為主路線,而對立狀態(tài)的路線視為次路線。
主次兩條路線同樣適用于路線基本規(guī)則,那就是兩者都必須從各自起點到達各自終點,而且兩者之間及自身不能重疊。
關(guān)于主次路線同時達到的問題,各位讀者不必擔心,基本所有雙重操作的謎題,主次路線其中一方到達終點,另一方都會相應到達。
因此對于雙重操作謎題,玩家應該將重點放在“對立”這詞身上,某些雙重操控,主次路線是不同顏色的,那么就會造成主次路線是反向移動,多數(shù)是藍色是主線,黃線是次線。
那么玩家可以根據(jù)主線或次線的路線在腦海中模擬一個對稱圖出來就基本可以判斷出另一條線的走勢,這種思維方式有助于你解決主線或次線其中一個不顯示或被遮蔽的狀況。
消除四方點謎題
在隔離黑白四方謎題中會新增一個像“人”字的白色圖案,這就表示玩家使用路線框住四方點以及人字圖案時,游戲會根據(jù)黑白四方點的數(shù)量,少的一方會因為一個人字圖案而消失相應數(shù)量的四方點。
但如果有兩個人字圖案,那么必須要兩個人字圖案都必須用上,那就是說,這兩個人字圖案都各自需要消除一個在路線所圍成的圈內(nèi)多余的四方點(不論黑白)。
關(guān)卡流程試玩
導讀:
①下文的解謎方法可能不唯一;
②試玩關(guān)卡內(nèi)容的長短視乎筆者的智商,筆者會盡可能更深入探索;
第一關(guān).第一節(jié):花園
step1.初入游戲直接就是會看到一個“人”字型的圖案,這個圖案與“消除四方點”的圖案是一致的,至于這個圖案出現(xiàn)在開頭的含義,筆者仍然未弄清楚(也許是“目擊者”被“消除”)。
你出現(xiàn)在一個圓形的隧道內(nèi),走向發(fā)光的門會遇到第一個最最最簡單的迷宮,就是在起點點擊一下,然后拉扯線段至終點后再點擊一下完成,那么門就會打開。
下一道門同樣那么簡單,就是拐一個彎。
step2.沿著樓梯來到花園中,這里有一道巨型的網(wǎng)格門,首先跟隨著網(wǎng)格門旁邊的被遮擋顯示器連接的電纜找到紫藍色柳樹下的顯示板,解法如下圖示。
step2.第一塊花園顯示板左側(cè)的電纜發(fā)出黃光,跟隨它去到池塘旁邊一堵殘墻背后,可以發(fā)現(xiàn)到花園的第二塊顯示板,解法如下圖所示。
step3.第二塊花園顯示器的左側(cè)電纜此時發(fā)亮并且延伸至旁邊的塔內(nèi),這里的迷宮謎題稍微復雜一點,解法如下圖所示。
step4.第三塊花園顯示器的另一側(cè)電纜發(fā)亮并且延伸至巨型網(wǎng)格門上,可是其顯示屏被兩塊板遮擋著,那么需要根據(jù)連接這兩塊遮擋板的電纜找出它們的控制“開關(guān)”。
第一個花園遮擋板控制“開關(guān)”是在紫藍色柳樹的塔內(nèi),解法如下圖所示。
step5.第二個花園遮擋板控制“開關(guān)”是在隧道入口左側(cè)的殘壁當中,解法如下圖所示。
但這個顯示器,筆者建議玩家是要進行兩次破解,第一次是為了解鎖巨型網(wǎng)格門,當解鎖網(wǎng)格門之后,回來這里再次破解,終點選在右上方,這時會啟動墻另一邊的一個機關(guān)。
第一關(guān).第二節(jié):山路小徑
step6.離開花園之后可以在山崖上俯瞰你所身處的這座小島(一部分)。
并且在左側(cè)會出現(xiàn)一個需要連點以及要分隔開黑白點的城堡大門,但建議這個謎題等到完成了基本的連點謎題以及分隔四方點謎題再回來探索,解法如下圖所示。
(記得穿過網(wǎng)格門時會發(fā)現(xiàn)到一張紙,紙上畫有菱形組合和一條路線,這幅地圖是破解風車塔負層第一個謎題的關(guān)鍵)
step7.來到前方的一排柏樹前可以看到第一個分隔四方點的謎題,整個謎題(共十個小謎題)解法如下圖所示。
step8.而這個謎題所面向的鐵棚內(nèi)則是你遇見的第一個連點解謎,整個謎題(共五個小謎題)解法如下圖所示。
第一關(guān).第三節(jié):工坊
step9.隨后來到櫻花林,這里你會遇到第一個連坐謎題,但如今這個謎題你只能解決前三嗰顯示板,因為其與顯示板都在山上,上山的路被一道木門給擋住了。
因此只好先前往左側(cè)下方的工坊內(nèi),工坊門口的雙重操控謎題解法如下圖所示。
step10.內(nèi)進工坊,會看見兩排各4個不同顏色的“瓷器”,或許對日后的解謎有幫助,可以先截個圖保存一下。
走到工坊中部會發(fā)現(xiàn)一個立方體的裝置,其身上兩端都連接著電纜,可是都沒有通電,那么就走到盡頭的墻上可以看到一個雙重操控謎題,整個謎題(共五個小謎題)解法如下圖所示。
(第一幅圖可能看得不太清楚,但也可以根據(jù)右側(cè)的路線行走,亦可以得出左側(cè)路線)
step11.這時候工坊中間的立方體裝置背后通電了,開啟了一組雙重操控的謎題,整個謎題(共三個小謎題)解法如下圖所示。
(上圖為小謎題1和小謎題2,下圖為小謎題2和小謎題3)
step12.這時候工坊中間的立方體裝置前方也通電了,開啟了工坊內(nèi)最后一組雙重操控的謎題,整個謎題(共三個小謎題)解法如下圖所示。
第三個小謎題的顯示屏有些扭曲,但不影響操作,只是視覺上對玩家造成影響。整個謎題(共三個小謎題)解法如下圖所示。
第四節(jié):山峰
step13.這時候電纜又從工坊延伸出門外,直至一道紅色閘門上,這里是一個連點雙重控制謎題,解法如下圖所示。
step14.走上山峰也會發(fā)現(xiàn)還有一道門,那么就往左下方的斜坡走去,沿路的顯示器都沒有電力,走至盡頭發(fā)現(xiàn)有一個顯示器處于開啟狀態(tài)。
同樣是連點雙重控制解謎,整個謎題(共五個小謎題)解法如下圖所示。
(由右至左排列順序,即右1為第一個小謎題)
step15.這時候激活了左側(cè)的顯示板,這次會增加顏色效果,也就是說不同顏色的路線需要穿過相同顏色的點,整個謎題(共六個小謎題)解法如下圖所示。
(由右至左排列順序,即右1為第一個小謎題)
step16.這時候激活了左側(cè)的顯示板,玩法與step15類似,但是從第四個小謎題開始,黃線就會消失是不會顯示出來的,必須要透過玩家自己去模擬黃線的走勢。整個謎題(共六個小謎題)解法如下圖所示。
(由右至左排列順序,即右1為第一個小謎題)
step17.這時候走到臨近山頂前,解鎖這里的顛倒(對立)雙重控制謎題,解法如下圖所示。
step18.山頂處有一個寶箱,寶箱前有兩列顯示板,它們互相對應,也就是說,左側(cè)的顯示板必須對應右側(cè)的顯示板路線。
那么這時候最好的工具就是拿出你褲兜內(nèi)的相機!
先處理右側(cè)的謎題(黃色),因為這里會顯示路線需要通過的點,而謎題(藍色)則不會顯示。整個謎題(共六個小謎題)解法如下圖所示。
第一關(guān)完成之后,寶箱內(nèi)會升起一座激光炮,其激光射向空中形成一道光橋,連接至遠方的山峰上。
第二關(guān):沙漠神廟
第一節(jié):櫻花林
step1.從山峰上來會遇到一片櫻花林,這里的謎題是連坐效果的,后一個謎題一旦錯誤,前面的謎題全都錯誤。
這里的顯示器上所顯示出來的迷宮都是一棵櫻花樹,這時候你需要留意顯示板附近的櫻花樹,樹上都會結(jié)有一個果實,根據(jù)這個果實所在的位置來判斷顯示器上的迷宮哪個才是真正的出口。
有時可能是你的站位問題而選錯迷宮出口,所以要經(jīng)常轉(zhuǎn)換角度來觀察,整個謎題(共5個小謎題)的解法如下圖所示(圖片第一幅為第一個小謎題)。
step2.上到櫻花林的頂部,會發(fā)現(xiàn)這里有一個工作室,上面畫有人類的器官被樹根所纏繞,旁邊有切好的蘋果和一把刀、一張紙,刀和紙上的花紋都是一致的。
第二節(jié):沙漠神廟
導讀:筆者對于沙漠神廟地面的謎題第一幅的解法并沒有深刻的理解,因此有心得的玩家不妨向筆者講述地面的破解方法喔。
然而從負層開始則是全部利用倒影、反光等手段來獲知破解方法。
step3.從第一個激光炮的小山峰繼續(xù)往海灘走去,會發(fā)現(xiàn)一處沙漠,沙漠當中有一座神廟,內(nèi)進后發(fā)現(xiàn)這座神廟其實是正在修葺當中(門口有一個電梯井)。
從內(nèi)部觀察發(fā)現(xiàn)是有負層的,負層的入口要從望海的方向進入,可是入口的門被鎖上了。
這時候可以留意神廟內(nèi)的建筑棚架,你會發(fā)現(xiàn)一層中部和其右側(cè)的顯示板都處于啟動狀態(tài),至于從哪一個先著手也有學問,建議是先解決中間的謎題。
這里的迷宮圖案基本是以正六邊形所組成,起點可以是中心店或邊緣的六個點,至于路線的理論筆者仍不是理解得很透徹,但只要你得出第一幅圖,那么后續(xù)的謎題大致就可以根據(jù)這個圖案進行變形(相同的傾斜度的線材來組建其他形狀的路線,或者只是顛倒圖案的角度)。
第一個地面六邊形謎題解法如下圖所示。
step4.對于沙漠神廟內(nèi)每一層的第一幅圖,筆者幾乎都是靠蒙的,但只要得出第一幅圖,那么與之相連的謎題就十分好辦,正如上述所說的,可以借鑒第一幅圖的軌跡。
與第一層中央的顯示板相連的是上層的三塊顯示板,從神廟左側(cè)的棚架樓梯可以走上去。
第一個謎題是類似于“7”,那么第二嗰顯示器的謎題就只是將這個“7”字顛倒一下。解法如下圖所示。
step5.第三個顯示板并非上層中央那個,而是它右側(cè)的顯示板,左右兩側(cè)顯示板連接著夾層中間的顯示器。
足有兩側(cè)的顯示板沒有聯(lián)系,也就是說“7”字不適用于右側(cè)的顯示器,但它是最簡單的謎題,答案是一個傾斜的“1”字。
而它又連接著二層中間的顯示板,那么它的答案同樣是“1”字,只是變更了角度。兩者解法如下圖所示。
step6.二層三塊顯示板連同著下方夾層的顯示板,這就表示,上方三塊顯示器的圖案構(gòu)成中間謎題的答案。
這時候你就要思考“7”、“1”、“1”(以不同角度傾斜),然后將它們分解為單純的傾斜線、豎線,接著重新組合為下圖所示的圖形。
step7.這時候一層的謎題完成了一半,這時候就要來對付初期就已經(jīng)處于通電狀態(tài)的右側(cè)顯示板,解法如下圖所示。
step8.與之串聯(lián)的第二塊顯示器必然是借用第一塊顯示器的答案(圖案),也就是旋轉(zhuǎn)第一幅答案即可得出,解法如下圖所示。
step9.與之前兩個顯示器串聯(lián)的顯示板答案稍微棘手,那就是如同之前的做法,將第一幅圖的答案的線段先分解,重新組合新的圖形,解法如下圖所示。
(附上一張地面謎題較為完整的概況圖)
step10.從望海一面落到負一層入口,這時候經(jīng)過簡單的滑鎖就可以開門內(nèi)進。
房間中央有三個顯示板,其中一個在地面被鎖上,其余兩個與之是串聯(lián)關(guān)系,值得留意的是,這里兩個中部的顯示板起始點都是邊緣的點。
地面的顯示板圖案則不再是六邊形,而是正方形。三者解法如下圖所示。
step11.這時候開啟通往負二層的門。
唯獨是這個房間的第一幅顯示板的解法,筆者特別有心得,因為只要你留意下方的倒影,就可以發(fā)現(xiàn)它的解法!
這一層比較簡單,整個謎題(共5個小謎題)的解法如下圖所示。
step12.后方的門需要用滑鎖打開,然后落到負三層。
但這里就比較難處理,雖然下方有水作倒影,但是顯示器是藍色的,根本就無法透過倒影來觀察。
然而辦法還是有的!這附近有電燈的滑鎖開關(guān),將燈光照耀在顯示板上,然后留意其水中的倒影,你會清晰發(fā)現(xiàn)一條清晰的路線!
前四幅圖的解法如下圖所示。
step13.負三層的邊緣的墻上也有一幅非六邊形而是正方形加斜線組成的迷宮,做法也是利用反光倒影,只是可能怕玩家沒能看得太清楚,所以就單獨劃分出來,解法如下圖所示。
step14.負三層最棘手的顯示器就是在前往最終房間的入口處,很多人有可能將它遺忘了,因為它十分陰險地藏在門口下方的水中。
如果在最終房間發(fā)現(xiàn)無法解謎,原因就是因為它。
它屬于這區(qū)域最后一塊顯示器,并且它是與這區(qū)域第一塊、第二塊顯示器所連同,言下之意,就是它的圖案是受到前者所影響而且不能使用反光倒影來破解,解法如下圖所示。
step15.最終房間內(nèi)沒有倒影,但你會發(fā)現(xiàn)如果顯示器關(guān)閉的情況下,被燈光招式在它身上是會發(fā)現(xiàn)有路線的刮痕,正常顯示的顯示器上都有刮痕,只是沒那么明顯。
神廟最終房間前三幅圖的解法如下圖所示。
step16.電梯前的顯示板它是臉朝下的,不用擔心,撥動其旁邊的滑鎖令它臉朝上,那么就可以發(fā)現(xiàn)刮痕。解法如下圖所示。
這時候升降機啟動了,可是搭載在電梯頂部的激光炮仍處于待機狀態(tài)。
step17.問題就處于旁側(cè)臉朝墻壁的顯示板上,這塊顯示板只能從其北面觀察刮痕而無法從北面開始畫路線,那么你就需要記住刮痕,然后去到其正面,然后左右顛倒你之前記得的刮痕路線來重新繪制,解法如下圖所示。
step18.這時候搭乘電梯,只需要啟動電梯上的滑鎖就可以升回地面,其實當電梯升上去的同時,再從負層入口重新落到最終房間內(nèi),可以觀察到電梯底部其實也有一個裝置,啟動之后沙漠神廟的激光炮(搭載在電梯頂部)就會放出射線。
然而這條射線并非向著最高山峰的金屬環(huán),它是有偏移的,至于如何調(diào)整,筆者暫無頭緒。
(在沙灘小路盡頭有一個房間,內(nèi)進后會發(fā)現(xiàn)一張紙條)
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