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見證者The Witness攻略_見證者流程圖文攻略(完結(jié)撒花)

作者:佚名來源:本站整理 發(fā)表時(shí)間:2016/2/3 16:01:01 評(píng)論(0)
3 頁 玩法說明解析

三,玩法說明解析

玩法說明的意義就在于方便各位玩家制定游戲攻克的策略,那么現(xiàn)在就帶大家先初步認(rèn)識(shí)一下謎題的基本要素。

顏色

《見證者》的世界里面五彩斑斕,但對(duì)于解謎而言,玩家要知道以下幾種顏色。

藍(lán)色、黃色、白色、黑色、綠色、粉紅色。

藍(lán)色:代表謎題中的第一路線或在謎題中需要用藍(lán)色路線途徑它們。

黃色:代表謎題中的第二路線或在謎題中需要用黃色路線途徑它們。

白色:代表這些事物你需要用路線包圍它們或者是作為消除的功能。

黑色:代表設(shè)施仍未激活或在謎題中路線需要途徑它們或者是在謎題中你需要用路線分隔它們。

綠色:代表設(shè)施被激活或謎題已被破解。

粉紅色:代表設(shè)施一部分被激活,如下段出錯(cuò),則產(chǎn)生連坐效果,所有相連設(shè)施重新解謎。

筆者對(duì)顏色或謎題中的圖案認(rèn)知還尚淺,需要讀者不斷深入了解《見證者》,才能得出對(duì)個(gè)中的顏色含義的精妙理解。

解謎的順序

上文提到過,《見證者》非常自由,實(shí)在暫時(shí)對(duì)一個(gè)謎題無從下手,你可以從另外的地區(qū)的謎題開始著手來攻克這個(gè)游戲。

因此筆者有一個(gè)建議,但凡你覺得毫無頭緒的謎題,換言之即是你根本無法理解謎題內(nèi)的部分圖案的含義,經(jīng)過反復(fù)推敲都難以猜出一個(gè)所以然,那么就先離開。

因?yàn)檫@時(shí)候你可能是錯(cuò)過了一些提示,而這些提示就是在你通往此處謎題的路上你所忽略了。

如筆者上文中提到的風(fēng)車塔,風(fēng)車塔地底的傳達(dá)室門前有一個(gè)謎題,當(dāng)時(shí)筆者忘記了那張一開頭就遇見的白紙,那么就沒法激活傳達(dá)室門前的謎題,然后直接就去試圖破解左側(cè)走廊雙扇門的謎題,結(jié)果當(dāng)然是碰壁了。

這個(gè)游戲雖然非常自由,但是對(duì)于謎題的難以程度,筆者還是建議由淺入深、循序漸進(jìn),一般從戶外都可以看見的謎題都是相對(duì)簡(jiǎn)單的,它們都是入門級(jí)別,玩家可以先拿它們來上手。

電纜

電纜就是游戲的最基本的線性指引,根據(jù)電纜的延展,玩家可以知道由這條電纜(或多條電纜)所連接的設(shè)施(謎題)其實(shí)都?xì)w屬于一個(gè)整體。

那么選擇一個(gè)謎題時(shí),你就要注意它或它們有沒有被電纜所串聯(lián)起來,如果有就意味著你需要破解多個(gè)謎題才能夠解決這一塊的內(nèi)容。

找到謎題時(shí),有時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)顯示板上根本沒有內(nèi)容,這就說明這個(gè)謎題顯示板并不是本塊內(nèi)容第一個(gè)謎題,那么你就要沿著電纜來尋找源頭,從源頭開始進(jìn)行解謎。

部分謎題顯示板之間會(huì)有一道門阻隔,那么你就要先解開這道門才能繼續(xù)解謎,因此一道謎題可能會(huì)夾雜著多個(gè)謎題在里面。

另外值得注意一點(diǎn)的是,但凡是電纜串聯(lián)起來的謎題,它們的玩法理念都是一致的。

迷宮基本原則

某些嘗試過《見證者》的玩家可能會(huì)覺得游戲玩法很單調(diào),只是單純地在格子里面畫線。

他們的理解正正就是《見證者》破解迷宮的基本原則,不外乎就是從終點(diǎn)畫線去到終點(diǎn)。那么迷宮畫線的基本原則是,從起點(diǎn)畫出線(點(diǎn)擊一下即可),然后一直畫到終點(diǎn),途中不能與已畫的路線重疊,到達(dá)終點(diǎn)后再點(diǎn)擊一下鼠標(biāo)左鍵以確認(rèn)完成。

然而在這個(gè)簡(jiǎn)單的格子顯示器內(nèi)會(huì)包含很多的要素,譬如特殊(顏色)圖案、反向操作、參照旁邊顯示板、雙重操作、(顏色)連點(diǎn)、消除(顏色)四方點(diǎn)等多種多樣的玩法,這令到游戲變得愈加豐富。

兒童迷宮謎題

這種謎題十分簡(jiǎn)單,謎題內(nèi)沒有加插任何要素,只有終點(diǎn)和起點(diǎn)。

最好的就是運(yùn)用逆行思維,從終點(diǎn)出發(fā)先模擬一次去到終點(diǎn),然后從起點(diǎn)出發(fā)就能夠直達(dá)終點(diǎn)。

分隔黑白四方點(diǎn)謎題

這種謎題會(huì)在迷宮方格上加入黑白四方點(diǎn),玩家需要用畫線從起點(diǎn)通往終點(diǎn)的同時(shí),還需要借助路線將白四方點(diǎn)和黑四方點(diǎn)分隔開來。

上述所指的“分隔”、“隔離”就相當(dāng)于在迷宮當(dāng)中用路線以及迷宮的邊線制造成一個(gè)個(gè)隔離套間,將白四方點(diǎn)和黑四方點(diǎn)分開。

在此建議不要一直認(rèn)為白四方點(diǎn)是善、黑四方點(diǎn)是壞,有時(shí)候應(yīng)換位思考為將白四方點(diǎn)隔離出去。

連點(diǎn)謎題

這種謎題出現(xiàn)的是黑、藍(lán)、黃點(diǎn)而不是黑四方點(diǎn),它們會(huì)出現(xiàn)在迷宮的道路當(dāng)中,意味著玩家在畫線的同時(shí)必須要途徑這些點(diǎn)。

黑點(diǎn)是沒有指明何種顏色的線都可以途徑它們。但如果點(diǎn)是具有顏色,那么就要根據(jù)它身上的顏色以該顏色的線來穿過它,否則視為沒有連上該點(diǎn)。

顧慮到顏色的問題是最重要的,其次就是要找出合理的路線穿過所有的點(diǎn),那么謎題才能被解決。

連坐謎題

連坐,指中國古代因他人犯罪而使與犯罪者有一定關(guān)系的人連帶受刑的制度。

這些謎題的特點(diǎn)就是會(huì)有電纜連接起分支的謎題顯示器,如果后一個(gè)謎題答錯(cuò),那么你就需要重頭再去解決這些謎題。

少部分連坐謎題是沒有對(duì)你之前已經(jīng)完成的謎題作出記錄,那么你就真的需要徹徹底底重新開始,但上文中筆者已經(jīng)提醒各位,最好帶上一臺(tái)手機(jī)進(jìn)行游戲(這種情況最好就是屏攝),過程中可以拍下來,免得又得辛苦一次。

一般連坐謎題,初步觀察它們,是很難得到頭緒,這是因?yàn)槟憔劢乖陲@示板上,多一些留意周遭的境況。

如櫻花樹林的連坐謎題,顯示板上顯示的是一顆沒有樹葉的、開叉的櫻花樹,那么你就需要留意顯示板附近的櫻花樹的樹杈,從而找到單個(gè)謎題的正確終點(diǎn)。

雙重操作謎題

這里的雙重操作并非是分開兩個(gè)設(shè)備控制兩個(gè)路線,而是玩家控制單個(gè)鼠標(biāo)(路線)的同時(shí),另一條路線會(huì)呈“對(duì)立狀態(tài)”畫出。

一般筆者將鼠標(biāo)光標(biāo)初點(diǎn)的起點(diǎn)所畫出的路線視為主路線,而對(duì)立狀態(tài)的路線視為次路線。

主次兩條路線同樣適用于路線基本規(guī)則,那就是兩者都必須從各自起點(diǎn)到達(dá)各自終點(diǎn),而且兩者之間及自身不能重疊。

關(guān)于主次路線同時(shí)達(dá)到的問題,各位讀者不必?fù)?dān)心,基本所有雙重操作的謎題,主次路線其中一方到達(dá)終點(diǎn),另一方都會(huì)相應(yīng)到達(dá)。

因此對(duì)于雙重操作謎題,玩家應(yīng)該將重點(diǎn)放在“對(duì)立”這詞身上,某些雙重操控,主次路線是不同顏色的,那么就會(huì)造成主次路線是反向移動(dòng),多數(shù)是藍(lán)色是主線,黃線是次線。

那么玩家可以根據(jù)主線或次線的路線在腦海中模擬一個(gè)對(duì)稱圖出來就基本可以判斷出另一條線的走勢(shì),這種思維方式有助于你解決主線或次線其中一個(gè)不顯示或被遮蔽的狀況。

消除四方點(diǎn)謎題

在隔離黑白四方謎題中會(huì)新增一個(gè)像“人”字的白色圖案,這就表示玩家使用路線框住四方點(diǎn)以及人字圖案時(shí),游戲會(huì)根據(jù)黑白四方點(diǎn)的數(shù)量,少的一方會(huì)因?yàn)橐粋(gè)人字圖案而消失相應(yīng)數(shù)量的四方點(diǎn)。

但如果有兩個(gè)人字圖案,那么必須要兩個(gè)人字圖案都必須用上,那就是說,這兩個(gè)人字圖案都各自需要消除一個(gè)在路線所圍成的圈內(nèi)多余的四方點(diǎn)(不論黑白)。


玩家評(píng)論
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已有 0 位玩家參與點(diǎn)評(píng)
第 15 樓 廣東教育網(wǎng) 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2020/7/5 14:02:17
沙漠神廟表層要靠陽光,在六邊形上有劃痕,劃痕就是我們要輸入的軌跡,有的時(shí)候就需要推測(cè)一下

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第 14 樓 江蘇(全通用) 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2020/1/3 16:12:05
地面是靠陽光反射可以看到路徑。。。。

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第 13 樓 1 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2018/4/26 16:58:37
沙漠海灘邊那個(gè)小門咧....

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第 12 樓 1 客人 發(fā)表于: 2018/3/28 16:26:50
說實(shí)話 真佩服小編 一堆謎題都不懂什么意思就試出來了 也夠有耐心的

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第 11 樓 1 客人 發(fā)表于: 2018/1/27 10:41:43
星芒的解釋也不對(duì),編者是不是傻

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第 10 樓 1 客人 發(fā)表于: 2018/1/27 10:34:50
有的根本沒解釋清楚,還什么按照樹枝的走勢(shì),笑掉大牙

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第 9 樓 1 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2018/1/23 15:42:54
這個(gè)文章寫出來,你說看還是不看呢?

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第 8 樓 1 客人 發(fā)表于: 2017/6/3 23:25:08
手機(jī)不能玩嗎

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第 7 樓 安徽鐵通(全通用) 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2016/2/3 21:08:55
還有小鎮(zhèn)

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第 6 樓 上海有線通 跑跑車網(wǎng)友 發(fā)表于: 2016/1/29 17:19:55
沙漠神殿,是對(duì)著光照,可以看到有劃痕,跟著畫就好

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